想跳槽去玩火炬之光2的請舉手!

請問要一起湊人數嗎?我也想玩
卡卡麵 wrote:
我還在等湊齊4人買優...(恕刪)
台東仔

cypress626 wrote:
玩過了,對岸好像也有漢化版了
整體來說還不錯,應該可以沉迷玩個一、兩個月
但玩完之後還是會回來暗黑3,畢竟暗黑3應該值得玩5年以上

D3可以讓人玩5年...
大大真的好強...
我從1.04開始就覺得D3整個製作團隊從頭到尾就是只為了賺錢為目的而做遊戲~
從頭到尾亂搞...
他能撐個2年就算很了不起了!
去下載了試玩版後,真的覺得 TL2 才是 D2 的元神。
可以叫做 D2 的3D卡通版吧。真的是有一路練上來的感覺。
(現在玩槍手,可以體會升了幾級後射程技能點高了的投資回報!不像 D3 ,
反正等級到了就有技能了,中間的過程基本上沒有。)

而 D3 則是 WoW 的還魂,同樣運作模式,換個殼繼續騙.....
(事實上是 Everquest 團隊的還魂,事實上原來的 WoW 很不錯。end game 被 EQ 團隊搞爛了!)
-= 散仙 =-

超人機 wrote:
看到又即將改版的D3...(恕刪)


590一套也不貴

+11111111111111
幾度春來秋去 在這有限的季節裡 我們活在此時此刻 究竟將尋到什麼

scorpious1102 wrote:
沒挑戰性的話 可以玩...(恕刪)


所謂的挑戰性是被怪碾好玩的嗎? 那TL2可能真的不適合你喔.
今天剛加入 450買1+2真便宜
雖是卡通風格 不過打起怪比較有爽度
感覺點技能就增加DPS還是比較有"升級"的感覺
而不是只靠裝備撐 說是自由配置但好用的就被官方nerf
請勿對號入座

scorpious1102 wrote:
沒挑戰性的話 可以玩很久嗎?
現在D3的難度 我覺得調得還算不錯....
而且也陸陸續續丟新的東西出來.....
火炬之光要想拉走多少人 我看有相當難度


只是小提醒: 現在的D3根本沒難度。 我早在1.02就全破了,1.04之後根本是笑話。

至於後來丟出來的東西,根本就是強弩之末,為了打擊GW2與TL2而丟出來的暫時性好康。
到美網自己去看,掉寶率又變回1.03之前了。

不用TL2來拉,光是GW2就拉了一票。
D3我了法師與武僧,但都是過完普通等級就封印了,雖然大家都說噩夢才是開始,可是我真的沒玩下去的動力,TL2買了以後幾乎天天玩,超有趣的。
Molonlabe wrote:
只是小提醒: 現在...(恕刪)
台東仔

Calvin0915 wrote:
當然啦,他也是有缺點的,由於是小公司開發,他的美術風格真的不比D3,甚至我有時候會眼花撩亂,多人連線時看不清楚我是哪隻人物。


關於美術風格資料來源:巴哈火炬之光系列哈拉版
資料來源
多年來有什麼觀點影響了你與你的團隊?
或至少「火炬之光」的開發到現今有何種改變?


我想最明顯的是我們擁有了屬於自己的藝術風格。
一開始,我們構想Jeck Beck擔任我們的藝術總監
-我們在尋找能夠低成本、低技術需求及高報酬的藝術風格。

我們的目標是讓遊戲能夠在所有主機上呈現。
我們不想製做一個過於花俏的遊戲,
ARPG裡FPS(畫面偵數)就是一切。
所以簡單的藝術風格可以實現這個計畫。
而藝術風格很難明言。

他們會在你生活中,漸漸的發展成屬於自己的特色。
然而現在,這風格就算沒有說明書,你也可以深刻瞭解到他所想表達的意思。
他會帶領著你到他所想表達的地步。

然而回頭看看以前所設計的在與現今的「火炬之光」做比較。

我想「火炬之光」真正成功塑造出「黑暗風格」的樣子。

在我們創造出關卡後他擁有自己的生命-黑暗、陰森的哥德風格世界。
這是個詭異而有趣的東西。

「火炬之光」有著輕鬆的步調然而我好奇這是一開始就特意去設計的嗎?

這當然是特意的,
我們不想讓「火炬之光」看起來跟我們原先的「暗黑破壞神」一樣,懂嗎?

我們要建立屬於我們的風格,我們也有自己的小團隊。
這很好玩!我構想ARPG在本質上能夠感到有趣。

你走出城外然後為了件裝備殺害數以千計的怪物,這很瘋狂!

當然不只這樣,他們還會噴87金!

Right!Right!這也是能無所顧慮且感到快樂的遊戲方式。
玩火炬2的感覺就是無憂無慮、自由自在
想怎麼玩就怎麼玩
沒有人會限制你的玩法
也沒有人會改爛你的角色
很有當初玩D2的感覺
不像某遊戲越玩越火大
打半天只打到一堆拉機
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