被教育者 wrote:
網龍遊戲從黃易群俠 ...(恕刪)
老兄你時間搞錯了
2005年網龍虧錢和黃易無關好嗎
難怪你的評論都不對
原來你研究到的資訊和判斷都是錯誤的
2004~2005年是線上遊戲產業最差的一段時間
每一家遊戲公司都沒賺錢不然就是虧錢
大部分都虧
那時連昱泉都放棄線上遊戲不幹
轉行去做遊戲美術外包代工
到了2006年暑假
網龍在整個產業最低潮的那段時間
花了很長時間和人力與成本開發的秘密武器
黃易群俠傳推出
造成大轟動
台灣最多超過19萬人同時上線
這款遊戲讓網龍鹹魚翻身
那時股價最低不到14塊後來一路漲到最高152元
那時光黃易在台灣就大賺數億
光開發成本不到幾個月就全賺回來
之後賣去大陸都是實賺的
還賣到日本韓國泰國越南等國家
都是實賺
黃易授權大陸也賺到授權金
這都是實賺的因為成本光靠台灣早就賺回來了
到大陸正式營運後雖然實際成績沒想像好
但光只看授權金也是賺錢不是嗎
也就是
黃易和後來的武林
光授權金就讓網龍賺很大了
只差沒大賺到營運抽成的部分
我想這和那時都是授權給大陸的中小型遊戲代理商有關
中小型遊戲代理商的市場通路規模比較小
不過今年情況有變化
網龍開始授權給大陸前五大遊戲公司
或許這樣對之後營運成績會比以前進步
還有一點補充
2005年之前線上遊戲都是月費制
也就是2004到2005年月費制也是造成整個遊戲產業低潮的一個重要原因
網龍在2006年起推出的新遊戲開始採用免費遊戲制
也包括黃易
那年的整個改制加上超強作黃易的爆紅
才讓遊戲產業和網龍逆轉勝




























































































