chucic wrote:
120Hz的運算量又是60的兩倍...(恕刪)
Vive 跟 Oculus 的更新頻率都是 90 fps。
最新推出的 GTX 1080 效能是舊卡 GTX 980 的三倍,兩張卡並聯,應能提供六倍效能,能推動 4K AMOLED 的顯卡已經有了!就看三星或夏普做不做得出來。
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上月的時候,NVIDIA 藉 DGX-1 小小展示了一下 Pascal 架構在超級電腦上的應用。時至今日,專為消費者而設的產品,終於也登場亮相了。按照 CEO 黃仁勳的說法,全新的 GeForce GTX 1080 顯示卡比時下最強勁的 Titan X 還要更快,而且能效比是其三倍(得益於 16nm FinFET 製程),以 GTX 980 後繼產品的定位來說,可算是相當亮眼的數字了。
除此之外,兩顆 GTX 980 透過 SLI 技術連接在一起後的速度,也沒法跟 GTX 1080 相比。黃仁勳在發表會現場透露,這款新品的開發週期超過兩年,NVIDIA 為其投入的資金「高達數十億美元」。「這點錢都夠你去火星的了。」他還得意地開起了玩笑。
如果我以Oculus Rift使用虛擬桌面軟體(目前有兩套,一套要收費,另一套免費。
我是買收費版本)的使用經驗來看,基本上沒辦法取代螢幕。
雖然說Oculus Rift跟HTC Vive都是使用2160*1200解析度的面板,不過因為是兩眼
共用一個面板,所以一眼只有1080x1200,加上透鏡的關係,沒有辦法百分百利用
到1080x1200,網路上的說法眼睛看到的圖素只有約800*600的感覺。或用專業
一點的說法,angular pixel density 大約是11左右(視角一度的視野內有11個pixel)。
以Virtual Desktop(收費的VR桌面軟體)來說,大約要把電腦畫面放大到120吋螢幕
那麼大,而且就放在你面前兩公尺處這様的感覺,才算「勉強」能把字看清楚,
所以如果要看東西要一直移動頭部。而且因為Oculus Rift跟HTC Vive都是用pentile
排列的面板,其實字都是糊的。
Oculus Rift的畫面表現目前看過的評論都是覺得比HTC Vive好。(我沒看過Vive,
所以不敢說是我個人經驗)即使兩者表現一樣好了,目前以虛擬桌面表現來說是不合格。
頂多被我拿來啟動遊戲,做一些簡單的操作免得一直要把HMD拿下來,或看3D/360度
影片用。
如果認真的對這領域有信心,建議還是多去「實際」暸解看看。
而不是網路上看到幾篇文章就開心的轉貼,這様會讓我懷疑其實是不是有人被VR概念股
套牢了,只好一直放好消息看能不能有人進來幫解套...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
                            
史上戴VR的最長時間25小時,後遺症嘔吐

雖然VR設備可以讓用戶享受到身臨其境的沉浸式體驗,但易眩暈的缺點也讓玩家們望而卻步。據Mashable報導,日前,電影製作人Derek Westerman完成連續佩戴HTC Vive 25小時2分鐘挑戰,是目前為止人類佩戴VR設備的最長時間。
不過他在佩戴的過程中並沒有玩遊戲,而是一直在使用虛擬現實繪畫工具“Tilt Brush”,在虛擬世界中創作。
https://youtu.be/mZau6PiLoJc
但這一過程並不順利,在進行到17小時的時候,他開始頭暈並頻繁嘔吐,其助手只好拿來一隻桶以備不時之需。直到第21個小時的時候,他開始胡言亂語,還說“我不知道自己在哪兒”。
這項挑戰總共持續了25小時2分鐘,是目前為止人類佩戴VR設備的最長時間,當然,在這期間他也沒創作出什麼像樣的作品。
 
                                             
                                 
                                             
                                            
 
                



 
                                             
                
























































































 
             
             
             
            