(如果有歡迎分享(可能是我沒查到)),就來分享個1.jstris
本身玩起來有點像Tetris friends(我沒玩過但看過),但有一些的不同:
1.消行不會有延遲(有些房可以自定義(若有則會有IRS跟IHS))
2.DAS跟ARR沒有最低限制(都可以調到0)
3.軟降速度可以調整(有分五個等級(最高級是一按就到底))
4.垃圾行上升沒有延遲
5.有180度旋轉(但kick很少(似乎沒我不確定))
附上圖片(我的40L 的截圖(很抱歉現在本來可以sub 26但不知為何家裡網路太爛結果影響到ARR
)):
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.tetr.io (S1)
基本上有jstris的特性,但有部分且很大的不同:
1.combo的傷害系統:
通常聽過的遊戲的combo加傷是固定的,但這款有其特色(稱作multiplier):

(源自OSK(tetr.io的創始人)在discord發布的圖,在B2Bx2開始會有點誤差(因會開始帶小數點))
基本上4w可以說是削弱了很多,連續B2B跟在高combo的4排跟T spin變得很重要
2.B2B的加傷計算:
通常B2B的傷害固定為+1或+2,但這款也有很大的不同:
連續的B2B越多,加成的傷害就越高(基本上是用ln去計算出來何時的等級會提升)
基本上通常打到的:
B2Bx1~B2Bx2:+1
B2Bx3~B2Bx7:+2
B2Bx8~B2Bx23:+3
B2Bx24~B2Bx66:+4
B2Bx67~:+5
踢牆系統:
基本上是SRS再增加一些特殊的踢牆
爬榜系統:
不像其他平台是看分數決定的,這款是看PR值分等級--從D~X(1%),分17個等級,而且要有rank RD需要降到100或以下,而積分(TR)是看glicko
(以上詳細可去https://tetris.wiki/TETR.IO看))
附上個人遊玩的圖(爬榜打的不錯的一次):

跟40L的PB:

2024/12 更新:
好久沒回來寫了...來寫一下更新後io的變化
1. B2B charging:B2B變成是連到4以上的時候獲得4點的充能,其後B2B每+1就獲得1點充能,斷了之後一次打出(相當於一次打很大量傷害的爆發!)
2. Spin 判定:所有的塊都可以被判定為 Spin 了,但是除了T正常計算之外,其他的一律視作mini(等於普通消行的傷害,但是能連B2B)
3.前14塊內的消行雙倍抵銷(例如吃了4點傷害,消個3(2點)就能抵銷),但是送行依舊正常(承上例,3/4點依舊是抵銷光不送行,想送行還是得到一次打5點以上)
4. 帶垃圾行的spin/消4額外送1點不受multiplier影響的傷害(這點我本來覺得還好,但突然發現all spin變強好多...)
5.全清可以連B2B,但代價是傷害砍半,10→5(本人為all spin人,對我無影響)
6 段位:段位上限變為X+(0.2%)
如果想跟我玩的話:
Tetr.io:Sunday
Jstris:SundayLee
Worldwide combos:SundayLee
Falling Lightblocks:SundayLeetetris
Discord:sundaytetris
PUTE:https://discord.gg/KhPdVQ4
Thinking tetris:https://discord.gg/XwrXSvb


























































































