屆齡消費人口失蹤? 橘子裁員150人。

台灣通路業、特定消費階層都發現,屆齡29歲以
下的消費人口大量流失。

扣除人口緩成長因素,23~29歲消費人口不知消失在何處。

橘子營運連6季不如預期下,近期宣佈砍橘子計劃,影響
150員工。

包含音樂、媒體、車輛產業,人口大趨勢似乎改變。

flyingmax wrote:
台灣通路業、特定消費...(恕刪)


請問一下F大

你所謂29歲以下人口消費力消失這篇全文在哪裡??
我想更深入了解一下相關的內容! 謝謝!

原來是單指遊戲橘子消費者而言...會錯意了
23-29歲,沒工作、延畢,打online game,啃老,服役,低薪,財力只能買一台電腦跟一隻iphone。一百個人裏剩下葉少、跟李少兩個人玩很大。


flyingmax wrote:
台灣通路業、特定消費...(恕刪)

abingooo wrote:
23-29歲,沒工作...(恕刪)



大家都去撿屍體
或是被撿
比玩什麼線上遊戲有趣多了


申不害害不深 wrote:
大家都去撿屍體或是被...(恕刪)

這叫有趣???
唉~~
感覺橘子是方向錯誤了
橘子一直喜歡賺快錢.以代理遊戲為主.
投入研發不太積極,外加產品缺乏彈性
當大家轉向行動裝置時.還認為消費人口失蹤了..
應該是說他研發方向錯誤

當遊戲市場轉為輕薄短小的WEB及手機遊戲時

他還在覺得要走客戶端的大作遊戲

變研發時間長燒的錢也越多

但所獲得成效卻不彰

造成付出很多收獲很少
Anti-Matter wrote:
感覺橘子是方向錯誤了...(恕刪)

Anti-Matter wrote:
感覺橘子是方向錯誤了...(恕刪)

像之前卡普空來台設分公司記者會
都沒看到劉老闆身影
轉型做手持遊戲或動畫也不錯



真話反話總是傻傻分不清楚
真實與虛擬也無法分辨
除了一堆換湯不換藥的遊戲
不斷的花錢改裝
或是浪費大好人生在一關機就什麼都沒有的虛幻中

這樣一個遊戲產業
不過是另一種形式的鴉片戰爭

申不害害不深 wrote:
大家都去撿屍體或是被...(恕刪)


有些人更惡劣~是讓人變屍體~然後嘿嘿嘿
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