由大局來看,這是個類似圍棋的遊戲
所有人即時的盡力下棋子(開村子)
下在安全區,這子就容易發展
要開新戰局~棋子就容易被吃掉
以一個人的力量要下一手好棋,並不容意
但是以一群人的力量要下好棋就容易多了
而要這樣的發展,領導策略就很重要
以總盟的角度來看,後方一兩個村子被拔掉並不算什麼
只要能在最短的時間把內亂平息即可
再說隱憂?!
當四周看起來 98% 都掛著敵人的旗幟
就算有三成都是臥底的
只要對方發展夠穩定,後方安定
有敢舉旗喊發難的人嗎?又不是呆瓜自己找死
如果說今天是西北被p系聯盟攻入,那就真的要擔心後方叛變
但現況是戰線一直往東北西南發展,後方擔心個啥
沒有外合,裡應也應不出個名堂
再者~隨時要調整發展目標
想要玩的有樂趣
初期有羊可以搶自當用力的搶
可以預期一陣子後鄰近地區一定會沒羊可搶
就該朝資源發展或者前線推進去衝
在後方屯了不大不小的兵力
但是要你發兵前線,也當不起攻擊手
在後方變成找不到目標羊的小混混
這除了說自己沒遠見外,其他都是推託之詞
這遊戲的過程初期,中期,後期各有不同的目標要發展
後期光顧村子就很累了~還顧羊~想太多
要就是讓目標村車平,不然搶心酸的勒
也很多人提出有意思的玩法,能不能想通
就是能不能在這遊戲戰到最後的因素了
我的主題歡迎討論LDS,但是我不跟豬打架~一但發言讓我覺得無法溝通/酸的沒內容,一律黑名單伺候.
                            再一週就可以在前線生產攻兵了
 
                                             
                                 
                                             
                                            

 
                                             
                                            


























































































 
             
             
             
             
            