屆齡消費人口失蹤? 橘子裁員150人。


Anti-Matter wrote:
感覺橘子是方向錯誤了
橘子一直喜歡賺快錢.以代理遊戲為主.
投入研發不太積極,外加產品缺乏彈性
當大家轉向行動裝置時.還認為消費人口失蹤了..


好剖析

micli1973 wrote:
好剖析...


真簡明的用語! "賺快錢"

不單是橘子, 這應該是台灣老闆的通病,
賺快錢就不用花大心力研發, 可以用人工替代的技術, 台灣老闆頃向用22k解決,
所以遇到經濟困境, 瞬間趴掉.

原本就沒辦法用人工替代的, 如台積電這種, 現在就沒這麼慘.
以上是我個人的看法.

22K 員工會替你賣命擋子彈?
所以低薪(董監高薪) 才是台灣目前產業落後南韓關鍵因素之一..
aquarise02 wrote:
22K 員工會替你賣...(恕刪)


的確

底下的人薪水越來越少
大家越不敢消費
公司業績只會變的更差

惡性循環
你說外面的陽光依然~~http://blog.roodo.com/onlymusic/

flyingmax wrote:
台灣通路業、特定消費...(恕刪)



手機電玩應該成趨勢了吧
以前要去外商領薪水時,就會有友人說"外商雖然薪水高,可是砍人不手軟",現在看來台資也是一樣,而且不只砍人不手軟,給的薪水還比以前更低.....

Anti-Matter wrote:
感覺橘子是方向錯誤了...(恕刪)


說的好的重點!

補充一句,AppStore的興起,讓中間的發行服務商、代理商、經銷商通通消失,變成只有開發商直接跳到店面給消費者,以往可以提供經驗與優化服務的抽成服務商不需要了,提供通路的代理商或經銷商也不需要了。

最典型的例子就是Angry Birds早期是找Chillingo這發行商發行遊戲,成名之後,Rovio Entertainment自己上到appstore就好了....
-- Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know

flyingmax wrote:

台灣通路業、特定消費階層都發現,屆齡29歲以 下的消費人口大量流失。

扣除人口緩成長因素,23~29歲消費人口不知消失在 何處。

橘子營運連6季不如預期下,近期宣佈砍橘子計劃, 影響 150員工。

包含音樂、媒體、車輛產業,人口大趨勢似乎改變。



不知道為什麼大家老愛把問題想這麼複雜

答案很簡單

現在1狗票人在玩 手機遊戲&暗黑3,就這樣…


flyingmax wrote:
台灣通路業、特定消費...(恕刪)


沒有不景氣~只有不努力
所以

是誰不努力?
申不害害不深 wrote:
這樣一個遊戲產業
不過是另一種形式的鴉片戰爭...(恕刪)


適當的遊戲可以調劑身心,
可是問題是,踏上了征途,
很可能就是一條不歸路了。
現在的遊戲充滿誘惑性,
即使自制力再好的人,
恐怕也是逐漸沉淪其中,
聞「道」先後的問題罷了。

我沒辦法說完全支持引言的這個想法,
可是腦海卻開始因為這句話,展開了波瀾。
不禁直接思索大方向,想像起全人類的毀滅,
恐怕命定之事這本非一人一力可以扭轉的結局。
有「冰凍三尺,非一日之寒。」可作註腳。

我相信崩壞一直進行,
這其中,必然有清醒之人站在懸崖之上,
持續製造著落石,讓底下人處於混亂,而無閒暇思索變革。

人類社會的本質和動物無異,
只是人類社會多了虛偽,讓真假不易被辨識出來。

想要保持一絲清醒,
也只能憑藉不間斷的思考,
這不是一件簡單的事,
只能說,想要生存下去,就要不怕麻煩。




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