大大 千萬別幻想它還會跟去年一樣飆,很可惜的是追在高檔不知停損的心情是非常難受,
怎麼上去就會怎麼下來,目前還看不到這類族群有止跌的訊號,
這族群的型態是完全的弱,不建議去搶這類反彈



爆料壽司 wrote:
外資前天一喊,馬上殺...(恕刪)
有玩過很長時間線上的人都知道吧

不斷有人跳進去玩

也不斷有人跳出去清醒

從沒有停過

不管是不是金融海嘯,都是這樣

我也不覺的金融海嘯,可以多出多少人玩線上

如果是大陸,那還有市場,而台灣老早就差不多這些人口數了

我玩過網蟲的,修bug能力是濫道靠北,一堆bug可以留一兩年都解決不了
不知道是沒能力,還是不爽改

去年看到他要當股王,我差點沒吐血而亡.......
I trust everyone,but I don't trust the devil inside of them!
自從我朋友被裁員後就不看好
因為聽他說一大堆人被砍
留下來的也加班也加到死
所以不看好

因為賺錢的話,怎麼會砍人,加薪都來不及了
端看主力炒不炒而已 散戶應該都賣光了 現在要大家多殺多 他們好放空 所以大家要加油不要被洗出去!
可以看到每天開盤後,就是一筆單砍下去,連三天都一樣!
爆料壽司 wrote:
端看主力炒不炒而已 ...(恕刪)


多來幾天吧
有關係就沒關係 沒關係就有關係 Welcome to Taiwan
殺低一點,等主力大量進貨在大概的價位.....
確定底部再來進.........
遊戲股要炒時,大盤跌 1000 點也能漲.......

ex: 5 月的橘子、華義

但是遊戲股要跌時,大盤漲 1000 點遊戲股還是弱....

防沉迷系統是中國 2007 年時實施的,中國玩家也有趣,一隻帳號時間到了經驗值開始掉,馬上
換上另外一隻腳色繼續玩,沒啥影響,至於今年的實名制,一堆大陸業者當然也做做樣子,註
冊時加個身分證欄位但不做任何效對,有填就過,網吧更是乾脆放個產生器幫玩家註冊,基本
上實施之後這一個月,不見甚麼特別的影響

總之,遊戲業者多數都是接 5478 智冠的點數作儲值,少部分用橘子或自行發卡,基本上只要智
冠營收是往上的,那遊戲業總產值就沒有降低,今年玩家照玩、不少業者營收還創新高,就像宅
經濟喊的很夯的那年,遊戲業其實並沒特別成長,當時玩家略為增多了,但都是不付費的,漲在
哪? 噱頭,話題罷了

今年就是沒有前陣子的授權話題,前一兩年的宅經濟slogan,加上沒有主力要玩而已
我以前也很迷RO,玩到沒日沒夜的。
每天拼命打怪賺錢買寶物,真的是online的宿命。
後來有一天,看到自己現實中的存款零。
虛擬幣100000000元vs現金存款0元....
同樣花時間在賺錢,還是賺現實中的小朋友好。
遊戲虛擬幣再多,是能換現金嗎?
不會有人想跟未來老婆說,我遊戲裡有幾億元,妳要嫁給我嗎?
想到這,我就覺悟了,後來就努力工作去了。
也許還是會玩online,但就只是休閒了。
所以,對於遊戲股,我也只會觀望,沒有進場意願。
唯一可能看的懂的就是...
會玩遊戲股的散戶年輕人比例應該比其他的類股多~寧可砍掉重練也經不起洗呀!
結果就是多殺多,新的一批又變成一批新的壓力
之前還有在玩遊戲時對"遊戲新斷線"的評語
新斷線有三寶
"lag 回朔 修不好"
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