請問大家玩髒系死騎的單打用招順序及ae時的順序..感謝

小妹玩了髒系死騎一陣子
單打順序:冰結之觸-瘟疫打擊-死亡纏繞-天譴打擊-死亡打擊(續用)-最後再補一刀回血的..(忘了什麼打擊)
AE順序:亂用 有什麼就用什麼...= ="但基本上可傳染跟ae的技能會用上..
請問各位好心的大大都怎麼ae跟開場..感謝...

題外話一下...
在巴哈姆特看到的好笑對話
跟一位戰坦的朋友打副本
戰:幫我吹一下
我:等一下啦 這麼猴急
戰:快點啦 不吹我會太軟!!
我:.....

請01鄉大勿想歪..只是指該死的凜冬號角.....
小弟冰霜系
單打
冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-死亡打擊-冰霜打擊-血魄打擊-冰結之觸-冰霜打擊
AE
冰結之觸-瘟疫同化-死者凋零-凜風衝擊-冰霜打擊-死者凋零-凜風衝擊
When the Nazis came for the communists, I remained silent; I was not a communi
我只玩過冰霜跟穢邪,所以只以這兩個天賦來說。

穢邪

單打:冰結--瘟疫--滅寂--血魄--血魄--死纏--死纏--循環,基本上沒接到死纏差不多怪就死了

AE:死凋--瘟疫--瘟疫同化--冰結--血魄或是死亡打擊-死纏--循環

冰霜

單打:冰結--瘟疫--凜風--滅寂--冰霜打擊--血魄--冰結或是死纏(看能量)--循環,一樣接不完怪就死了

AE:死凋--冰結--凜風--瘟疫或是瘟疫同化...我都是看符文跟能量去作調整,只不過起手大約都是如此

現在玩一玩,還是覺得雙手比雙持的DPS來的高=.=
小弟自己打法是

深穢邪系
起手前先要先吹一下
骨盾->血魄轉化->凜冬號角

單P
冰結->瘟打->沸血->.....迴圈
以此為基礎...中間可穿插各種技能..有損血就用死打...沒損血看心情...穢邪荒疫夠了就放,不然叫石像鬼、死亡纏繞下來也是好選擇.....骨盾的話除非是精英,不然一般怪還不太需要.....


練功用AE
死亡凋零(符能夠的話放穢邪荒疫一起放)->冰結->瘟打->瘟疫同化->等CD...(符能夠的話放穢邪荒疫).->沸血->看情況死打或冰結或血打....-> 沸血->穢邪荒疫....到這邊基本上一般小怪都趴了..

有時心情好會放屍爆(單純只是為了享受爆炸的暴力感)

精英用AE
冰結->瘟打->瘟疫同化->沸血->死打-> 沸血->穢邪荒疫...以此類推..
視情況隨時要補骨盾或開冰韌...


反正深穢邪系重點在,要讓疾病在所有對手身上.....
至於寂滅,因為不是冰霜系的,會把疾病打掉所以不太喜歡,疾病就跟上DOT一樣會持續造成傷害的
璐珞兒 wrote:
小妹玩了髒系死騎一陣...(恕刪)
單打順序:冰結之觸-瘟疫打擊-死亡纏繞-天譴打擊-死亡打擊(續用)-最後再補一刀回血的..(忘了什麼打擊)


你的單打順序有點問題
冰結之觸: 1冰霜
瘟疫打擊: 1穢邪
死亡纏繞: 40符能
天譴打擊: 1穢邪1冰霜
死亡打擊: 1穢邪1冰霜
所以冰結-瘟打-天譴(此時你已經用掉冰霜*2+穢邪*2,已經不能用死打)

我把我的迴圈給你參考(這應該也是穢邪大部分人用的迴圈)
一般怪: 冰結-瘟打-天譴-血打-血打-死纏
需補血時: 冰結-瘟打-死打-血打-血打-死纏(天譴改死打)
AE時: 冰結-瘟打-瘟疫同化-沸血術-死打-死纏-沸血術

以上給你參考

題外話~
我想請問一下屍爆會使隊友損血嗎?

通常穢邪系的都會點出屍爆嗎?
最近看了巴哈的版友寫的天賦點法
點了主邪副血~~
不過感覺血爆得很兇~~

不知道是不是因為血點太少?
有人可以順便提供一下天賦點法嗎?
看到以上的分享總覺得怪怪的
因為贓系的51大決都沒拿出來討論
基本上贓系的AE能力比起其他兩係還要強一些,但也沒有強到AE傷害會很高
我本身是用贓係練到lv80 ,後來打副本發現,不管多努力去做傷害,但dps總是會輸人
後來改成血泊,dps 要破2200 是很簡單的

至於贓系的攻擊循環其實很簡單.起手大家應都是
單打怪==冰結之觸-瘟疫打擊-天譴打擊-天譴打擊- 這樣基礎下去循環
沒有Hp就把天譴打擊改成死亡打擊.基本上用到死亡殘繞的機會跟意願不高
因為死亡殘繞有OGC.對於有三種福文的DK來說,沒到所有技能CD的話,用死亡殘繞是一種不智之舉
如果你福文多到沒地方花,我建議的51大決可以打怪沒事就把他用掉,雖然他傷害不是很高,但也不無小補
但贓系的大招就這樣鳥嗎? 其實髒系大決是用來坦怪的

我本身是贓系的坦, 沒錯.贓系的坦. 其實髒系除了他AE的能力外,他的自保能力也比其他DK還要強大
駭骨術,就是一個很好的坦怪技能,減傷40% 四次. CD 一分鐘. 不過聽說下次要改弱了
不過現在我的髒系DK坦怪能力很強大,基本上 開怪用死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-瘟疫同化-51大招
怪幾乎都西的很穩,CD到了再補個沸血術.

冰系我就沒點過了,在玩過兩總天賦的DK後,如果你是喜歡衝傷害的dk,現階段建議你去點血泊
如果你喜歡自保能力強,那可以玩髒系, 髒係在GG場的存活率跟傷害上面,是不容小看的
屍爆術:使屍體爆炸,對10碼範圍內的所有敵人造成隨攻擊強度而提高的暗影傷害。若未選定目標則會使用於附近的一個屍體。無法使用於機械或元素類的屍體。

死騎改板資訊3.0.8(2008/12/12):
屍爆:傷害顯著提升,現在有一個5秒的冷卻時間,並且消耗改為40符文能量。(之前是要消耗符文)


沸血術
使目標及其30碼範圍內所有敵人所染上的任何一種死亡騎士疾病痛苦地爆發,造成xxx點暗影傷害。
會讓隊友損血的可能是這招吧…不過,我還沒有實際測試過。

至於天賦喔,穢邪我花掉61點
之後的才丟到血魄上面。
石像鬼、屍爆、食屍鬼大師都有點出來。
至於打法應該都和大家差不多,唯一不同的是。我打怪都要拉二隻或三隻一起打。先集中殺死一隻,然後屍爆,中間不時用死亡打擊吸血,並可收集符能。有時叫石像鬼一起打。通常清完血還剩下很多。

感想:雖然沒有80級,但打同級的小怪,幾乎都是秒殺,還不錯用。
建議:天賦的點法先觀察自己的打法、節奏、循環的技能,再去研究要去點那些天賦才會準啦~
單打

瘟打>冰觸>血打X2>天打X4
(滿出來的符能 請隨便運用)



單打精英

瘟打>冰觸>血打X2>天打>死打X2>(從頭開始)
(符能用來叫石像鬼 或是 開冰錮)
(不過個人單吃精英只能吃到 同等級的雙人團隊任務的精英)



AE

死凋>瘟打>冰觸>同化>荒疫 (第一輪結束 等符文CD)
>血沸>死凋>發呆>瘟打>冰觸>同化>荒疫 (第二輪結束)

(之後不管是卡符文 還是卡技能 都卡的亂七八糟 我要六個死符阿 >口<
(我有裝冰觸的彫文增加的符能 可以再第一輪 穩穩的放出疫荒)
小弟是邪穢的

單打多半都 冰觸->瘟疫打擊->天譴打擊->血魄打擊->血魄打擊->死亡纏繞->死亡纏繞(或兩個死亡纏繞改成石像鬼)->天譴打擊->天譴打擊(因小弟有點血魄打擊會100%轉成死亡符文的天賦)

不過過任務時多半打不到第二輪,因為第一輪打完多半怪都死了,小弟有加上25%天譴打擊會補回冰霜瘟疫跟邪穢瘟疫的計算時間,所以跟團當DD第二輪開始基本上都直接放天譴打擊就OK,兩次的血魄打擊變成死亡符文後可以兩個死亡符文用天譴打擊。所以就變成

冰觸->瘟疫打擊->天譴打擊->血魄打擊->血魄打擊->死亡纏繞->死亡纏繞(或兩個死亡纏繞改成石像鬼)->天譴打擊->天譴打擊->天譴打擊.....(若死亡符文用完轉回血魄符文時,就馬上用掉)

AE方面開怪一樣

冰觸->瘟疫打擊->瘟疫同化->死亡凋零->邪穢的AE技能->沸血->然後狂補死亡凋零

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