椎名~晴* wrote:玩線上遊戲多年從也...(恕刪) 這個遊戲引擎的開發公司(EPIC)聽說開放給遊戲設計者免費使用這套遊戲引擎的權利, 有很多有名的遊戲都用這個..有興趣可去巴哈看看曾在那邊看過相關報導. 該引擎的作品比較有名的就如邊緣禁地, 質量效應, 生化奇兵等等...
因為Unreal引擎能方便的做出很多美麗的畫面效果, 效能也好.但缺點是很貴, 有可能什麼東西都沒做出來就要先付人家60萬美金(「一個遊戲」的授權, 要做二代或其它遊戲還要再收60萬美金).所以用得了Unreal引擎代表有土豪準備了很多錢要把遊戲燒出來.遊戲好不好玩不知道, 不過畫面應該是砸了大錢做出來的,用了Unreal引擎通常畫面都不會太差(雖然失敗的例子也不是沒有).
使用Unreal Engine最具代表性的作品就是Epic Games自家的「戰爭機器」(Gears of War)(Epic即是開發Unreal Engine的公司)而使用Unreal Engine,排除獨立製作遊戲最失敗的作品我覺得是Square Enix的「最後的遺跡」(THE LAST REMNANT)
bluesystem wrote:但缺點是很貴, 有可能什麼東西都沒做出來就要先付人家60萬美金(「一個遊戲」的授權, 要做二代或其它遊戲還要再收60萬美金)...(恕刪) Epic Games 在 Unreal Engine 官方部落格宣布,Unreal Engine 4 現在起將是免費的,任何人可以下載它,同時開始使用它,它將支援所有主要平台、含 100% C++ 原始碼,至於所有未來的更新也將持續加入,且不會收其他費用。使用者可下載引擎應用於遊戲開發各方面,包括教育、建築、虛擬現實、電影、動畫等;唯有當發表遊戲或應用後,每個作品在每一季獲得首筆超過 3000 美元的收入後,才需要支付收入中的 5% 版權費用給 Epic Games,Epic 希望藉此讓開發者與 Epic Games 互惠互利,因為「當您成功時,我們才能成功」。
所謂的3D引擎,你可以把它當作是一套軟體工具組,裡面包含需多工具幫助遊戲設計者進行3D圖像渲染、物理運算、碰撞偵測等功能。好的引擎可以讓遊戲設計者方便且快速地做出想要的特效,讓開發人員盡情發揮創意,專心在遊戲性、劇情內容上。,新版本引擎開發出來的畫面都會比較精美,所以遊戲廠商會以此做宣傳的賣點。在這些引擎普及之前,開發3D遊戲是非常耗費成本人力的,現在技術門檻已經降低不少,因此決勝負的點就回歸到創意與內容上了。