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理由如下:
一、遊戲用戶身分註冊「實名化」:其實是有助減低遊戲中詐騙和網路犯罪的好政策。很多父母會擔心未成年子女和素未謀面的網友見面,會受騙受傷害。如果將「實名化」政策法制化,強制所有遊戲營運商必須建立嚴格的身份驗證的機制,對遊戲產業拓展新的客群未嘗不是幫助。台灣之前一個很著名的案例,就是有通緝犯利用線上遊戲作為和黨羽聯絡的通信管道,如果實名化的政策落實,多少對這類的犯罪活動有嚇阻效果或增加罪犯被逮捕的風險。
二、禁止虛擬貨幣交易商對未成年人提供交易服務:其實這些幣商的利益和遊戲營運商的利益,並沒有必然的正相關。換句話說,玩家是「因為要玩遊戲,而有購買虛擬貨幣的需求」,並非「因為可以買虛擬貨幣,而玩該款遊戲」,把這項禁令作空方解讀,是搞不清楚因果關係。某鉅X網記者把這個禁令延伸解讀為「禁止未成年玩家付費」更是不知所云。事實上,有購買虛擬貨幣需求的未成年玩家,如果因為這項禁令,轉而增加在遊戲營運商的商城中消費,購買輔助練功的道具,反而對遊戲公司是利多。
總之,今天殺出遊戲股的投資人,如果是根據這個消息,將之視為空方消息的話,應該是錯殺了。
中國政府非常清楚線上遊戲市場龐大的商機,這個辦法主要的精神,其實還是脫離不了保護中國的自製遊戲產業。然而其中許多立法的確是立意良善,能夠導正遊戲產業中某些混亂的狀態,中長期而言對於將線上遊戲的市場做大是有正面幫助的,這也顯示中國政府主管線上遊戲產業立法的部門之中,的確有眼光遠大的人才。這反而是台灣政府所比不上的了。
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