micli1973 wrote:好剖析... 真簡明的用語! "賺快錢"不單是橘子, 這應該是台灣老闆的通病,賺快錢就不用花大心力研發, 可以用人工替代的技術, 台灣老闆頃向用22k解決,所以遇到經濟困境, 瞬間趴掉.原本就沒辦法用人工替代的, 如台積電這種, 現在就沒這麼慘.以上是我個人的看法.
Anti-Matter wrote:感覺橘子是方向錯誤了...(恕刪) 說的好的重點!補充一句,AppStore的興起,讓中間的發行服務商、代理商、經銷商通通消失,變成只有開發商直接跳到店面給消費者,以往可以提供經驗與優化服務的抽成服務商不需要了,提供通路的代理商或經銷商也不需要了。最典型的例子就是Angry Birds早期是找Chillingo這發行商發行遊戲,成名之後,Rovio Entertainment自己上到appstore就好了....
flyingmax wrote:台灣通路業、特定消費階層都發現,屆齡29歲以 下的消費人口大量流失。扣除人口緩成長因素,23~29歲消費人口不知消失在 何處。橘子營運連6季不如預期下,近期宣佈砍橘子計劃, 影響 150員工。包含音樂、媒體、車輛產業,人口大趨勢似乎改變。 不知道為什麼大家老愛把問題想這麼複雜答案很簡單現在1狗票人在玩 手機遊戲&暗黑3,就這樣…
申不害害不深 wrote:這樣一個遊戲產業不過是另一種形式的鴉片戰爭...(恕刪) 適當的遊戲可以調劑身心,可是問題是,踏上了征途,很可能就是一條不歸路了。現在的遊戲充滿誘惑性,即使自制力再好的人,恐怕也是逐漸沉淪其中,聞「道」先後的問題罷了。我沒辦法說完全支持引言的這個想法,可是腦海卻開始因為這句話,展開了波瀾。不禁直接思索大方向,想像起全人類的毀滅,恐怕命定之事這本非一人一力可以扭轉的結局。有「冰凍三尺,非一日之寒。」可作註腳。我相信崩壞一直進行,這其中,必然有清醒之人站在懸崖之上,持續製造著落石,讓底下人處於混亂,而無閒暇思索變革。人類社會的本質和動物無異,只是人類社會多了虛偽,讓真假不易被辨識出來。想要保持一絲清醒,也只能憑藉不間斷的思考,這不是一件簡單的事,只能說,想要生存下去,就要不怕麻煩。