【情報】秋季起《星際大戰:舊共和國Online》將開啟免費商城制服務

還記得去年底時,Randal曾為大家介紹的《星際大戰:舊共和國Online》嗎?今日《星際大戰:舊共和國Online》的官網,發行商美商藝電公告宣佈,將於秋季開啟免費商城制服務,與月費制並行。
【情報】秋季起《星際大戰:舊共和國Online》將開啟免費商城制服務

《星際大戰:舊共和國Online》為美式RPG大宗開發廠Bioware,耗資上億美金打造,以著名科幻題材《星際大戰》的世界為背景,建構了完整、精細的《星際大戰》世界。在遊戲當中玩家可以選擇共和國,或是西斯帝國效忠,扮演熟悉的「絕地武士」、「西斯武士」、「賞金獵人」等原著中登場的身份。

【情報】秋季起《星際大戰:舊共和國Online》將開啟免費商城制服務

2011年12月上市以來,《星際大戰:舊共和國Online》的表顯明顯不如預期,在不錯的開始之後就人數直落。2012年3、4月時一度嘗試以「所有啟動中帳號加贈一個月免費服務」挽救上線人數。如今公佈秋季開放免費商城制的選擇,幾乎可以視為最終手段。

為什麼花了這麼多的資源與時間開發,遊戲本身也有一定水準的品質,這款Bioware投入MMORPG的處女作卻走到如此地步?以小編親身參與過數月遊戲,以及後續的觀察瞭解,《星際大戰:舊共和國Online》有一個首要的致命問題,在於終盤內容,也就是End Game Content嚴重不足。

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一個玩家經歷了前所未有的精彩升級過程,玩了一段劇情含量極度充分的角色成長故事之後,來到了50級。然後呢?然後卻幾乎沒有任何吸引玩家長期滯留的遊戲內容,以至於多數玩家結束一隻角色之後,大部分會轉向再次體驗這款作品的強項-升級過程,於是重新練了一個新職業。

但是並不是所有玩家對於重複培養角色都很有興趣,況且雖然每個職系有一條精緻、豐富的職業主線故事,但大部分時候我們是在經歷差不多的星球、差不多的場景、打差不多的怪、解差不多的支線任務。

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加上對於MMORPG開發經驗明顯缺乏經驗的Bioware,在遊戲節奏與細節規劃上其實保有多數過去開發單機RPG的習慣性,一些MMORPG真正需要強化的系統施力卻不足,比如說初期形同虛設的公會系統。類似的設計問題造成《舊共和國Online》明明是一款MMORPG,最有趣的卻是單人體驗的部份,在社群互動上卻薄弱無趣。

營運方面也有許多詭異的判例令玩家有所怨言,小編身邊就有朋友被封鎖CD-Key,理由是「在拍賣場買低賣高操作物價,擾亂市場經濟」。鄉親啊,玩了十幾年的線上遊戲,我真的是第一次看到這種鎖帳號的理由。

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為了開發《舊共和國Online》,Bioware投入了大量的資源,包含時間、金錢與人力,還相當程度的影響到其他作品的開發,最顯著的就是因為體質單薄、物件大量兼用而罵聲頻頻的《闇龍紀元2》。數月前上市,因為結局選擇貧乏而受到些許負評的《質量效應3》也難脫關係。

秋季《星際大戰:舊共和國Online》開放免費商城制的選擇,將提供玩家免購買遊戲本體CD-Key直接上線遊玩,並且在等級到達50之前都免收費,而部份進階服務則需要購買才能體驗使用。雖然現階段看來是與月費並行,玩家仍能選擇付月費遊玩,然而就先例而言,走向全面免費的跡象相當明顯。

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EA此舉是否能挽救《星際大戰:舊共和國Online》一路向下的頹勢?無論如何,如果你對《星際大戰》有興趣,之前也還沒有接觸過《舊共和國Online》,秋季免費制開放之後,相較於原本進入遊戲就得跨過一個購買CD-Key的價位門檻,都多了一個更輕鬆前往體驗的選項。

《星際大戰:舊共和國Online》官網相關公告

本站文章: 身歷銀河史詩洪流 《星際大戰:舊共和國Online》介紹分享
bioware早就被ea搞爛了
沒想到呢...我上個月才包了90天開心加入SWTOR...

真心希望Bioware可以開發更多內容改善遊戲現存的缺點,吸引更多玩家回流!這是一款好遊戲,更重要的是這是Star Wars迷不能不玩的一款遊戲...

繼續支持SWTOR~
May the force be with you!
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