最近發現不少國產的網路遊戲
官方都有支援線上自動掛機打怪的功能
也能多開
個人觀點既然能夠掛機自動打怪練功 還可以多開
為何官方不出個類似脫機連線外掛的程式
或者直接下線就能自動打怪(不需開電腦耗電源)
舉例來說最近比較火熱的多開國產網路遊戲 天子傳奇
多開掛機開整天 電腦耗電量大增因為顯卡幾乎都是在運作狀態而不是省電狀態
玩家線上多開掛機幾乎是讓電腦cpu和顯卡全速運作的
這樣多開掛機掛整天整月整年.....非常耗電啊
只是有感掛機多開網路遊戲的盛行
不知道喜歡網路遊戲的大家有什麼看法呢??
通常一個人就可以用一台電腦操作一組人馬
去擊倒boss,拿到好寶物去賣錢
要不然就是開打手帶補師,這也是很合理的方法
所以通常會去多開角色的人,大部分都是閒閒沒事做
官方既然會設計這樣的程式
必然有他的好處,但是又不能失去他們遊戲的本質
既然可以幫你打怪練功,又可以幫你買補品
這都是避免一般人長時間盯著螢幕一直玩遊戲
玩遊戲不是不好,只是玩久了太傷身
所以你的觀點也許可以合理化
大多數的人玩遊戲都是開外掛掛機
有多的時間就是去賺錢,去約會
賺到錢再去買比較強的道具,然後繼續掛
說真的,還真的滿無聊的
像是先前碰過的中華英雄
就是電腦開著就一直掛機,掛到等級變高爽就好
但是連玩都不會想玩了
所以說假如你說的連開機都可以不用開機就可以掛網
我想可能你連有沒有玩這個遊戲你都忘了
也許一等開外掛,掛到99等你都不曉得
我覺得反而有一點遺憾,有時候玩遊戲就是玩在【過程】才是重點
要不然線上遊戲都是死人,不如去玩單機遊戲比較能體驗遊戲的快樂
就設計成角色直接站在城裏, 經驗每隔幾秒就跳一次,
這樣連內掛都不用設計了, 也不用設計一堆野外地圖與怪物.
至於經驗值會跳多少, 就完全看你儲值多少而有差異.
例如這個月儲值了一萬的, 那你這個月內每十秒就跳1000EXP. 只儲值了一千元的, 那就十秒跳100EXP.
當然若是可以改成人物下線, 經驗還會繼續增加的"雲端"方式, 也是皆大歡喜啦.
裝備系統也不用搞那麼複雜 (例如身上多少樣, 又得分等級, 又要打洞鑲水晶...等, 官方還得想一堆名字),
直接整合為一個數值=台幣裝備貢獻度, 花越多就是攻擊高防禦高.
例如你直接花十萬元儲值下去, 強度就是只花一萬元的人的十倍.
當然人物身上要依花的台幣的不同, 要有不同程度的光影效果.
然後在城裏做一些房間, 進去就有小王給你吃. (採副本制, 大家都不用搶, 統統都有得吃)
然後還有一些首領級的魔王, 只要花台幣買入場卷, 就可以進去吃王.
而且只要肯花錢, 王一死, 馬上再重生, 讓你吃一整天也沒差.
最後當然要有一些PK活動, 好讓花了大把錢的玩家可以享受到高人一等的感受.
但是活動當然少不了要有平常沒花什麼錢的肉靶進去讓台戰們好好的殺,
所以只要入場的, 每被砍死累積100次有額外獎勵(例如經驗值或商城道具)
這樣沒什麼花錢的玩家也會被砍得快樂一點.
如果實在沒什麼玩家,
遊戲公司自動亂數產生一些角色(ID要取得像實際玩家), 然後在地圖裏跑來跑去, 模仿線上玩家,
越到越強的就馬上跑給台戰們追,
但是重點是要能讓台戰順利的從後面迅速追上, 享受追殺的快感.
當然也可以設計一些站著不動吸經驗的假玩家, 好讓玩家們享受PK的快感,
又能製造人氣的假象.
只要依以上設計,
在台灣要排在巴哈前十名, 輕而易舉.