請問各位大大
最近看到了一個連結
指電競選手收入前55名都是Dota 2
LoL進前100的甚至只有2名
以Ti6來說 獎金接近新台幣5億
LoL只有200萬美金
星海的話是因為有暴雪這個後盾 不多做討論
如果是以twitch的直播人數來說
LoL其實遠遠超越了Dota 2
Dota 2也只有在比賽的時候人數會多於LoL
以名氣來說
在台灣也是LoL>Dota 2
請問這到底是什麼原因呢
真的讓我很納悶...
shinee22301617 wrote:
請問各位大大最近看...(恕刪)
因為你只看台灣...
賺的錢問題 我猜LOL大概沒完整算入廣告跟額外的收益吧?
最近faker首次在Twitch開台便創下最多人同時收看的紀錄
至於獎金 LOL是有基本給付薪資的
DOTA2 則是看各家俱樂部
獎金也是獎金池制度
不過riot依然是最賺錢的遊戲公司 不曉得為何不肯提高獎金 2016才鬆口把各區代表隊 隊徽等額外收益納入獎金池
至於兩者遊戲之別
自己去玩就能感覺到差異
個人覺得屏除操作上會有些不適應 地圖上之隱性空間之多
最大區別就是物品道具
LOL多數都是以提高英雄本身能力為主
DOTA2 卻鮮少 多部份都是必須主動的功能型
至於ADAPSUPJG這概念 DOTA2也有...不要被人唬說沒有
畢竟反映現實世界 資源平均下 肯定都很落魄
集中資源一個強者就能幹三、四個弱者
而台灣曾經當紅的信長 有神人轉移到DOTA2上
信長上 比較偏向LOL這種 有接技有套路 每樣道具除了提高英雄自身又一堆功能...
其實你把dota2當成沒有正規即時戰略養兵打仗的魔獸3即可 上面也一堆趣味小地圖~~~雖然目前是比較少中文
另外dota2 當年剛出 最讓我震驚的就是 觀戰(replay)系統... LOL在這塊可說慢了7年(會不會8年不知道,畢竟練習模式就晚了7年)
有些懷念以前信長打累 玩各種怪圖的時光(我超愛完侏儸紀公園的~~~)

P.S 我覺得DOTA2會輸LOL 90%在畫面上...
一邊角色都帥哥美女或可愛小動物 相比之下一邊都怪物、大叔老頭和半獸半人的物種...