台灣通路業、特定消費階層都發現,屆齡29歲以下的消費人口大量流失。扣除人口緩成長因素,23~29歲消費人口不知消失在何處。橘子營運連6季不如預期下,近期宣佈砍橘子計劃,影響150員工。包含音樂、媒體、車輛產業,人口大趨勢似乎改變。
flyingmax wrote:台灣通路業、特定消費...(恕刪) 請問一下F大你所謂29歲以下人口消費力消失這篇全文在哪裡??我想更深入了解一下相關的內容! 謝謝! 原來是單指遊戲橘子消費者而言...會錯意了
23-29歲,沒工作、延畢,打online game,啃老,服役,低薪,財力只能買一台電腦跟一隻iphone。一百個人裏剩下葉少、跟李少兩個人玩很大。flyingmax wrote:台灣通路業、特定消費...(恕刪)
應該是說他研發方向錯誤當遊戲市場轉為輕薄短小的WEB及手機遊戲時他還在覺得要走客戶端的大作遊戲變研發時間長燒的錢也越多但所獲得成效卻不彰造成付出很多收獲很少Anti-Matter wrote:感覺橘子是方向錯誤了...(恕刪)