《Core Blaze》
《Core Blaze》是一款以Unreal 3引擎開發的寫實、東方風格AMMORPG,屬於高自由度的線上遊戲。遊戲內容要提供給冒險者一個宏觀的東方奇想世界,隨著故事發展,冒險者們將踏足於各個風格迥異的土地上,體驗各種遠古時代遺留的奇特地形,探索千年以來被歷史遺忘的文明遺蹟,跨足雪山、穿越河谷,進入深淵洞穴、千年古剎,完成一段又一段的刺激冒險。
《Core Blaze》在東京電玩展釋出的宣傳影片。
製作團隊表示,製作《Core Blaze》的核心概念是要提供給玩家一個全新方向的遊戲,將單機遊戲所具備的動作、刺激感帶入線上遊戲中。其次就是遊戲世界採高自由度,要讓玩家能自由發揮,所以當不同玩家遇到同一個狀況,會因為對應方式不同而出現不同的結果。
《Core Blaze》製作團隊。

在記者會上,《Core Blaze》的展示僅限於製作團隊實際操作角色攻打BOSS給在場媒體觀賞,並且禁止拍攝,所以沒法用現場拍攝的照片跟大家分享解說。不過就筆者自己觀賞下來的感想,這是一款會紅的遊戲。怎麼說呢?因為實際遊戲畫面夠細緻漂亮,動作感非常強烈,視覺效果真的會讓人誤以為是單機遊戲作品。BOSS戰的部分也表現突出,不是像一般遊戲那麼單調,站原地砍砍就好,BOSS的攻擊模式相當多變,可以期待的就是耐玩性會比一般遊戲要高。


目前遊戲中共有弓箭、大劍、雙刀跟刀盾四種武器可使用。弓箭手負責擾敵跟支援,並且是全職業中唯一可以任意變換武器屬性的。大劍是主要攻擊手,具有增加攻擊力的結界技能。刀盾則是攻守合一的職業,可以施放防禦系的結界幫助隊友。這樣看上去,是不是覺得有點像看到魔物獵人?事實上真的有些相似,而且就連關卡的設計都有些類似。每個關卡都會有一定的流程,像是先打小兵,再打小BOSS,然後再進入到最後的BOSS戰。可是很不一樣的,是BOSS的AI設計,玩家每次遭遇BOSS,不同的打法會導致BOSS出現不同的變化,幾乎所有BOSS都會變身,每次變身後BOSS的能力都不相同,並非線性的結構而是類似樹枝狀的概念,將戰局延伸至下一階段,每次的BOSS戰僅能找到該BOSS約十分之一的變化特性跟對應法,這是《Core Blaze》一個最大的特色,而且這些BOSS的對戰結果將合成就系統綁在一起。另外一個跟魔物獵人有點類似的,就是針對BOSS的不同部位進行攻擊,除了導致變身結果不同外,也會影響到最終的物品掉落。目前BOSS的數量已設計20個以上,有些BOSS甚至是必須在其體內作戰。
《Core Blaze》遊戲中的戰鬥畫面。
戰鬥畫面中可以看到,玩家斬擊敵人時,會有大量的噴血效果,算是偏寫實設定的動作遊戲。角色在加速奔馳時會有殘像感,趕路、攻擊時的速度感都相當突出,另外音樂也相當不賴,不同於交響樂類型的史詩感,而是節奏很快的背景音樂,而且似乎遇到戰鬥就會有越來越快跟熱烈的感覺。BOSS展開前還會有動畫影片,跟大字顯示名字,頗有氣勢。遊戲正式上市時,戰鬥還會加入天氣、日夜等因素,同一個場景將會有不同的風貌、不同的動線、不同的佈局,一樣的戰鬥場景卻擁有各種不同的玩法。

在玩家的部分,目前暫訂可以組五人隊伍一起戰鬥,物品可以互相交換或買賣。角色有跳躍的功能,在遊戲中跳躍並不是一個普通的動作指令,而是戰鬥的關鍵之一,因為地形戰的導入,角色非常需要爬高爬低,或是跳至高台上等等。此外遊戲對於玩家的裝備要求,不如技術上的要求,技術優異的玩家縱使不靠高級裝備也能順利進行遊戲。但在取得新裝備之後,打髮也會跟著改變,例如取得鎖鍊後在高低移動上就有不同的玩法。介面上採取了單機動作遊戲的配置,因為支援手把,所以有十字鈕的快鍵設定,方便玩家快速施放技能或使用道具。由於BOSS戰的變化多端,玩家面對種種突發情況有時可以自己解決,但更多時候團隊需充分利用不同武器的動作特性與技能,搭配道具在不同階段、恰當的時機掩護突破,貼近真實的動作合作,落實團隊作戰的概念。


玩家之間高帶低是被鼓勵的,高等玩家帶低等玩家打關卡時,裝備跟狀態會恢復至較低等級的狀態,但只要玩家記得打法,技術也夠的話,帶低等玩家過關沒有問題。社群的部分,遊戲將和FB有高度連結,除了成就系統、排行榜會即時公布到FB之外,玩家的動態也會告訴朋友,方便讓玩家之間有最快的資訊交流,並且藉此找尋跟自己最搭配的隊友。因為沒有限定玩家拿何種武器,所以找到搭配的隊友很重要。由於遊戲中沒有完全的補系職業,治療採取道具使用,所以什麼樣的攻擊類型職業的組合最吃香,就要看玩家自己的摸索了。


《Core Blaze》預定將在2011年展開測試,收費方式目前未定,硬體設備的要求偏向中等,如果不是很追求極致畫面,那麼雙核心處理器與86系列顯卡即可。這款遊戲算是今年遊戲橘子展出的作品當中,最吸引人的一款了,就連遊戲橘子執行長都偷偷透露,連韓國廠商都表示對《Core Blaze》很有興趣,這是相當少見的呢。
《Langrisser Schwarz 蘭格利薩戰紀》
本作為日本知名單機遊戲《Langrisser》授權改編而成,屬於即時戰略角色扮演線上遊戲。此款產品自1991年在日本及亞洲上市之後,目前系列銷售量已突破百萬。在東京電玩展會場上,遊戲橘子策略長陳威光宣布將遊戲的中文定名為《蘭格利薩戰紀》,符合原作的宗旨。陳威光表示:「遊戲橘子一直努力在全球各地尋找最適合當地的產品,並努力開發,希望能更貼近市場。這樣才能完成全球化的目標。《Langrisser》在日本已經受到非常多玩家喜愛,取得此款授權之後便將線上遊戲的世界觀、任務、副本等元素加入到此款遊戲中。我們希望這套遊戲將能吸引以前的老玩家,並能吸引更多沒有體驗過的玩家。未來將在日本先營運,並逐步推展到亞洲其他國家,以及美國、歐洲等地。」
《蘭格利薩戰紀》的故事背景,設定在劍與魔法的奇幻世界中,混沌神製造了魔劍試圖破壞蓋亞大陸,光之女神為了阻止混沌神,製造了聖劍,與之抗爭。神的戰爭結束後,聖劍和魔劍遺落在了蓋亞大陸上。黑暗聯盟,為了改造世界,試圖解封魔劍,利用魔劍的力量再造大陸。光輝勢力在女神代言人潔西卡的帶領下,展開阻止黑暗的戰鬥,守護蓋亞大陸。光與暗再次展開戰鬥的同時,帝國開始大肆擴張。帝國的統治者堅信依靠人的力量也能夠結束戰爭,踏上了使用武力統一大陸、建立新秩序之路。
《蘭格利薩戰紀》的宣傳影片。
線上遊戲版本除了保留玩家熟悉的經典任務劇情,以及各種不同類型的指揮官與部隊設定,再加入多變化的全新造型讓玩家選擇,即時作戰的設定將讓戰鬥節奏更為緊湊。「帝國」、「光輝」、「黑暗」三大勢力爭奪戰為遊戲主軸,對玩過前作的玩家來說將會是嶄新的連線遊戲體驗。

《蘭格利薩戰紀》與單機不同的是,玩家可以自行選擇陣營,以不同的陣營做爭奪戰。玩家選擇職業的方式也跟一般遊戲不同,遊戲中以女神提問的方式,依玩家答題的方向,建議玩家適合扮演的職業類別,可讓玩家對於自己的角色更有認同感及親切感。除此之外原作中如兵種相剋、轉職樹與指揮範圍等,則做了一定的保留。玩家在遊戲中進行戰鬥前,需依敵人屬性進行角色技能及傭兵的戰術性策略安排,隨著玩家扮演的「指揮官」角色之「軍階」不斷提升,可戰略運用的傭兵數量也會隨之增加,從一開始的2位,最多可提高至8位傭兵,角色越強能帶的傭兵也越強。目前傭兵有弓箭手、魔法師及騎兵可以選,針對敵人的陣型選擇對應的傭兵是學問所在。

製作人市崎裕康接受媒體採訪時表示,因為是針對目前的年輕人市場,所以遊戲內的美術設定將不是由《夢幻模擬戰》的原畫師製作,而是採用新的插畫家擔綱設計部分。《蘭格利薩戰紀》將從原本單機的世界觀加以改變,並且加入了音樂的新要素。尤其戰鬥方式改變為即時戰鬥後差異更大,尤其變成3D畫面後角色可以自創,質感將更為可愛,連怪物也一樣,都是《蘭格利薩戰紀》的特色。
製作人市崎裕康先生。


遊戲初期以PVE型態為主,之後逐步加強PVP的內容。每個國度之中都有各自的背景故事,玩家可以跟有聲優配音的NPC進行對話。勢力戰在遊戲中是非常關鍵的部分,當玩家佔領了新領地之後,在該地區將獲得能力加成,經驗值的獲得或是HP恢復也會更快,但要注意的就是其他勢力的入侵。國戰時三大勢力一同攻入某個領地都是可能的,在每場戰鬥後,將依個人的貢獻度給予不同的分數,也會影響玩家角色升級的速度。
《蘭格利薩戰紀》將在明年夏天於日本先展開封測,市崎裕康表示,製作小組都是深愛此款遊戲的人們,絕對會將遊戲設計得很好玩,敬請台灣的玩家期待。
《劍雨Online》
《劍雨Online》很特別,是一款和電影結合的線上遊戲,而電影是由大導演吳宇森擔任監製,並且是遊戲橘子所投資拍攝的。這樣的投資結合對於台灣遊戲業界來說是個突破也是新嘗試,能不能發揮互相加成的效應,將會取決於玩家跟觀眾的評價。由於將和電影同步推出,所以預計第四季將在台、港、中三地陸續上市。
《劍雨Online》宣傳影片。
《劍雨Online》是一個以明朝為參考背景的朝代,故事情節完整移植電影劇情。背景故事描述羅磨入住宮中說法三年,後離宮渡江到九華山,於山中一寺廟中面壁十九年,練成了絕世武功。羅磨圓寂後,少林寺僧人將其遺體葬在熊耳山腳下。但後來其屍體卻於棺中失蹤。幾百年來,江湖傳說,只要能找到「羅磨」祖師遺體,就能再練成羅磨的絕世神功。幾十年來,為了爭奪羅磨遺體,江湖上起了一陣腥風血雨,在眾人爭奪之下,遺體被分成了兩半,就此下落不明。
在傳出羅磨遺體的上半部,被當朝的首輔宰相張海端所得後,江湖上最大的殺手組織-黑石,派出了其下三大殺手:細雨、雷彬、彩戲師搶奪遺體,而其首「轉輪王」身分成謎,多年來追查線索者若非死於非命,便是無故失蹤。此一舉動造成江湖中不小的騷動,無論出自於何種目的,許多身懷絕技的江湖人士便聚集於神武壇五大堂口進行試煉。

在《劍雨Online》中,玩家將化身為江湖新興勢力「神武壇」旗下幫眾之一,被授予一項重要的調查任務,在接連不斷的事件當中,發現不為人知的江湖秘密。玩家可以在《劍雨》遊戲中闖蕩自己的名號、開立自己的堂口,體驗各種江湖上的恩怨情仇。遊戲初期延續電影情節,玩家將扮演第三勢力,經由解任務而體驗到與電影情節中角色互動的劇情,藉此加深對遊戲的認同感,進而對電影或遊戲後續的發展更有興趣。遊戲內的主要場景「云何寺」、「曾靜的家」、「馮國公府」、「驛站」等都會與電影場景相同呼應。遊戲也開放玩家自行開創不同的電影結局,建立自己的江湖勢力,同時揭發最後的武林陰謀。
《劍雨Online》製作人。

製作團隊表示,雖然是與電影同名,但吳宇森導演並未參與遊戲的設定或有其他要求。遊戲中很強調「江湖」這個社會觀,那些大家常聽到的恩怨情仇,都會在遊戲中體驗。舉例來說,技能的部分就很有江湖味,括「買兇」、「緝凶」、「講價」、「救美」、「求饒」等等都是專屬的江湖技能,講價練到最高可以讓商人只賣半價!另外還有一個把妹專用的技能,叫做「為愛擋死」,只要組隊陣容中有女性角色,當該女性被打死時,玩家的角色會代替她而死!躺在地上數星星之後,就可以趁機問MSN或電話之類的…這設計還真是有趣。當媒體問到,那會不會有女性角色為男性角色犧牲的技能呢?製作團隊表示他們設計這種技能,都是以「女性應是被服務的一群」為理念,所以只有男的代替女的死。我只能說這製作團隊一定很會哄女孩子



在遊戲的任務中,有些還可以變成故事中的魔王人物,直接體驗人物過去的經歷。上市之後會繼續追加新的內容,屆時就會是以外傳的方式增加進去。玩家組成幫派之後,幫派成員之間組隊會有加成。目前遊戲設定共有5大職業,分別是以刀、劍作為主要武器的天振俠士、以斧、盾作為主要武器的羅剎力士、以傀儡作為主要武器的傀儡師、以杵和道卷作為主要武器的禁咒師、以扇和鼓作為主要武器的舞樂師等。


《Tiara Concerto》
《Tiara Concerto》是一款以音樂為主題的可愛風3D MMORPG,主打萌系人物,畫風很可愛真的就像日本萌系漫畫的風格。故事型態是以奇幻冒險故事為背景,在距今八百多年前,因為人類的罪,為世界帶來了一場浩劫。傳說中的七位賢者,打開次元之門,拯救了世界,但同時也失去了大地,從此,人類只能夠生活在漂浮於無盡雲海中的浮島之上。隨著年月過去,人類發現利用音韻能量的振動,可以產生各種不同的魔法效果,甚至打開次元之門,獲得過去的大地資源。音樂成為這款遊戲最重要的內容。
《Tiara Concerto》在東京電玩展釋出的宣傳影片。
遊戲中共有人類、獸人跟精靈三種種族,不過更讓人感到有趣的是職業部分,除了戰士、射手之外,還有一個叫「調音師」的職業。製作人表示,調音師其實就如同一般遊戲的魔法職業,只是在動作跟技能上,是利用演奏樂器來釋放音樂魔法,既能攻擊也會治療,算是代表性的職業。遊戲中攻擊的模式是必須以快捷鍵的點選順序,組成連續技來打擊敵人,也就是說要有一定節奏感才能打得順。原本製作團隊想以DDR的模式來設定,但發現對一般玩家來說太難了,所以改成比較簡單的方式,有一點類似戰鼓啪打碰的味道。
《Tiara Concerto》製作人。

關卡的部分,玩家需要收集不同的樂器、道具及核心素材,並且組隊才能打開通往間層次元的門,前往不同的次元地下城冒險。玩家所使用的樂器/樂譜不同,將會影響所召喚出來的怪物、場景,甚至寶箱的配置。關卡是專為四人隊伍設計,以強大首領作為副本的終點。玩家合作挑戰副本時,可利用「音域之輪」的力量弱化對手怪物,取得優勢,副本中除了戰鬥,玩家還會遇上機關障礙和環境物件,玩家可展現行動力通過,甚至有機會獲得獎勵。


遊戲中還有一個最特別的地方,就是玩家可以在街頭舉辦演奏會。擁有自己的樂器與樂譜時,玩家可藉由演奏來吸引其他玩家聽眾,提升演奏者人氣,聽眾也有機會取得可用以提升技能的「音樂卡」道具。隨著演奏者人氣提升,聽眾可得到的音樂卡種類也會增加。在釋出的動畫當中,我們可以看到可愛女角色很投入地拉小提琴的樣子,如果城裡到處都是音樂會的話應該會很壯觀。製作人也表示,未來不排除設計音樂會的比賽,讓玩家以自己搭配的組曲演奏參賽。


除了遊戲本體之外,因為人物設定夠可愛,所以製作人也表示預計會推出各種周邊商品搶攻市場,漫畫的部分更是已經規劃當中了。遊戲的設計進度目前已至70%,預計明年就能展開測試。
《Soul Captor》
《Soul Captor》是「封魔獵人」製作團隊的最新研發作品,製作人表示在意義上算是「封魔獵人」的下一代,原本打算更早問世,但因為「封魔獵人」在美國、日本上市後面對各種不同的玩家需求,必須要經常改版增加內容,所以新作品的研發就延後了。《Soul Captor》是一款以東方題材為背景的奇幻鬼怪風格3D MMORPG,玩法跟「封魔獵人」有些類似,不過細部設定有些差異在。
《Soul Captor》在東京電玩展釋出的宣傳影片。
《Soul Captor》的背景故事,描述在世界初始,創造神在虛無中發現一塊漫無邊際的混沌,祂運用神力,將其劃分數塊,形成無數個大陸。神以自己的形象創造出了人類並將這塊大陸稱之為「人界」。此外,祂將長相奇特、擁有異於人類能力的這些大小不一的大陸稱之為「妖界」。人妖兩界靠攏,形成一個世界,名為「雙界」。玩家要扮演成守護世界的「神使」下凡,與神力形成的元靈為伴,前往人界展開一連串的試煉與冒險。

在遊戲中,「元靈」這個既像伙伴又像寵物的NPC,就是遊戲的最大賣點。元靈可以幫玩家打怪、補血,也能夠與玩家親密互動,而與玩家越親密,元靈的互動性就越高,玩家在打怪過程中所獲得的幫助也會越大。製作人表示,元靈的親密度培養非常重要,如果沒有建立高親密度,元靈甚至會變成礙眼的存在,因為他會眼睜睜看著你快被打死也當沒事一樣,還會在旁邊碎念。但如果親度密高,那元靈的作用就相當大了,雖然不能受玩家控制,但該幫忙的時候他們就會盡力輔助。那該怎麼提高親密度呢?製作人舉例在遊戲中有「逗」的指令,多逗元靈就能提升親密度。不過很多指令是有CD時間的,而且如果玩家久未上線,親密度還會下降,所以看來真的是會綁住玩家的措施。

玩家一進入遊戲之後就可以獲得「元靈」,並可自由選擇元靈的性別。遊戲中也有Avatar變裝系統,換裝所需的道具除了怪物掉落之外,預計商城也會提供購買。
《Soul Captor》的另一個特色,就是「元神圖鑑」的設計。這是延續「封魔獵人」的概念,《Soul Captor》中也有重要的「元神圖鑑」,玩家從體驗千奇百怪的故事與挑戰小妖和惡鬼的過程中,一併也在收集神界大事典「元神圖鑑」。透過特殊道具「魂玉」吸收怪物死後幻化的「元神」,收入圖鑑中,達到指定數值,就可開啟「元靈」的特殊技能。從這部份來看,就真的是「封魔獵人」的下一代遊戲沒錯了,如果對「封魔獵人」的系統很適應的玩家,相信對這款新遊戲也會很熟悉才對。目前遊戲中已有上百種類的怪物。
《Soul Captor》製作團隊。

遊戲中有許多「機關」的設計,許多遊戲是採取用NPC來提示劇情,或是任務、關卡重點等等,在《Soul Captor》中將是以物品為機關來展現提示,例如書本、墓碑等等,玩家觸碰後就能得知訊息。只要遇到這種機關,元靈就會出面協助提醒,所以玩家也不用擔心會忽略掉線索。目前遊戲的開發進度已有70%,預計2011年上市。




























































































