《黑色沙漠》瓦倫西亞紀行 零準備橫斷沙漠大冒險

由韓國PearlAbyss所研發製作的MMORPG《黑色沙漠》,在韓系MMORPG最後的輝煌世代中也是格外亮眼的一款作品。廣大無垠的冒險地圖、細膩多樣的生活選擇,以及華麗爽快的戰鬥體驗,各方面交織出一個高自由度的豐富冒險舞台,真正讓玩家在上頭創造獨特的傳奇,與夥伴和對手們寫下自己的故事。由PearlAbyss原廠來台開設分公司直營的台灣版《黑色沙漠》於年初展開服務,之後以緊湊而密集的頻率一一開放玩家能扮演的角色職業,更在上週更新故事第二章的舞台「瓦倫西亞」地區。如果你曾經疑惑為什麼遊戲名稱叫《黑色沙漠》卻怎麼逛都沒看到像沙漠的地方,那麼現在沙漠
來了!本身也有在遊玩台版《黑色沙漠》的Randal最近諸事繁忙暫且荒廢,這次特別擠出時間上線,逛逛這過去一直無緣目睹的全新沙漠地帶。


《黑色沙漠》作為韓國遊戲產業中幾乎可以說是末代誕生的大型MMORPG作品,有著幾個鮮明特色,無鎖定操作華麗爽快的戰鬥、細膩龐大的生產生活與貿易系統,還有最常成為話題的肯定要屬極度細膩的角色打造機制。放眼到目前為止的整個電子遊戲史,幾乎沒有一款遊戲的角色打造系統,敢說能在細膩上贏過《黑色沙漠》。


因為可以非常細微的去調整從臉部到身形的許多結構,除了想創造自己獨一無二的人物外,也有不少人以捏出明星臉為目標,分享角色創造外型的「美麗相簿」機制無疑也是《黑色沙漠》的熱門功能。不誇張的說光是創角系統就有高度可玩性。


和Randal熟的朋友們都知道一件事,在玩遊戲,尤其是MMORPG這種值得帶入自我認同的作品時,我很愛在遊戲中以自己現實的長相特色去打造角色外型,《黑色沙漠》就超級能實現這件事。當然畢竟是遊戲角色,比起本人是美化不少啦。


說起我玩《黑色沙漠》這款遊戲的經歷其實很有趣,要說我玩的不多…其實從北美開始一路經過日版、韓版到年初開始營運的台版,我一路玩過了四個地區版本的《黑色沙漠》,練了不少隻超過50級的角色,看起來經歷豐富。


但要說玩的多,那又肯定不對…因為過50級在《黑色沙漠》這款遊戲中實在只是脫離了初學者的門檻,真正開始冒險人生。什麼職業都想玩玩又因故轉了四個版本,結果是我多數接觸《黑色沙漠》的時間都在不斷嘗試新角色與重練,所以說到深入那是遠遠不及專心鑽研累積實力的冒險者們。


另外一個面向來看,《黑色沙漠》這款遊戲最為人稱道的一點在於遊戲系統的豐富性,這方面最大的體現在於除了流暢、爽快,有許多職業能選擇的戰鬥內容外,《黑色沙漠》還有著龐大細緻,鑽研起來有如無底深淵的生產技能系統。生產系統、生活技能在線上遊戲作品中並不稀奇,但大多數作品內只是一個附屬設計,《黑色沙漠》中的生產與生活技能比重甚至說在戰鬥之上也不為過。


並不是選擇一個交易技能後修煉的模式,《黑色沙漠》中所有角色都能同時使用並修煉各種加工、採集、煉金等生活技能,而且設計上與另一個遊戲的獨特元素「貿易」息息相關。冒險途中我們會建立起自己的貿易網,除了可以在各地買進賣出進行運輸貿易以外,所有的生活技能都結合在這個網路之中,想釀酒?先去找個農地建立貿易聯繫後種植穀物吧!

諸如此類一環扣一環之下,《黑色沙漠》內的玩家修煉起生活交易技能,與其說是在修煉個人技能,其實更像是在經營一整間多角經營的公司。

而…我這個人偏偏就是個戰鬥狂,不管玩什麼遊戲都喜歡聚焦在打打殺殺的部份,不久前在《黑色沙漠》還得到了一個超適合我的稱號:「先殺再說」結果是來來去去玩了四版,跑了一堆角色,但在生活交易方面卻一直只有最底限的接觸,從來沒認真投入過。遊戲內比重這麼高的部份被我幾乎刻意忽略,肯定是沒辦法吹擂自己《黑色沙漠》玩的算多。


不過說是這麼說,我是不會住手的,未來也還是會繼續專注戰鬥當個嗜血的冒險者。這個舞台如此豐富自由的意義就在於,大家能真正選擇自己喜歡的方式進行遊戲,喜歡鑽研生活貿易累積資產的玩家能在《黑色沙漠》中找到屬於他們的樂趣,而喜歡專注戰鬥玩法的我也能透過接觸更多不同角色,在這款遊戲內得到我想要的樂趣,想怎麼玩就怎麼玩而不受機制制約,這樣才能算一款好玩的遊戲啊~


台版在年初開始營運後,因為有熟悉的中文界面、有對動作戰鬥遊戲而言更重要的良好連線品質,同時這還是研發原廠第一次真正直營的版本(最初的韓國版反而是由Daum平台代理營運的),幾個誘因之下我決定從上個遊玩版本也是投入最多的韓版轉移回台版重起爐灶。


不過這個算盤在初期顯然有點打歪,剛開始營運的一段時間中,《黑色沙漠》台版的中文文本翻譯實在是…有點慘烈,各種錯植、名詞混淆、語句不通,翻譯中常見的問題幾乎都出現了。所幸這個問題隨著台版幾個月營運下來有持續在進行修正,雖然還有些地方讓人感受到明顯的不協調或疏漏,但大部分的文本問題都已經經過修正到可以接受。

而且明白的說,《黑色沙漠》並不是一款故事劇情為重的作品,只要能確保「資訊正確」就能讓遊玩順暢,不夠優美通順這方面的問題其實還能接受。當然如果能修繕到完美,那是最好不過了。


年初開機後密集的玩了幾個月時間,戰鬥狂小弟我接連練了50級戰士、50級馴獸師與50級女巫,其他職業也多多少少摸了幾下,當然生活交易與貿易部份依然…放生。差不多在女武神開放後不久,因為工作繁忙、要照顧小鬼頭,然後少少的閒暇時間又都被《魔物獵人XX》吃掉,《黑色沙漠》在時間分配下就暫且休息一下,計畫等覺醒系統開放再回來~


結果在覺醒系統開放之前,先有另一個東西吸引到我,那就是旅居了四國版本的《黑色沙漠》,卻從來沒踏上過的「沙漠」! 


從第一次玩北美版《Black Desert》時這件事就讓我極度疑惑,見鬼了遊戲名稱不是叫「黑色沙漠」嗎,為什麼跑到50級過程中連一個看起來像沙漠的地區都沒有啊?連遊戲都流行文不對題嗎?後來轉戰日版時才研究了背景故事,知道遊戲名稱《黑色沙漠》的由來。

這段故事在現在台版的繁體中文官網中也有提及,「黑色沙漠」指的是遊戲世界觀中兩大國家「卡爾佩恩」與「瓦倫西亞」之間的沙漠地帶,因為遊戲世界中非常重要的礦產資源「黑石」在沙漠之中盛產,因此這裡被人們稱為「黑色沙漠」。說到「黑石」有在遊戲中冒險的玩家最熟悉不夠了,用來強化武器防具的衝裝道具就叫黑石,以背景設定來看是黑石的其中一種用途。


為了爭奪這個珍貴的黑石資源,大國卡爾佩恩數度發起侵略戰爭攻擊東方的沙漠之國瓦倫西亞。我們在進入《黑色沙漠》遊戲中的整個大前期,都是隨著發生在卡爾佩恩國境內的故事線推進場景。而相對大多是荒地與沙漠的瓦倫西亞地帶,卡爾佩恩的領土幾乎都是滿覆蒼翠植被的地形,各種草原、樹林、沼澤,總之就是沒有沙漠。


《黑色沙漠》的韓版推出於2014年12月,而直到2016年7月才正式進入第二篇,開啟瓦倫西亞地區與沙漠地帶。一款以「沙漠」為名的遊戲,出了快兩年才真正有沙漠出現在遊戲內也是一絕啊。韓版推出瓦倫西亞改版時,正好是Randal定居韓版的時期,但當時的進度也只停在51、52級左右,原本作為目標的覺醒還沒玩到,當然也無緣進沙漠冒險。

▼韓版時的主力角色戰士留影


這樣比對一下開放進度,就會發現台版的沙漠實在是開的快到不行,韓版快兩年才有的沙漠地區,台版三個月就登場啦~果然原廠直營的Power就是不一樣,如果照著這個勢頭快點開放覺醒系統就更好不過了,我那把戰士覺醒後拿大劍的目標至今都還沒實現啊。


雖然目前覺醒系統還沒正式開放,但瓦倫西亞改版上線確實對我也有不小的吸引力,不管怎樣至少想親眼看一下《黑色沙漠》裡面的沙漠長怎樣。於是我打開了荒廢一段時間的《黑色沙漠》準備開始規劃沙漠之旅。開了才想起上次最後上線是忍者開放時,創了一隻摸摸看。


接下來第一件事當然就是研究一下前進新區域「瓦倫西亞」的條件,結果馬上就遇到了一個障礙:我等級不夠啊啊啊啊。引導前往瓦倫西亞的任務在55級出現,但我的角色群停擺時,最高等級的是52級戰士,女巫和馴獸師都停在50。這就是改版都一個多禮拜,我才終於踏上沙漠的主因了…因為我先花了點時間追等級。


一開始的計畫是把原本已經52級的戰士直接推上55,但後來評估了一下速度效率後,決定改成用清怪力更優秀的女巫衝等級。我本身是最想玩戰士的,但在覺醒前戰士的傷害沒有夠好的裝備真的不算優秀,而好裝備也不會從天上掉下來。評估以後,決定以低裝備需求就能快速掃怪的女巫練上55。


在決定練功點上也三心二意了一下,51之後的練功點有很多高手玩家推薦的選項,像是鬃毛族、頭盔族、流浪盜賊、廢棄礦山和熱門地點的薩扇叛軍等。全部試過一輪以後發現以手上現成的裝備(+15尤利亞法杖、+15鋼鐵匕首,防具飾品全部沒衝)打起來效率最好的結果還是頭盔族,怪的密集度也優秀。而且頭盔族的威脅性也相對低,雖然比起鬃毛和流浪盜賊離補給點稍微有距離。

圖文不符,我只是想放一下大破照。(?) 

加上現在跑在前排的玩家都已經先一步去沙漠探險了,而專注生活貿易的生產大師主要活動領域也不會是梅迪亞地區,幾乎沒有其他人分怪之下,粗估大概農了6到8小時就把女巫從51推上55,比想像中要來得快不少。這下總算是站上沙漠行的起跑點。


然後這裡我後悔了一次研究作半套:其實只是要觀光的話沒55差別也不大,過去沙漠的路沒有關門也沒有限制。 反正遲早要練的也不算浪費時間啦。(說服自己)


總之,女巫55級啦,這可是我《黑色沙漠》四版人生的等級新高呢,慶祝一下(?)。在55級後打開我們的好朋友黑精靈,就能接到引導前往瓦倫西亞地區的任務,要我們移動到梅迪亞地區位於東側的城市「爾提諾巴」後,再穿過城鎮東側的關口,到達瓦倫西亞的沙漠地帶。


然後…我打開地圖看了一下爾提諾巴關口的位置…看看我的位置。為什麼昨天晚上升完55級後我要用離線移動把角色搬到海地爾呢(扶額)。好像是為了逛拍賣場,結果逛了以後也沒看到什麼值得買的東西。好吧,不過就是橫越整個梅迪亞而已嘛,開導航自動尋路。這時就會覺得有尋路真是德政啊。


放人物騎馬自己跑,去上個廁所回來以後…發現她在出發點不遠卡柵欄。開自動尋路還是得看一下。調整好再給她繼續跑,這次去喝杯茶,起來運動一下然後看看網頁,總算是真正來到瓦倫西亞的路口啦。從這裡開始的許多衛兵與NPC,服裝風格都明顯和卡爾佩恩中遇到的不同,更有沙漠國家的風格感受。


跟著引導主線前進,穿過爾提諾巴關口之後,會前往進入瓦倫西亞的第一個據點「岩石崗哨」。光是這附近的地貌就和卡爾佩恩有很明顯的差異,只有零星的植物,一片荒野的感覺,不過還不是沙漠。


來到岩石崗哨後第一件事?在《黑色沙漠》世界中探索夠熟練的大家一定都很清楚,當然是看到有問號的NPC就先對話一下收集知識囉!知識就是力量在《黑色沙漠》世界裡面某種程度也是深刻體現。


如果沒有對象怪物的知識戰鬥時就看不到血量變化,沒有NPC的知識就沒法和相關的NPC打好關係。就算都不做這些,在採集生產與各種行動中相當重要的「能量」上限就是由知識數量決定的,所以作為一個好寶寶冒險者就要求知若渴,看到有還沒收集的知識就去學習。


逛著逛著,看到了這裡停滿駱駝的馬廄。如果要在沙漠中行動,馬匹顯然就不是優秀的座騎了,但知道歸知道,駱駝該怎麼入手呢?


馬匹本身可以去補抓野生馬、在馬市場購買別人配種馴養出來的良駒,懶得進行生產活動如我當然一直以來都是買現成的,但逛了一下馬市場似乎沒看到駱駝的蹤影。不過駱駝的取得,主要管道卻是透過得到對應的印章道具來和NPC交換。這時不知道怎麼搞,先不管了。


雖然表現一定不會有駱駝好,不過反正馬都騎過來了,加減就繼續先騎馬過去吧。比起這個有另一件更重要的事…接下來要去沙漠地帶了,這裡的人穿的看起來都很有沙國風情,我是不是也該幫角色換套衣服呢?之前上架的舞孃風時裝「莎勒爾奈」看了一段時間,因為和卡爾佩恩和梅迪亞的氣氛沒有非常搭,加上本身已經有很喜歡的「卡爾蘇塔茵」套裝,就遲遲沒下手。


但仔細想想,這趟的目的是什麼?是觀光。觀光會做什麼?會去很多沒去過的地方。去了那些地方要幹嘛?要拍照,要拍很多照。既然要拍照,那讓角色穿一套看起來又正氣氛又搭場景的衣服,這根本合理投資啊!就當是等級新高紀念,就決定入手女巫版的莎勒爾奈了~


新衣服,平常就有截圖強迫症如我,這時當然先拍幾張再說。










穿其他時裝時其實沒有什麼幫女角買內衣服飾的欲望,畢竟不讓防具大破還看不到什麼,但穿著莎勒爾奈這套時如果沒搭配特定內衣,原本的裡襯露出來會超級突兀,所以我…甘願的多花了一點。(跑)


沒有換的話,會是這樣的狀態,整個感覺都不對了。


我要強調一下,只要是我的角色我都很注重外觀的不是只有女角才特別糾結,真要說我平常花在男角的時間更多啊~不管男角女角,作為外貌黨人,覺得賞心悅目就能大幅提昇遊戲體驗。《黑色沙漠》也有一些功能性的時裝,像是隱藏ID的偽裝服、提高加工能力或馴養能力的對應服裝等,但對我個人來說沒什麼比看起來帥、看起來正更重要的。





▲這三張都是同一隻戰士,不同時期轉換心情的造型 

噢不好,讓我們先把重點放回瓦倫西亞和沙漠吧。總之…我為女巫進入沙漠唯一做的準備是…幫她張羅了一套裝,讓她看起來很正,然後就出發了。史上最無謀的橫越沙漠之旅就這樣展開。


一開始其實就已經有心理準備,55級裝備還不到位,來瓦倫西亞根本就別想打什麼怪。這邊的怪都是56、57、58起跳,過50之後一個等級的落差比前面影響大更多。聽已經在沙漠征戰的朋友提過,能順打沙漠的面板數字條件之一是防禦要過250,否則會很難打。我看了一下女巫的面板…嗯,攻107防117,弱到一個厲害了。沒關係,我只是來看一下沙漠長怎樣的啦。


不過在主線引導下遇到瓦倫西亞區的新敵人種族「肯達魯斯」時,雖然看到一片紅紅紫紫還是手癢的試了一下,畢竟女巫是有機會靠操作無傷作戰的職業,說不定…


結果找了一隻落單的,我差不多和他繞了三分鐘有才終於放倒「一隻」。而且被摸一刀就去掉半條,這顯然不是能打的情況…


話說回來,肯達魯斯基本就是人馬族,實在是帥到不行啊,我從以前就很喜歡人馬,可惜至今為止能扮演人馬的遊戲,一隻手的指頭都數的完。《黑色沙漠》中賦予人馬族的形象相當有氣勢。


因為這段的主線任務只要打兩隻肯魯達斯,都殺了一隻就硬著頭皮又打了另一隻推了點進度,然後接下來給任務的叫我去另一區打巴西利斯克。這名字就是奇幻作品很常見的怪物了,通常是指有著雞頭、蜥蜴身、蛇尾的怪物,帶有石化能力。雖然知道打不贏還是想去看看《黑色沙漠》的巴西利斯克長怎樣…


蛇身沒什麼問題,雞首看起來就有點牽強了,與其說是雞頭這比較像是埃及法老頭。雖然造型改變了設計,不過有石化力這點倒是沒變,巴西利斯克附近還有很多被半石化的士兵。


總之…以我女巫孱弱的實力是打不贏得,電了幾下發現血條顏色連變深一點都沒有我就放棄了,最大問題應該在於命中完全不夠吧。總之回歸初衷的目的,我們看沙漠去~


從出了爾提諾巴關口後就都是瓦倫西亞領地了,不過目前為止都還沒真正踏上「沙漠」,但如果再通過「巴魯漢關口」,那一面就是兩國必爭的「紅色沙漠」啦!對,地名上來說叫做紅色沙漠,是因為盛產黑石才被別稱為「黑色沙漠」的,我沒叫錯喔。


靠近關口附近時,地面上就會從荒地的龜裂地表轉為沙地。沙!是沙!!…奇怪,怎麼好像有種去海邊看到沙灘的感覺,雖然這裡只有沙海。


繼續往前穿過這個天然生成的隘口之後…


沙漠到啦!前後斷斷續續在各版也玩了一年多的《黑色沙漠》,終於真正看到沙漠了。(拭淚)


然後呢?當然是上去跑一跑啦!果然在沙地上一般的馬匹沒法全速行進,這樣駱駝才有意義。


地形廣大而且幾乎沒有取巧的移動方式是《黑色沙漠》構築世界感的一大特點,之前在卡爾佩恩常常是被起伏地形與樹林搞到必須迂迴前進,花上大把時間旅行,沙漠完全又是另一種感覺。同樣廣大的紅色沙漠中,放眼望去都是沙、沙和沙,怎麼跑都是沙的感覺確實讓人會有那種無助和迷失感。


而且這時試著打開地圖…哎呀,在沙漠中地圖定位會失效,這很會。


在沙漠中地圖的定位機能會關閉,尋路也會被停用掉,不過還好右上小地圖的定向是沒有問題的,至少不會搞不清楚東南西北。所以總之…就先一路向東吧。


這時我發現另一個糟糕的事態,那就是…我的角色中暑了。後來查相關設定發現,在沙漠地帶行動時,白天會隨機得到持續10分鐘的中暑狀態,夜晚則會是低溫狀態…兩種狀態同樣都是會持續削減血量。要解除中暑得喝「精緻水」、抵抗低溫則是喝「八角茶」,兩種都是能簡單透過加工準備的道具。很簡單,但是我什麼都沒準備就來了。所以…我的女巫開始扣血。

四面八方是前不著村後不著路的沙漠,沒有有效的移動手段,還處在一個隨時會被熱死的狀態下。這實在是太可怕了,先自拍幾張壓壓驚。




這個狀況該怎麼解決呢?這時就要慶幸我用來觀光的角色不是戰士是女巫了,女巫可以自補啊~雖然有點麻煩,但既然影響是扣血,那就走一段路補幾下,至少就不會被熱死了。


就這樣克難的繼續向東走,突然發現前方有看似綠洲的東西,應該不至於連海市蜃樓都搞吧?


還好不是,是真的綠洲,先找水再說!


稍微繞了一下,在樹叢間發現了水源,馬上跳進去試著降溫。但是…結果…進水裡…不能解中暑…血還是繼續扣。遊戲設定這樣也沒辦法了,下次來沙漠精緻水和八角茶真的要帶好帶滿。


附近繞了下,找不到補給的商人,只有據點管理員。這裡設定上是一個朝聖者的聚集地,應該是瓦倫西亞人民的信仰。他們崇拜的神名為「阿爾」。


開啟據點之後,原本怎麼走都開不了地圖的沙漠就有一個區塊迷霧點亮起來,隨著一個個據點開通就能展開整張沙漠地圖。但即使地圖完成了,尋路機能和定位機能還是不會開的。


休息著突然想到一個問題,原本皮衣風格的卡爾蘇塔茵,在沙漠場景中看起來會不會熱到要悶死人的感覺啊?試著穿回來一下感覺是還好,畢竟腿上只有絲襪,胸口後背又大開,頗通風的。男角版應該就真的很悶了,而如果是金屬鎧甲…嘖嘖,晚餐吃烤肉囉。


據點中也沒有整備機能多留無益,總之繼續往東吧。這時遊戲內的時間進入下午,天色慢慢的開始比較暗下來,前面那種沙漠正午陽光亮到刺眼的感覺也舒緩很多,沙地的紋理也更清楚了。


既然光線不同了那再拍一張吧,就說了來當死觀光客的嘛。


走著走著我遇到一個糟糕的事態,因為景物都沒啥變所以我走到恍神,結果直直衝進一個突然出現的山谷中,我的馬牠…(默哀),好吧,反正你在沙漠也跑不快,回頭我在馬廄再復活你。


事實上沒有座騎以後行動更敏捷了,中暑時還不需要下馬補血,就這樣徒步前往沙漠彼端吧!首先是脫離這個峽谷,還好是有路往上走的。


途中又經歷了差不多兩個朝聖者據點,然後,終於看到看起來像是沙漠邊陲的山壁,看來這趟橫越沙漠的旅途也差不多快到頭了。


終於,地面再次由沙地進入龜裂荒地,近在眼前的是沙漠地帶最東邊的山壁。沒有任何事前準備,沒有移動手段,沒有補給品,一半路程用徒步的,超臨時起意的零準備沙漠橫斷大冒險成功。


照世界觀背景的設定,繼續往東邊應該是瓦倫西亞本國?山崖上的建築地圖上寫著「奧貝琳的別墅」並標上了一些任務活動。雖然以我現在的角色強度肯定是沒法進行,但上去觀光一下總行吧?結果…走到某個距離後,就被隱形牆給擋住無法向前了。是現在還沒開放還是有條件沒達成勒,這得事後再研究一下了。


正在思考接下來該做什麼時,一個沒想到的狀況發生了,居然下雨了啊。雖然已經脫離了沙漠,但這裡還是荒地與沙漠的交界,理論上水氣應該不足以降雨…吧?不過遊戲也沒必要苛求寫實到這種程度,最重要的是…


下雨天的角色很值得拍啊。


附近找到了一個可以攀爬上去的高點,回頭看看,剛好可以盡收整個荒地與沙漠的邊境區域。雖然說還沒能認真開始攻略瓦倫西亞地區,但總算是在《黑色沙漠》這款遊戲裡面看過沙漠了,也是了卻一樁心事。


回程的路途也都是沙總之省略,快要再次回到巴魯漢關口時,發現了一個進入沙漠時理論上該先經過,進行整備和補給的城鎮「沙粒巴扎勒」。啊…就有白痴看到沙很開心的衝出去所以沒注意到啊。


沙粒巴扎勒城鎮內的景觀相當有趣,和卡爾佩恩的城鎮是完全不同的感覺,繁榮、人來人往,但建築顯然都是臨時搭建的,更像是營地或山寨的感覺。


而這裡對探索沙漠而言最重要的一環,在於馬廄管理人「波胡露」給的任務,只要和幾個NPC對話,了解駱駝的習性、優勢與取得方式…就能從波胡露手上直接得到第一隻基本的駱駝。聽說有笨蛋硬把馬騎進沙漠,死在半路,然後徒步走完剩下一半和整個回程啊…


駱駝也不算什麼稀有動物,有單峰和双峰兩種應該還算是常識範圍。從路邊停放的駱駝來看,《黑色沙漠》中的駱駝也有單雙峰兩種,波胡露贈送的這第一隻駱駝則是單峰的。駱駝在載人或載貨時會屈膝跪下這也是滿有名的特點,忠實呈現在遊戲中。從以前的馬匹、寵物動物到現在的駱駝,《黑色沙漠》在動物的刻劃上意外細膩寫實啊。


而且因為駝峰,顯然駱駝是沒法和馬匹一樣姿勢去騎乘,駕馭的動作也有差別,這些不同點也很好的做出來。雖然女性角色騎乘駱駝的這個動作怎麼看都不太寫實就是了,很帥氣是真的。





角色會以右手持韁繩左手持鞭的方式控制駱駝,而駱駝在沙地中能輕鬆的進行加速,以沙漠中的使用來說,駱駝比馬匹優秀許多。


不知不覺也剛好是夕陽西下的沙漠,死觀光客又來拍照囉。


《黑色沙漠》在光影呈現上的細膩,對拍圖表現的感覺來說真的有很顯著的影響,熱愛截圖如我在這款遊戲中光是拍照就夠開心了。對呀,那就把戰鬥狂和拍照結合起來當險境攝影冒險家好了。


穿著莎勒爾奈時騎乘駱駝,一整個十分契合啊,還好有準備這套來闖沙漠,果然這比武器防具和精緻水八角茶都重要。(不對才不是勒)


這次為了一償怨念,越等進還不該來的地方逛了一趟,之後還是得回去梅迪亞地區好好累積實力,把角色強度推夠了,再來認真攻略瓦倫西亞。以台版這個追版本的進度來看,或許不久後就會陸續開始推出職業覺醒,甚至韓版最新角色黑騎士都能期待在今年內推出,各種讓人感嘆時間不夠啊。


這麼沒意義的遊記還能一路看到現在真是太感謝了 接下來就以玩《黑色沙漠》以來Randal留下一些比較滿意的截圖作品作結吧!



























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2017-05-19 19:30 #1
我竟然從頭到尾把這篇遊記看完了!!
我雖然已經很久不玩遊戲了, 但還是會關心現在遊戲的進步, 看板主的介紹, 感覺這遊戲做的也太細膩了,
畫面更是相當真實, 看得我都想嘗試體驗看看在遊戲中旅行是甚麼感覺了,
也驚嘆現在的遊戲和我以前玩的已經不是一個世代了!!
(說實話我是被女角一直吸引著看完的)
linfat wrote:
我竟然從頭到尾把這篇遊記看完了!!
我雖然已經很久不玩遊戲了, 但還是會關心現在遊戲的進步, 看板主的介紹, 感覺這遊戲做的也太細膩了,
畫面更是相當真實, 看得我都想嘗試體驗看看在遊戲中旅行是甚麼感覺了,
也驚嘆現在的遊戲和我以前玩的已經不是一個世代了!!
(說實話我是被女角一直吸引著看完的)


感謝花時間看完

這幾年MMORPG和盛況的那10年相比真的越來越少,一年都不見得有一款高強度的遊戲,《黑色沙漠》說起來已經是2014年的遊戲了,算是MMORPG末代霸主這種感覺的作品。

這款遊戲在精神上和其他市面上的MMORPG也有不同之處,很有呼應早年作品《網路創世紀》的味道,遊戲提供了大量機制但幾乎不設定目的給玩家,一方面來看是有極高的自由度與自主性,但也會有些玩家覺得玩起來太飄渺空泛,就看個人喜好和體驗了。

整體來說對喜歡MMORPG的玩家來說,會是很值得一試的作品~也沒有太強制性的進度壓力,可以考慮放鬆心情體驗看看喔。

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很詳細
Randal Du wrote:
由韓國PearlAbyss...(恕刪)
Randal Du wrote:
由韓國PearlAb...(恕刪)


天啊! 看完都想來玩了, 完全無法抗拒女巫的造型啊! (畫錯重點?)
這遊戲整體來說很不錯
很多細節做得很細膩很寫實
但50之後只能農怪升級實在很膩
就算戰鬥做得再華麗
但一直重複一樣動作換來經驗值超緩慢上升
很快就覺得膩了
玩到現在還是沒有一款遊戲的任務跟劇情有魔獸世界的深度跟樂趣
感覺大多遊戲的任務系統還是半套的
最後還是都要回歸到農怪升級
AlistairLin wrote:
這遊戲整體來說很不錯
很多細節做得很細膩很寫實
但50之後只能農怪升級實在很膩
就算戰鬥做得再華麗
但一直重複一樣動作換來經驗值超緩慢上升
很快就覺得膩了
玩到現在還是沒有一款遊戲的任務跟劇情有魔獸世界的深度跟樂趣
感覺大多遊戲的任務系統還是半套的
最後還是都要回歸到農怪升級


戰鬥內容上缺乏目標變化這確實是《黑色沙漠》明顯的短處,也是可以好好充實的點,不過背後理由在於本質上遊戲追求的方向就不同。

作為《魔獸世界》2004年美版封測就一路玩到現在的玩家,同時是跨四國版本體驗《黑色沙漠》內容的玩家,有些兩款作品之間的比較我可以分享分享。

《魔獸世界》的樂趣定位是「創造一段歷史讓我們參與其中」,《黑色沙漠》這樣的遊戲定位則是「提供一個細膩的世界讓我們創造歷史」,而確實這種類型的遊戲很容易讓人覺得缺乏目標性,覺得太過空泛作業。

單看戰鬥來說《黑色沙漠》的戰鬥冒險層面確實是相對單薄的部份,我也覺得實在可以增加一些戰鬥性的內容,像是懸賞、護衛事件等,畢竟我個人是戰鬥狂嘛。可惜到尾聲後如果不打PVP,PVE的戰鬥部份就剩下每日任務和公會王了,這部份能加強會更好。

但如果把整個遊戲的各種層面都放進來,這遊戲並不是真的沒有深度的,如果你是一名喜歡經營性內容、生產加工、採集貿易這些部份的玩家,那《黑色沙漠》在這些環節的著墨大大勝過《魔獸世界》。《魔獸世界》的各種專業技能就只是戰鬥冒險輔助般的存在,充其量多個上拍賣玩市場操作。

任務方面,其實《黑色沙漠》的任務數量並不少,但存在感卻比《魔獸世界》低,但因為目的上不是傳統的提供經驗,解多了也不會讓練功變快,所以容易被著重戰鬥的玩家忽略。但如果仔細分析,會發現《黑色沙漠》的作法是更重視世界合理性的。

《魔獸世界》的任務制幾乎是遊戲體驗的軸心,除了引導故事之外,還提供經驗值和各種物資獎勵,讓解任務成為遊玩《魔獸世界》不可避免的主要內容。而《黑色沙漠》的任務系統並不是強硬要求玩家走在上面的軌道,在《黑色沙漠》中解任務,獲得的主要是用於生活內容的「貢獻」,與一些物資報酬。貢獻點是用來進行貿易路線建構、和NPC互動還有購置物產的重要資源。

為什麼說這樣提供貢獻的方式合理,想像一下:解任務、回任務這件事,在實質性的動作上只是「和NPC對話」,但說兩句話後,角色卻突然變強了。這件事我們已經認為是「遊戲慣例」所以很習慣,但仔細想就會發現哪裡怪怪的。在《黑色沙漠》這邊,或許會讓習慣其他遊戲任務設計的人感到比較空虛,但完成任務得到的東西就是相對現實的所得:「對這個世界的貢獻」。

《黑色沙漠》的本質設計是「你想提昇什麼就必須實際作什麼」,想提高戰鬥等級就只有打怪這個途徑、想提高居民貢獻就去為他們解決煩惱,所以當戰鬥等級就是你的目標時,去戰鬥就變成唯一手段。遺憾的點是遊戲內沒有用其他放是提供戰鬥的目標性,前面也提過這是可以改善會更好的點。

早期MMORPG中這種重視世界感,成長相對擬真的作品並不算少,像是《網路創世紀》就是典型的例子,《網路創世紀》你想提高角色的「力量」,可以透過砍怪、砍樹、使用道具等力氣活進行力量訓練,而你想提高劍技,就只能實際拿著劍去戰鬥,或是找劍術老師。而擁有同等力量的兩個玩家,有劍術的一邊在戰鬥中才能有更好的表現,這種成長取向不同帶來實際細微差異的豐富度,就是這類遊戲著重呈現的東西了。

《黑色沙漠》與《魔獸世界》兩款遊戲提供了不同方向的體驗,如果你喜歡的是經驗一段已經被佈置的很史詩壯闊的傳奇、歷史,喜歡有明確的努力目標,和明確提供方向的樂趣,那《魔獸世界》確實是更好的選擇,而《黑色沙漠》提供的則是《魔獸世界》沒有的高度細緻生活感與完全由自己決定目標的自由度。

喜歡哪個沒有對錯,不過要單純只用幾個部份認定《黑色沙漠》缺乏深度就有些武斷了。
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黑沙 是很漂亮的遊戲....
----------以下是個人觀點 以下是個人觀點 以下是個人觀點-----------------
內容分2部分
生活 ---釣魚 貿易 養馬
戰鬥 ---PVE PVP

生活 我沒碰 完全沒興趣.....

戰鬥 從天一 到天二 到黑沙 完全沒長進.....
這是一款打架的遊戲...
招式很漂亮 >>>施展要時間>>>不適用在需要反應時間的鐵3角 Tank Dmg Healer

PVE end game 農怪 農錢 農裝(裝超難掉...變成主要是農錢)
有錢 再來是買材料 買裝 因為要衝裝備 (因為完全看臉 個人覺得這是個爛梗 可是泡菜遊戲特愛
地圖很大 可是冒險感59分(已棄坑所以沙漠開了 我也沒去 不抱任何希望
冒險感沒有遊戲比的上EQ (EverQuest 1)

PVP 據點戰 人數壓來壓去 順便測試電腦性能 (跟GW2差不多....
再來就打架 看是要當小白打人 還是被小白打 然後互嗆 烙人來幫
任務 很多 可是無感...

我個人是買2499包 女武神玩到56就棄坑(有玩一下其他職業) 當初還有另外儲值 只為了買時裝......
我只能說 韓國遊戲 很會弄外表 可是很缺內容


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MMO 很低迷 不過WOW 還是霸主 2016第4季 有儲值的玩家還有7XX萬 到 2017第1季 下降到54X萬
不過WOW已經 12年了 (EQ也還在 18年了
我不知道黑沙能活多久....不過黑沙真的是很漂亮的遊戲...........
目前看過 Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 前UO製作人 做的 可以說是UO 3D化
不過風格 不喜歡
所以在等 pantheon: rise of the fallen 希望今年玩的到...
天吶,好精緻的畫面。
是要什麼樣等級的主機來推呢

天吶,好精緻的畫面。
是要什麼樣等級的主機來推呢?
寫的也好詳細,感覺好像自己已經在玩了。
女巫的臉根本就是徐若瑄的翻版阿
非常精緻的畫面,看起來就讓人想要玩
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