被教育者 wrote:
網龍遊戲從黃易群俠 ...(恕刪)


老兄你時間搞錯了

2005年網龍虧錢和黃易無關好嗎

難怪你的評論都不對
原來你研究到的資訊和判斷都是錯誤的

2004~2005年是線上遊戲產業最差的一段時間
每一家遊戲公司都沒賺錢不然就是虧錢
大部分都虧
那時連昱泉都放棄線上遊戲不幹
轉行去做遊戲美術外包代工

到了2006年暑假
網龍在整個產業最低潮的那段時間
花了很長時間和人力與成本開發的秘密武器
黃易群俠傳推出
造成大轟動
台灣最多超過19萬人同時上線
這款遊戲讓網龍鹹魚翻身
那時股價最低不到14塊後來一路漲到最高152元
那時光黃易在台灣就大賺數億
光開發成本不到幾個月就全賺回來
之後賣去大陸都是實賺的
還賣到日本韓國泰國越南等國家
都是實賺

黃易授權大陸也賺到授權金
這都是實賺的因為成本光靠台灣早就賺回來了
到大陸正式營運後雖然實際成績沒想像好
但光只看授權金也是賺錢不是嗎
也就是
黃易和後來的武林
光授權金就讓網龍賺很大了
只差沒大賺到營運抽成的部分

我想這和那時都是授權給大陸的中小型遊戲代理商有關
中小型遊戲代理商的市場通路規模比較小

不過今年情況有變化
網龍開始授權給大陸前五大遊戲公司
或許這樣對之後營運成績會比以前進步



還有一點補充
2005年之前線上遊戲都是月費制
也就是2004到2005年月費制也是造成整個遊戲產業低潮的一個重要原因

網龍在2006年起推出的新遊戲開始採用免費遊戲制
也包括黃易
那年的整個改制加上超強作黃易的爆紅
才讓遊戲產業和網龍逆轉勝




問答無用

看好的就去買吧
看壞的人也不用抱怨這麼多...請去放空

股價自然會好好"教育"錯的一方,不是嗎?

小弟是希望多一點人去放空啦..目標卷資比60%↑
很久沒看到精彩的軋空秀了,尤其是軋一天就要一個月薪水的
...
經濟日報╱記者李立達/台北報導】 2007.10.27 02:40 am

線上遊戲中華網龍(3083)前三季每股稅後純益為6.12元,較去年同期大幅成長223%,穩居獲利王,至於遊戲機台的鈊象電子,前三季每股稅後純益為12.5元,是遊戲機台的獲利王,兩者的獲利情況都符合法人預期,第四季都有機會挑戰獲利高點。

網龍前三季營收為8.85億元,較去年同期的4.77億元,成長86%;營業淨利4.93億元,稅後純益4.65億元,較去年同期大幅增加225%;每股稅後純益為6.12元。網龍第三季單季稅後純益為1.36億元,單季每股稅後純益為1.79 元。

網龍獲利佳,同步帶動母公司智冠科技(5478)季報展現不錯成績。智冠前三季營收達37.18億元,年增率35%;前三季稅後純益6.46億元,年增率高達194%,每股稅後純益5.8元。

網龍將火力集中在下半年,9月上市的「九洲英雄」道具商城已開放,可望挹注10月營收;另款自製遊戲「六聖群俠傳Online」已於10月24日上市,保守預估12月可貢獻營收。此外,網龍代理的韓國遊戲「路尼亞戰記Online」也將於12 月推出。網龍表示,第四季產品線豐富,將帶來可觀營收及獲利,全年營收及獲利將創公司成立以來新高。

法人預估,網龍第四季營收在新遊戲挹注後,可望成長,此外受惠於自製遊戲海外授權收益,包括「黃易群俠傳」將於第四季在日本上市,以及「漂流幻境」有機會在第四季授權日本,均可帶動營收上揚,在營業費用控制得宜後,獲利可望提升,全年每股稅後純益上看8元至10元水準
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

為何從2007網龍開始一直炒授權金利多

每年法人都高估網龍的EPS
等年報出來
EPS
都比原先法人預估低了不少
被教育者 wrote:
經濟日報╱記者李立達...(恕刪)



2007年?

這都是法人估的
法人又不是網龍
網龍會自己亂報數字嗎
法人估的這些數字最多就是參考就好
法人估不準你去找法人算帳呀

在說2007年網龍的股價1百多塊也沒多高呀
那年我想也沒人在炒網龍吧
每天成交幾百張
我看那時問人家網龍是?
可能一堆投資人都沒聽過這家公司





被教育者 wrote:
經濟日報╱記者李立達...(恕刪)


股本少好操作股票,PO這些論述是無用的!反正這一支股票我建議低價持股續抱到大量噴出就得閃,未進場者不需要急著放空或做多,單純看表演就好~

股市有一句話,有夢最美,希望相隨!

最後!我並不是說這支股票是投機股,單純就是他股本太小、流通在外股份更少,少少資金及張數就能拉高或拉低!所以未進場者看表演就好!
展望2007 年,網龍除了受惠『黃易群俠傳』目前營運之外,
『黃易群俠傳』積極洽談大陸與東南亞授權,黃易大陸部分確定授權大陸悠游網,
4Q06 將有1/3 權利金認列入帳,其餘2/3將於黃易完成OB 及開始收費之後才會認列,
二月五日正式開始收費,從一月十五日起大陸方面每日不斷增加伺服器(初期開放3 萬人),
代表遊戲頗具想像空間,遊戲熱度與八月台灣情況類似,不過,因大陸寶物費用僅台灣1/3,
實際貢獻約三月才能開出,若以17 萬人(平均全年上線人數)預估,網龍2007 年EPS 為15.16 元
若以30 萬人(相當於大陸前五大遊戲上線人數來推估),則網龍EPS 提高至17.11 元,且目前所知,開放收費後上線人數與研究處預估,仍有落差,故研究處將以17 萬人保守版去看待,短期大陸『黃易群俠傳』仍有想像空間,故維持買進,目標價調整為152 元
---------------------------------------------------------------------
2007時夢也是作很大EPS 預估17.11 元
結果呢
2007EPS才7.63元
少了個1
十位數1
被教育者 wrote:
展望2007 年,網...(恕刪)



還是法人估的不是嗎
法人都是用想像空間去估
他去想像黃易大陸30萬人上線
但實際沒有
所以那年就賺不到法人估的不是嗎




股市本來就是一個做夢的市場
當還在逐夢的時候
股價當然持續漲
夢醒了
股價就跌
又有新的夢想起飛
股價又在漲
如此循環而以

只是今年宅經濟當道
遊戲產業才會被大家注意
想想一年以前遊戲業算哪根蔥




szzs wrote:
2004~2005年是線上遊戲產業最差的一段時間
每一家遊戲公司都沒賺錢不然就是虧錢
大部分都虧
那時連昱泉都放棄線上遊戲不幹
轉行去做遊戲美術外包代工


其實這都是拜 Blizzard 的魔獸世界所賜 ...

所以大家可以評估看看,中國 500 萬玩家沒有魔獸可以玩的這個暑假,線上遊戲市場會發生甚麼事。

szzs wrote:
還有一點補充
2005年之前線上遊戲都是月費制
也就是2004到2005年月費制也是造成整個遊戲產業低潮的一個重要原因


因為當時台灣自製的月費制遊戲,完全不是魔獸世界的對手。

網龍當時為求生存,推出免月費,商城制的線上遊戲。原本法人圈也是疑慮很大,這樣賺得到錢嗎?
後來的獲利數字證明,在強龍壓境的狀況下,這是行得通的。

因為這點,也讓我們不得不佩服王俊博的膽識和經營能力。

被教育者 wrote:
網龍遊戲從黃易群俠武林群俠 吞1 開始
每一套網路遊戲都在大陸發行
為何2005EPS虧損1.92元




我之所以這樣寫
是為了測試SZZS你有沒有辦法
說出來問題在哪裡

如今我對你的回答很滿意
我之前還以為你只會PO新聞
現在我終於知道
你是網龍員工

不錯不錯

再繼續回答我之前提出的為何網龍第四季營業支出會爆增

提示

母公司
廣告有關
做空的人被嘎很大
以技術來說看不出什麼問題量價配合很好
已基本面來說業績也能支撐高價
題材面來說現在就是暑假就是旺季
搞不懂去做空這種股做什磨
漲太高看不爽嗎?
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 11)

今日熱門文章 網友點擊推薦!