回憶一款有點特別的MMORPG線上遊戲,
這款大概也是唯一我會想回頭去玩的線上遊戲。

自從換了Mac桌機,
很久很久很久沒玩線上遊戲,久到都在等新款iMac了。

以前從當兵前打國產 萬王之王 開始、韓國線上遊戲(剛退伍的天堂1、後來的奇蹟),
打到大陸遊戲(刀劍BO)、美國線上遊戲(英雄聯盟、魔獸世界暗黑破壞神III),
沒有止盡似的,總是能接著玩還能應付上班。

直到開始玩到這款沒在台灣上線,
但風行世界的遊戲才停止了以前忙碌緊張的下班生活。
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科南時代《Age of Conan
挪威公司做的,是我玩過第二款歐洲公司做的線上遊戲。

遊戲特別的地方在操作上,
人物在升級過程中,學會很多打鬥技能(單技),
而且每個單技之間有組搭性,
若一連串單技操作正確,會變成連續技,
怪物就會因為被連技而一次被打到底,直到連續技打完、接錯、或沒接下去;
所以玩家會不斷學習新的連技,嘗試組搭更長更強的連續技;
然後,過程自己要記得下一個技能是按鍵盤哪顆按鍵(類似上面提到的刀劍BO那款),
很考驗操作的一款遊戲。

故事的內容也很豐富有料,
常常都想認真看過程中的故事發展,
又因為不像韓國遊戲來台,到處都是資料可以讀,
更加提供了冒險的體驗,
遊戲裡常常跟來自不同國家的人路上遇到,
然後一起探險和研究下一步怎麼走,
好像問旁邊玩家跟問NPC一樣。
這種情境在遊戲上比較輕鬆點,
不必一直在副本副本要跟到、無限連環的怕裝備沒趕快到頂、
職業長還有義務要怎樣怎樣之類的,
沒上是壓力,上了還是壓力,整個花錢被玩。

沒有進度壓力,就是一種體驗和享受;
可以一個人玩自己的探險,也可以路上找到人一起去做同一個任務。

這種遊戲,比較人性化、生活化一點,
就是英語要足夠能溝通,和看得懂遊戲中講什麼就是了。
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遊戲的畫面也很精緻,
有些感受上比魔獸世界還要細膩點,
過第一關新手村的入手關卡時,有破關的特殊感受,
故事也是歐美的經典奇幻文學內容之一。
很值得體驗的一款線上遊戲,
預備過陣子再回去玩玩。

阿,有興趣想玩玩看的朋友,
說不定可以一起玩玩。

 
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