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看到美元指數進入區間震盪,感覺有機會複製一波7月1500點漲勢,結果… 亞幣現在又開始競貶了 XD
這次起是縮為1倍槓桿(無槓桿的意思,相當於拿253萬操作0050的概念),上週五夜盤大漲還想說,運氣真差縮倉時遇到賺錢,但今天下午未實現由賺轉虧,又覺得幸好有縮倉減緩資金減少縮水幅度,都是一些小散戶的心情
總之,我就是玩到前篇說的220萬左右,看有沒有機會等到大盤盤勢轉為對我的交易策略有利的時期,若真的這麼久都等不到,那就該思考停止了,而我會讓我覺得抱歉,講了這麼多交易觀念,最終證明了失敗,有點浪費大家的時間以及自己的,但同時證明一件事,紀律執行停損沒虧到大錢,甚至還是小賺的狀態下離開市場
最近幾篇都是比較暗淡的語氣,不太像是已經從期指賺了53萬的語氣(以200萬本金雖然不算多,平均年報酬率約8.8%, 但以期貨高達99%的長期陣亡率來說,算不錯了),因為實際經歷與感受是從賺160萬在整整一年的時間一路萎縮為53萬的過程,每一次進場都帶著轉折的希望,但每一次的結果都是落空,會有這樣的感受也是人之常情
但我跟多數人不一樣的是固執(紀律),沒有紀律的成功(靠運氣)也不會有成就感,有紀律的失敗則能得到我自己的respect
因此,我會繼續堅持到那一刻為止,不論是失敗的一刻或是柳暗花明的一刻
致力於分享究竟交易觀念並在實戰中落實的男人
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直到 2021 年 10 月, Facebook 將公司名稱更名為 Meta , “元界”才成為家喻戶曉的詞。當時,該公司宣布計劃在明年斥資 100 億美元在技術上構建其對元界的願景。
元宇宙被認為是互聯網的下一個演變。它將採取多種形式,包括遊戲、在線社區和商務會議,人們通過數字傳真或自己的化身進行協作。
什麼是元宇宙?
元節概念並不新鮮。它在 1992 年的小說《雪崩》中首次被描述。後來有幾家公司基於這一概念開發了在線社區,其中最著名的是 2003 年發布的Second Life。
在虛擬世界中,人們使用化身來代表自己、相互交流並虛擬地建立社區。在虛擬世界中,數字貨幣被用來購買衣服——或者電子遊戲中的武器和防護罩——以及許多其他物品。用戶還可以使用虛擬現實耳機和控制器虛擬地穿越虛擬世界以獲得樂趣,而無需考慮任何目標。
《雪崩》更像是對未來的反烏托邦觀點,並沒有正面看待元宇宙。作者 Neal Stephenson 創造了 Metaverse 一詞作為下一代基於虛擬現實的互聯網。在斯蒂芬森的虛擬世界中獲得地位的一種方法是通過技術技能,這表現為用戶化身的複雜性。狀態的另一個標誌是訪問某些受限環境的能力——這是一些網站今天使用的付費牆和註冊要求的前身。
歐內斯特·克萊恩(Ernest Cline)的《 Ready Player One》是另一本幫助普及元宇宙概念的小說。後來被拍成史蒂文·斯皮爾伯格執導的電影。2011 年的反烏托邦科幻小說設定在 2045 年,人們在一個名為綠洲的虛擬世界中逃離困擾地球的問題。用戶使用虛擬現實面罩和触覺手套訪問世界,讓他們在數字環境中抓取和触摸物體。

互聯網和元宇宙有什麼區別?
互聯網是由數十億台計算機、數百萬台服務器和其他電子設備組成的網絡。一旦上網,互聯網用戶就可以相互交流、瀏覽網站並與之互動,以及買賣商品和服務。
元宇宙不與互聯網競爭——它建立在互聯網之上。在 Metaverse 中,用戶使用虛擬現實 (VR)、增強現實 (AR)、人工智能、社交媒體和數字貨幣等技術穿越一個模擬物理世界各個方面的虛擬世界。互聯網是人們“瀏覽”的東西。但是,在某種程度上,人們可以“生活”在虛擬世界中。
在此處了解AR、VR 和混合現實之間的區別。
甚至政府也可能將他們的影響力擴展到虛擬世界。例如,雖然大多數國家/地區在互聯網上的存在相對固定,但巴巴多斯計劃在虛擬世界開設外交使館——特別是在線世界 Decentraland。
互聯網的發展催生了許多服務,這些服務引領著元宇宙的創建。
“在遊戲中,你會看到 Roblox、Minecraft 和其他沉浸式視頻遊戲——甚至是 Zoom——預示著元宇宙旨在提供什麼,”Creative Strategies 的分析師 Ben Bajarin 說。“你甚至在社交媒體上有一種數字存在。”
現在他說這是一個關於元宇宙最終採取什麼形式的問題。它會像互聯網一樣開放嗎?還是會更像是由幾家大公司控制的封閉式體驗?
“大玩家都想成為先行者,並擁有自己的生態系統,”巴加林說。
元界公司
這裡有幾家公司擁有自己的元宇宙願景。
Facebook 首席執行官馬克扎克伯格在一封公開信中表示,他的公司對虛擬世界的投資代表了根本性的變化,也是這家社交媒體巨頭旨在“讓虛擬世界栩栩如生”的新願景的一部分。
他還表示,Facebook是一家元宇宙優先的公司,而不是 Facebook 優先的公司。這是一個重要的變化,因為這意味著用戶最終將不需要 Facebook 帳戶來使用 Metaverse 中的其他服務。在其他非 Facebook 產品中,Facebook 已經售出了數百萬個用於在虛擬世界中導航的 Oculus VR 頭戴設備。
在 Meta 公告中,扎克伯格表示,Facebook 的目標是加速基礎技術的開發,包括社交平台和創意工具,這些是“讓元宇宙栩栩如生”所需的。在 2021 年底 Meta 新聞發布後,Facebook 推出了Horizon Worlds,這是一個用戶可以作為頭像導航的 VR 空間,以及供開發人員創建更多虛擬世界的工具。
史詩遊戲
Epic Games 是廣受歡迎的在線射擊遊戲系列 Fortnite(擁有約 3.5 億用戶)和遊戲開發者的虛幻引擎軟件的製造商,計劃在 2021 年獲得 10 億美元的一輪融資後,在虛擬世界中佔有一席之地。這包括來自索尼集團公司的 2 億美元。
Epic Games 對元宇宙的願景與 Facebook 的不同之處在於,它希望為用戶和品牌之間的互動提供一個公共空間——而不是充斥著廣告的新聞提要。
索尼集團公司董事長、總裁兼首席執行官吉田健一郎在一份聲明中表示:“我堅信這符合我們通過創造力和技術的力量讓世界充滿情感的目標。 ”
微軟
元節即將來到微軟團隊——這家軟件巨頭的在線會議競爭對手 Zoom。微軟表示將在 2022 年發布 Mesh for Microsoft Teams。這項新服務可以讓不同物理位置的 Teams 用戶在虛擬會議期間加入協作和共享的全息體驗。
微軟表示,Mesh 將允許用戶使用自己的自定義頭像在任何設備上建立虛擬存在。這建立在早些時候宣布的 Mesh for Microsoft 的基礎上,這是一個面向開發人員的平台,其中包括一套用於化身、會話管理、空間渲染、多用戶同步和“全息傳輸”的人工智能工具。Holoportation 是一種 3D 捕捉技術,可讓用戶實時重建和傳輸高質量的人物 3D 模型。
微軟已經與專業服務公司埃森哲合作創建支持 Mesh 的沉浸式空間。埃森哲每年僱用超過 100,000 人,並使用 Mesh 幫助新員工入職。
新員工在 Teams 上會面,以接收有關如何創建數字化身和訪問 One Accenture Park 的說明——這是一個共享虛擬空間,是入職流程的一部分。這個未來派的遊樂園式空間包括一個中央會議室、一個虛擬會議室和新員工用來參觀不同展覽的數字單軌列車。
NFT 如何融入元宇宙?
不可替代代幣(NFT) 在元界的實用性和流行度中發揮著重要作用。NFT 是一種安全類型的數字資產,基於加密貨幣使用的相同區塊鏈技術。NFT 可以代表一件藝術品、一首歌或數字房地產,而不是貨幣。NFT 為所有者提供了一種可以在元宇宙中買賣的數字契約或所有權證明。
Metaverse Properties自稱是世界上第一家虛擬房地產公司。該公司作為代理促進在多個虛擬世界(包括 Decentraland、Sandbox、Somnium 和 Upland)中購買或租賃財產或土地。產品包括會議和商業空間、藝術畫廊、家庭住宅和“聚會場所”。
雖然 Metaverse 為 Metaverse Properties 等新公司提供了提供數字商品的機會,但成熟的實體公司也在加入進來。例如,耐克收購了 RTFKT——一家製造獨一無二的虛擬運動鞋和使用 NFT、區塊鏈認證和增強現實的數字工件。RTFKT在其網站上表示,它“誕生於元宇宙,這已經定義了它至今的感覺。”
在收購之前,耐克提交了七項商標申請,以幫助創建和銷售虛擬運動鞋和服裝。耐克和 Roblox 還合作開發了“Nikeland”,這是一個數字世界,耐克粉絲可以在其中玩遊戲、連接並穿著虛擬服裝為他們的化身。
“NFT 和區塊鍊為數字所有權奠定了基礎,”ORE System 的首席執行官 Nick Donarski 說,ORE System 是一個由遊戲玩家、內容創建者和遊戲開發者組成的在線社區。“一個人真實世界身份的所有權將延續到虛擬世界,而 NFT 將成為這種工具。”
元宇宙有多近?
雖然能夠參與虛擬在線世界的基本理念已經存在多年,但真正能夠實現逼真交互的虛擬世界仍需數年時間。微軟聯合創始人比爾·蓋茨在其年度回顧博文中指出,大多數人沒有 VR 護目鏡和動作捕捉手套來準確捕捉他們的表情、肢體語言和聲音質量。
但對於企業而言,蓋茨預測,在未來兩到三年內,大多數虛擬會議將從二維方盒轉移到元宇宙——一個參與者以數字化身出現的 3D 空間。
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