sheng612 wrote:
相較於網龍的遊戲開發成本跟獲利,
Blizzard 這種幾年一大作的公司應該關門了,
九城號稱300w美金拿到wow代理,
網易搶代理號稱花了1000w美金,
網龍隨便一個遊戲就拿了2-300w美金,
成本遠低於 Blizzard,
再加上一年可以生產好幾個,
網龍真是台灣之光不買可惜.
我也認為網龍出品的遊戲,目前還遠遠不及 Blizzard 的遊戲。
即便是 5 年前的魔獸世界---從我一個資深線上遊戲玩家的角度來看,也仍是遠勝網龍嘔心瀝血的中華英雄 Online。
不過這裡既然是理財投資版,目的當然是要投資獲利。

網龍今年基本面上的題材性,可說是自它 2003 年上市以來,未曾有過的強。
與盛大建立管道、中國魔獸代理權易主,金融海嘯造成失業率攀升,畢業生求職時間延長 ...
每一個事件都在預告著網龍今年的營收會不錯。
如果中華英雄 Online 這個遊戲,能夠達到魔獸世界的水準,我認為網龍的目標價不是 550,應該是 1550 以上。
因為魔獸世界這種水準的遊戲,足夠讓全世界的線上遊戲開發商"放假兩三年"去喝西北風。
話說回來,網龍股價漲到這個階段,肯定會有很多財經頻道、雜誌、報紙像蒼蠅一樣圍上來錦上添花放馬後砲。也很有可能,讓網龍的股價被炒作到一個完全不合理的價位。
所以雖然我認為往上還有空間,但是這時候,必須緊盯投信和法人的進出,打籌碼戰。
網龍的股價其實已經超過他的獲利所應得的本益比了。但歷任股王皆是如此,不光是網龍。股王的誕生不光是一家公司的股價被炒高這麼單純而已,股王所代表的產業受到市場主流資金的追逐與肯定,才是最重要的訊息。
當一個股王被大多數投資者用 EPS、本益比檢視其股價的時候,就是這個股王該讓位的時候了。
至於網龍,我覺得這個時候還沒到。
http://udn.com/NEWS/STOCK/STO5/5027735.shtml
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2009.07.20 03:07 am
中華網龍總經理呂學森。
網龍/提供
中華網龍(3083)榮登台股新科股王後,股價一舉衝破500元大關,旗下三大遊戲的海外授權金,第三季將接續入帳,獲利可望向上衝高。網龍總經理呂學森表示,「中華英雄」海外授權金有機會再創新高紀錄。
展望第三季,大陸官方預計9月將台灣線上遊戲改為內版,未來台灣線上遊戲可免受書號審核的重重限制,與大陸遊戲同享相同待遇,相對日韓遊戲將更有競爭利器,對台灣遊戲廠將是一大利多。
網龍旗下的「吞食天地2」及「女神」,上半年已授權至大陸,配合「中華英雄」授權第三季定案,在三大遊戲權利金入帳、每月分拆營收下,網龍三、四季的營收與獲利值得期待。
總經理呂學森表示,8月推出年度巨作「中華英雄」,不論是美術設計及程式技術呈現方面,都比以往大幅提升,8月網路世界將再陷入一場武俠旋風,網龍也對今年度營運成績相當有信心。以下是呂學森的專訪紀要。
大陸市場 攻略重點
問:網龍現階段的營運狀況如何?
答:在新遊戲「秦皇天下」的推升下,網龍5月營收達1.34億元,月成長10%,更較去年同期大幅成長92%,而6月包括新遊戲「奇幻西遊」的推波助瀾下,網龍營收走勢再度向上,而第三季仍希望能夠挑戰單季營收新高水準。
網龍過去單季營收新高為今年首季,單季營收為5.53億元,單季每股獲利4.09元,第二季傳統淡季,營收、獲利略滑。7月在暑假開始後營收將有機會往上爬升再優於6月,且8月在大作「中華英雄」推出後,第四季營收有機會較大幅的彈跳。
問:網龍今年在大陸授權的遊戲為何?權利金如何認列?
答:今年3月時,網龍旗下可愛風格的三國自製遊戲「吞食天地2 」已正式進軍大陸市場,授權給大陸市占率最高、且在那斯達克上市的遊戲廠-盛大遊戲。
「吞食天地2」第四季於大陸市場推出,而授權金額則超越過去「黃易群俠傳」逾200萬美元的水準,寫下網龍史上最高的授權金總額。在遊戲授權金認列上,依合約將分三次認定,首先在簽約日先付第一筆、之後分別在遊戲進入平台封閉測試以及公開測試時,再認列第二、三筆授權金,之後當遊戲正式商業化營運後,網龍還可以再與營運商對拆二至三成的遊戲營收額。
英雄助攻 營運發光
問:可否談談網龍即將推出的年度大作「中華英雄」?
答:「中華英雄」為80年代四大香港漫畫之一,網龍在「中華英雄」開發費用達5,000萬元、開發團隊約100多人、花費一年的時間完成,預計在7月下半旬開始封閉測試、8月上半旬開始公開測試。
過去網龍的熱賣遊戲「黃易群俠傳」創下最高同時在線逾19萬人的水準、「武林群俠傳」最高同時在線為逾12萬人,而對於即將上市的「中華英雄」,網龍則目標在上市一個月內達到同時在線人數20萬人以上的水準。
另一方面,「中華英雄」也勝於過去網龍所有的自製遊戲,包括在美術、程式以及企劃都更為精進,且採用凹凸貼圖,包括金屬、石頭或布料在螢幕上都更為寫實。
牽手智冠 發博奕財
問:智冠集團將進軍博弈市場,網龍扮演的角色為何?
答:智冠與網龍在2008年9月時,與澳門環球博彩研究中心簽訂博弈產業策略聯盟合作約定書,而環球博彩中心已於日前與智冠集團正式舉辦環球博彩研究中心在台成立暨聯合招生記者會,進度順利向前。
未來智冠集團將運用整合資源,以及過往線上遊戲的經驗,取得澳門科海集團轉投資的環球博彩研究中心授權,由智冠獨家投入博弈人才培訓線上教學平台,正式成為環球博彩研究中心的合法授權成員。
而網龍則將會善用研發基礎,提供虛擬的博弈場娛樂平台,三方將共同攜手跨入經營博弈產業網路平台的第一步。
【2009/07/20 經濟日報】
【經濟日報╱記者/王皓正】 2009.07.20 03:07 am
網龍總經理呂學森從「金碟獎」比賽出身,隨後加入智冠集團大家庭,也是當年負責「網路三國」研發的成員之一,儘管研發遊戲過程辛苦,呂學森卻把寶貴的經驗化成肥沃的土壤,滋養網龍成為國內最會賺錢的遊戲公司。
呂學森說,大三那年,智冠舉辦「金磁片獎」,想以比賽方式尋找國內遊戲開發人才,呂學森與同學捉住這難得的機會,報名參加比賽,但由於沒經驗,沒趕上交件日。隔年再報名,終獲智冠董事長王俊博的賞識,進入智冠遊戲集團。
民國82年至87年間,單機版電腦遊戲已經進入戰國時期,熟悉市場的王俊博,當時感覺單機版遊戲已經走到盡頭,是該另闢蹊徑的時候,於是一口氣撥了2,000萬元,給呂學森等人,相對於當年一款單機版電腦遊戲開發成本僅300萬元,王俊博算是大手筆押寶呂學森。
經過兩年沒日沒夜的投入,「網路三國」開始上線,但從單機版遊戲跨入線上遊戲,系統穩定、網路安全及顧客服務,都是門檻。不過,記取教訓,快速學習改進,是網龍的特性。接下來「網路三國」赴大陸上市,十分成功,接下來的「金庸奇俠傳」、「黃易群俠傳」也紛創佳績。
談起成功的秘訣,呂學森說,網龍的每位研發人員都是公司培養出來的。公司在招募研發人員時,最重視的條件就是是否熱愛遊戲,而非能力高低;因為只要對工作有熱忱,員工就會自動自發達成任務。
公司也採用利潤中心制,每款遊戲都會提撥一定比率盈餘作為分紅,來獎勵員工。除了研發能力,呂學森指出,營運能力也是網龍的優勢之一。
他說,營運能力包括將原廠遊戲針對國內玩家口味作修改,以及維持遊戲人氣及耗點,是決定代理產品獲利挹注程度的關鍵。
如今,網龍已坐穩國內最會賺錢遊戲廠的龍頭寶座,但呂學森卻不以此自滿,他已將下一步放眼到中國大陸市場,要讓網龍未來成為大中華區知名且成功的遊戲代表公司。
【2009/07/20 經濟日報】@ http://udn.com/



























































































