大大 千萬別幻想它還會跟去年一樣飆,很可惜的是追在高檔不知停損的心情是非常難受,怎麼上去就會怎麼下來,目前還看不到這類族群有止跌的訊號,這族群的型態是完全的弱,不建議去搶這類反彈爆料壽司 wrote:外資前天一喊,馬上殺...(恕刪)
有玩過很長時間線上的人都知道吧不斷有人跳進去玩也不斷有人跳出去清醒從沒有停過不管是不是金融海嘯,都是這樣我也不覺的金融海嘯,可以多出多少人玩線上如果是大陸,那還有市場,而台灣老早就差不多這些人口數了我玩過網蟲的,修bug能力是濫道靠北,一堆bug可以留一兩年都解決不了不知道是沒能力,還是不爽改去年看到他要當股王,我差點沒吐血而亡.......
殺低一點,等主力大量進貨在大概的價位.....確定底部再來進.........遊戲股要炒時,大盤跌 1000 點也能漲.......ex: 5 月的橘子、華義但是遊戲股要跌時,大盤漲 1000 點遊戲股還是弱....
防沉迷系統是中國 2007 年時實施的,中國玩家也有趣,一隻帳號時間到了經驗值開始掉,馬上換上另外一隻腳色繼續玩,沒啥影響,至於今年的實名制,一堆大陸業者當然也做做樣子,註冊時加個身分證欄位但不做任何效對,有填就過,網吧更是乾脆放個產生器幫玩家註冊,基本上實施之後這一個月,不見甚麼特別的影響總之,遊戲業者多數都是接 5478 智冠的點數作儲值,少部分用橘子或自行發卡,基本上只要智冠營收是往上的,那遊戲業總產值就沒有降低,今年玩家照玩、不少業者營收還創新高,就像宅經濟喊的很夯的那年,遊戲業其實並沒特別成長,當時玩家略為增多了,但都是不付費的,漲在哪? 噱頭,話題罷了今年就是沒有前陣子的授權話題,前一兩年的宅經濟slogan,加上沒有主力要玩而已
我以前也很迷RO,玩到沒日沒夜的。每天拼命打怪賺錢買寶物,真的是online的宿命。後來有一天,看到自己現實中的存款零。虛擬幣100000000元vs現金存款0元....同樣花時間在賺錢,還是賺現實中的小朋友好。遊戲虛擬幣再多,是能換現金嗎?不會有人想跟未來老婆說,我遊戲裡有幾億元,妳要嫁給我嗎?想到這,我就覺悟了,後來就努力工作去了。也許還是會玩online,但就只是休閒了。所以,對於遊戲股,我也只會觀望,沒有進場意願。