一:放風箏
風箏巨集被封掉很久了 XD
二:餵寵巨集
1.設定好飼料名稱,自動從背包裡找出來餵
/script for b=0,4 do for s=1,GetContainerNumSlots(b) do if (string.find(GetContainerItemLink(b,s) or " ", "飼料名稱")) then PickupContainerItem(b,s) DropItemOnUnit("pet") b=4 break end end end
2.從最右邊的背包的第一格裡拿飼料餵寵,如果沒飼料會打開背包
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if(not GetContainerItemLink(0,1)) then OpenBag(0) else CastSpellByName("餵養寵物"); PickupContainerItem(0,1); end end
三:收寵、假死、陷阱三合一
/script if(UnitAffectingCombat("player")) then ClearTarget(); PetPassiveMode(); CastSpellByName("假死"); TargetLastEnemy(); else CastSpellByName("冰凍陷阱(等級 3)"); end
這個巨集,非戰鬥狀態下,只會放一個陷阱;戰鬥狀態中,會先解除目標、寵物設成被動、假死、馬上起來放一個冰凍陷阱,陷阱的名稱和等級可依自己的需求設定。
Martix wrote:
一:放風箏
這個巨集分為二個部份:
1.跳→轉身
/script Jump(); SetView(2); SetView(2); TurnOrActionStart(); CameraOrSelectOrMoveStart(); CameraOrSelectOrMoveStop(); TurnOrActionStop();
2.開槍→轉回去→跑
/script UseAction(#); TurnOrActionStart(); CameraOrSelectOrMoveStart(); CameraOrSelectOrMoveStop(); TurnOrActionStop(); SetView(5); SetView(5); ResetView (5); CameraZoomOut(5); ToggleAutoRun();
分兩個部份的意思是要作兩個按鈕嗎?還是寫在同一個就可以?
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/script Jump(); SetView(2); SetView(2); TurnOrActionStart(); CameraOrSelectOrMoveStart(); CameraOrSelectOrMoveStop(); TurnOrActionStop();
/script UseAction(#); TurnOrActionStart(); CameraOrSelectOrMoveStart(); CameraOrSelectOrMoveStop(); TurnOrActionStop(); SetView(5); SetView(5); ResetView (5); CameraZoomOut(5); ToggleAutoRun();
一按下去系統就說ui動作被封鎖,所以應該不能寫在一起....還是我的方式是錯的??
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