今天沒有上班,我晃晃01看到EQ2討論串的u9207008提到魔劍,相當懷念,跟大家介紹一下。
2002年松崗代理這款北美的遊戲,當時廣告作很多,我記得去KTV唱歌都可以看到他的廣告,這是一款RPG遊戲,官方網站,相當特別並且相當適合資深遊戲玩家玩的遊戲,整個世界的價值觀非常奇特並且別出心裁。
我來說說當時玩這個遊戲的兩種人。
第一種是純粹找遊戲玩玩晃晃(不會深入去了解遊戲),來到這個遊戲後,大概兩週就會說掰掰,原因是被殺怕了,或是覺得語言隔閡,或是覺得太龐大到怯步。
第二種是相反的,大部分的人都有2個帳號,並且熱衷程度接近瘋狂,就算是上班時間也想要每小時抽出10分鐘上線辦點事情。松崗結束這款遊戲營運後,這些人還轉戰到美版。這些人有來自台灣、大陸、東南亞各國、澳洲、歐洲的玩家。
這是一款跨國的遊戲,全世界是分區的,當時東南亞和澳洲以及歐洲共用同一個伺服器。
在魔劍裡,你很難創造一個跟別人一模一樣的角色,因為整個天賦搭上職業、副職業千變萬化。多變的角色系統讓你可以扮演極其複雜的人格,比方說一個百戰百勝的知名戰士實際上是不折不扣的殺價王,或是知名城主根本是個小偷。
你可以研究角色,練等級配天賦配職業副職業,研究出最強的戰士、最強的斥侯、法師、元素師...。
你也可以研究經濟不練角色,基本上1級人物有機會成為全伺服器最有錢的商人。
你也可以熱衷製作武器裝備,整天就只生產,做出最棒最強的裝備讓全伺服器的有錢人求你。
你也可以隱居荒島,在一個只有鷹人赤侯才有可能有體力到達的了的遠洋荒島蓋起一個莊園。
如果你對政治熱衷,你甚至可以用各種政治手腕完成統治大陸的野心,武力強迫或是金錢、物品利誘。
如果你對藝術比較有興趣,剛好這個遊戲的城堡系統是透過玩家設計而建立的,這個系統相當棒,玩家可以完全自己設計一個城的長相,從無到有的整個城堡,大門在哪個方位、城堡佔地大小、城堡衛兵人數、城堡內建築、商業城或是武力要塞;我當時還建設一個競技場。
跟魔獸世界一樣,這款遊戲有等級上限,當時的上限是60級,但並不表示60以後不能再升級,還是可以升級只是經驗值是天文數字,並且升級後不給點數,只單純提高HP和MP;並且1-60相當容易,如果你了解怎麼玩,並且有找到要最快升級到60的幾個人,那麼你可以在3天內從1到60級。所以研究角色並不是艱難到什麼程度。
幾個介紹魔劍這款遊戲的小說明:
1. PVP 在這個遊戲是被鼓勵的,遊戲系統對 PVP 沒有懲罰,想殺就殺只要你想殺,除了區域管理者(玩家)可能對你做出懲罰以外,遊戲系統不會干涉你,例如某個城的城主不准你再進來這個城,或甚至你一接近就有衛兵攻擊你,這會對你的世界行動造成一些不便。
2. 一旦被殺,除了已經裝備在身上的東西,全身上下所有東西全部可以被撿走(包含所有錢)。
3. 在城堡內打人會不會被警衛追打,這完全是城堡管理者(玩家)的設定。
4. 玩家身上穿的裝備,最好的通常是別的玩家製造的,遊戲系統很難創造(讓你打到)真正好的裝備,這讓商人角色有很高的存在地位。
5. 你一定會屬於一個國家,或是屬於一個集中地,非得如此,不然你將會沒有家,也就像是魔獸的盧石按下去沒有地方可以回。有時候你可能為了逃避某些人的跟蹤、追殺你必須要短暫的拋棄國籍避免被查詢(任何玩家都可以隨時搜尋目前這個國籍的線上有哪些人)。
6. 透過移動位置以國家為單位,在國與國之間傳送的時候會自動改變國籍,並且同盟(同陣營)之間才可以傳送,當然也有中立的國家,歡迎所有人來訪(通常是商城、職業導師城)。
7. 職業導師是城堡建設與培養的內容項目,這個遊戲的職業導師收取的學技能費用是轉交給城主的(玩家)。
8. 你可以隨時對某個莊園發起戰爭,只要透過武力要塞購買一個發動戰爭的物品(若他們願意賣你的話),發起戰爭後不能馬上合理的侵略,你能打但是沒有系統認同的獲勝,印象中是三天後開戰,讓雙方能召集人手上線。
9. 一個戰爭常常會引發大規模國戰,整個戰術是一個系統,我所玩過的魔劍,一個澳洲團體的國家佔據伺服器最具有地位的地圖,整個國家也才50人不到,東南亞國家聯手超過300人任何一場戰爭不曾打贏他們。這個領導者經常被魔劍官方訪問,每一次他們的戰爭都有GM去錄影,把整個過程拍攝下來報導。當時他們曾經在擊退一次聯合侵略後玩票性的把侵略發起人的一個中心城鎮打下來,並且在世界地圖上標示著他們的國旗,把城鎮名字改寫成「E rule the world」,E是他們國名的簡稱。
10. 世界很大,如果你要把整個世界每一分景色都看完,大概要跑整整一個月。
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魔劍曾經發生一個很令人感動的故事:
我们是兄弟 (超感动!!!)转贴
难得中国网游中也出现了感人的一幕
犯中华天威者,虽远必诛!【虚拟中的真实】
我在新网游魔剑的国际服务器里看到过这一幕:
当时中国人修建的一个城市被韩国人攻打。由于中国人的级别很低,最高的只有40级,(由于游戏是由韩国人开始内部测试,所以韩国人的部队基本全在 60级以上)所以中国人几乎被全灭。这时候守城的将军被迫向整个魔剑世界发起求援。这时候一个惊人的事情发生了。从魔剑的各个角落赶来了一批批的队伍。他们前赴后继,如同潮水一样冲向中国城,而他们无论名字是什么,来自哪个城市,他们所有的人身后的后缀都是一个 .cn !
韩国人被击退了,他们怎么也不相信这个事实。100多个韩国人倒在中国城的门口。他们杀死了至少2000个以上的中国人及其援军。但是他们还是失败了。因为还有不计其数身上带着.cn的玩家向中国城进发,最远的要走上几个小时的路程(在魔剑里,被杀死后只能从本城复活,而且地图很大,有的城市的间隔能让你走上2小时)。
胜利后,中国城的将军感谢这些不认识的援军。忽然发现,这些.cn不全是中国玩家。他们当中有很多是新加坡人,马来西亚人,印尼人,美国人.但是他们都是中国的后裔,他们身上流着中国人的血。尤其,一个有组织的军团(200人左右)一直在城侧进行自杀式的冲击,死伤惨重。最后只剩下9人幸存。当将军问他们来自哪里的时候,他们说,我们是台湾人。我们是从距离这里有1个半小时路程的日月城赶来的。这是我们能提供的所有精锐战士了。你们有难,我们一定会来帮忙的,我们是兄弟.
那个将军,那个年近30岁的大老爷们。在电脑前,看着这些来自世界各地的中国后裔,痛哭失声.
这就是中国人。世界上的中国人!
也许,有些台独份子差劲的表现是事实,但是,我宁愿不信。
因为,我还记得那个台湾人的话:你们有难,我一定会来帮忙的,我们是兄弟
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此外,這個遊戲的玩家認為這是真正的遊戲,必且對只看遊戲畫面決定遊戲好壞的玩家批鬥,在中國甚至發生過魔劍玩家攻佔天堂2論壇的事情發生:
http://www.ftls.com.cn/forum/simple/index.php?t392764.html
魔劍這個遊戲對於一個對遊戲要求高的玩家來說是相當好的遊戲,你不會在一次又一次的轉戰伺服器後跟對遊戲不熱愛、對遊戲沒有研究精神的人為伍,每一個夥伴都是跟你一樣熱愛、跟你一樣知道這是難得的好遊戲。
你在遊戲時很難得有夥伴會跟病厭厭跟你說些不打趣的話。好比在魔獸中,七早八早找人解任務解沒一個他要睡了= =。
我相當期待這款遊戲在台灣再次被代理,我想一定會盡最大可能宣傳這個遊戲。並且我相信,只要台灣代理這遊戲,大陸就會有一大狗票玩家過來,來自整個東南亞的玩家也可能從歐美回來。
u9207008 wrote:
我想我是第一種人吧
朋友沒人玩
當初自己在便利商店買了光碟就開始試玩
會玩鷹人是因為他會飛很特別
記得那時候還有賣比較貴的"鷹姿煥發包"
還有送一個鷹人的模型
和外國人組隊練功
用國中程度的破英文和外國人聊天
實在是現實周遭沒人玩而玩不下去
之前有在朋友的朋友家看到有人玩亞瑟闇世紀(DAOC)
那時候的線上遊戲都是在玩pk,少有像DAOC的國戰
聽他說玩那個還要用信用卡到國外網站買時數
不知道現在倒了沒
倒了沒 = ="
這句話真糟糕
DAOC 也算是經典的歐美Online game
放心 還不會倒 資料片 就像UO一樣 一直出一直出一直下副本
也和EQ & EQ2一樣
這些都是 ..."經典"的GAME
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