獵人的DPS真的能打到5000+嗎?

跟各位報告最新的數據
有大大提示我要用多重射擊一用之下
果然是大有精進
上一場黑曜1+2的dps已經到了4000+(這樣有ok嗎)
本人裝備基本上附魔不會少
黯刃跟霍迪爾崇拜的附魔也都在使用了
我已經捨棄了用巨集 因為用快捷我覺得也比較習慣
天賦沒有點瞄準射擊(雖然想改 但是3.10快上了 覺得現在改有點浪費...)
我的3000+dps是看整場的平均(下次naxx會一王一王的來測)
老實說 我的團是親友團 說難聽點 我是保障名額
雖然朋友對於dps沒有太多苛責
重點是能過就好 但是如果dps太低
我也是跟得不太好意思
所以才來請教各位
看我這手殘獵還有沒有救
SHOWHAND86 wrote:
我的3000+dps是看整場的平均(下次naxx會一王一王的來測)...(恕刪)


沒有人看整場的啦...

DPS 是你的總輸出除以戰鬥時間,
一場 NAXX 有很多時候你都是在戰鬥狀態,但是沒有輸出。
例如狗王(如果你負責放風箏的話),海根跳 DDR,收割者高希,四騎士躲印記,小科的P1。

除此之外,像泰迪、憎恨者之類有特殊 Buff 的戰鬥,也不能拿來當作 DPS 比較的標準,
而像蜘蛛區 AE 非常吃重的地區,清小怪的 DPS 也不適合列入計算。
ulyssesric wrote:
沒有人看整場的啦.....(恕刪)


我們都是看整場的....這樣一來誰敢打混一清二處

出團從第一團小兵到最後倒王 每個成員都必須戰戰兢兢



基本上DDer衡量順序為總副本傷害 > 總推王傷害 > 全副本dps > 單一王dps

如果只看一隻王的dps基本上只是自爽

因為一個副本裡面會餐雜許多跑位、不同屬性的怪、工作分配

有些怪對遠程友善、有些則是近戰、有時候一些dder有特殊任務(狗王風箏、冰龍解咒)

所以只有彙總全副本傷害才能評斷DDer對於團隊的價值

dps4000+已經算相當頂級得傷害了 我還沒看過5K以上的

如果只算單一戰鬥的話 破萬的大有人在 又怎麼比呢? 那些天文數字只是自爽用的

lovelpc wrote:
我們都是看整場的.....(恕刪)


「總傷」和「DPS」是兩個不同的數字,
雖然說 DPS = 總傷 / 時間,
在全團人戰鬥時間差不多的狀況下,總傷高的 DPS 自然也高;
但是這兩個數字實際上代表意義是截然不同的。

「總傷」是相對值,重視的是排名、傷害分配、以及級距差異。
而「DPS」則是一個絕對數值,代表個人的輸出能力。

簡單的說,如果你是以個人角度出發,
用來調整個人的配裝、輸出循環、跑位等等,
你要看的是單場戰鬥的 DPS。
但如果是從團隊的角度出發,
你要看得則是總傷和全場 DPS。

舉例來說假設一個玩家總傷排名第一、但是他的 DPS 數字偏低,
這是表示你全團的輸出都不夠。
此時觀察各 DDer 的差異級距,將有助於你分析是哪些人出了問題。

假設一個玩家單場戰鬥的 DPS 數字非常高,但是他的總傷排名不高,
那可能是你全團的水準都很高,或是他每隻王都太早死。


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