HTC Vive 還未發威?宏達電累積第二季營收掉四成

t9996455 wrote:
三星隨便都可以投資1~2000億研發,HTC可以嗎? 



Vive也為必是htc研發的。有些網友和報導還開玩笑的說htc vive應該改名叫valve vive。

vr這個東西的推廣本來就大家合作。Facebook自己有occulus rift,他也沒當三星是敵人反而走的很近。臉書如果要推廣他的3d照片或影片也是要靠手機。

雖然網上有些像葉配文的人在推廣htc vive,但他們說的也沒錯。Vive真的做的很好。其他廠商也未必能在vr遊戲趕上,必竟vive的背後有valve。

求仁得仁 wrote:
這夏普也做的出來。...(恕刪)


igzo的oled不行,雖然這幾年反應速度已經從LTPS的1/10進步到1/2-1/3

不過慢就是慢

IGZO的優點在大尺寸不會像LTPS成本暴增

所以在筆電/電腦螢幕/電視相對有前景

beachgoo wrote:
Vive也為必是htc...(恕刪)


其實現在的VR水準差不多等於2003-2005的智慧手機,離成熟還有一大段距離,HTC VIVE雖然在同業算領先,但還是屬於初生期的產品

比如說,還要靠有線很不方便(目前的無線訊號延遲太長),螢幕還有大果粒(紗窗效果),現有螢幕架構想達到細緻程度,起碼要到8K(NVIDA的老黃說16K),螢幕到8K顯卡的性能恐怕要翻倍,顯卡的性能想翻倍,製程要到5奈米或以下

當然後續的發展不見得照現有的產品架構走下去,也可能有革命性變化,比如說有些公司在研究怎麼樣節省計算量(例:視覺焦點以外的地方沒必要算那麼精確,號稱可以節省90%的計算量),比如說有一家很神秘的VR/AR公司叫Magic Leap研究視網膜投影跟光子光場晶片(長的像塊玻璃),講得神靈活卻拿不出技術原理,超像虎爛但阿里巴巴谷歌都有投資

不過只要是未來的大市場,初生期就有很多獲利機會,2007年IPHONE奠定了現在智慧型手機的基礎原型,但宏達電股價確在2006已經第一次超過1000,靠得還只是代工,2006年的全球智慧手機銷量也不過3500萬隻而已,所以我才說今年怎樣根本就不重要,重要的昰VR到底是不是大市場,還有宏達電在VR界的市場地位跟成長率有沒辦法維持





MONS777 wrote:
igzo的oled...(恕刪)


沒夏普,也有大陸廠 ...

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韓媒 etnews 22日報導,中國面板大廠京東方(BOE)最積極投資 OLED,該公司砸下人民幣 245 億元,在成都設立可撓式 OLED 面板產線,目標 2019 年投產第 6 代可撓式 OLED,每月產量為 4.5 萬片。不僅如此,京東方的 B11 廠,原本計劃生產液晶顯示器,據傳京東方變卦,打算拿來生產大型 OLED 電視面板。

業界人士說,京東方不只想搶攻中小型 OLED 面板,連大型 OLED 都不放過,京東方企圖搶下大尺寸液晶和 OLED 面板市佔。

京東方之外,其他中國廠也虎視眈眈。華星光電(CSOT)深圳 T2 廠為第 8 代液晶產線,該公司原想擴大液晶產能,如今也考慮轉向投資 OLED。天馬也有類似想法。最早量產 OLED 的中國廠和輝光電(Ever display),也準備投資可撓式 OLED。

一般認為,可撓式 OLED 市場將由三星 Display、LG Display 及日廠 JDI 主導,中國廠應會主攻小尺寸 OLED。由於中國廠和韓廠技術落差大,不會立刻對韓廠造成威脅。報導並未提及台廠和中國廠之間技術差距情況。
求仁得仁 wrote:
沒夏普,也有大陸廠...(恕刪)


2016第一季的oled 三星佔95% 其次是LG/友達 各佔接近1%

大陸差的有點遠,目前良率滿慘的,幾家有公布產能都慘不忍睹.你要指望大陸,還不如指望LG

不過VR產業是不會受三星面板多少影響,就那小小的兩片鏡片,明年頂多也是幾百萬台,不需要多少面積,到時後三星不賣,LG/友達還供應得出來,何況為了搶蘋果單,LG/JDI/夏普都已經有滿大的擴廠計劃了




MONS777 wrote:
2016第一季的oled...(恕刪)


你知不知道 Oculus 為什麼會零件缺貨?

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找到了!是透鏡做不出來,不是 AMOLED 缺貨。


Facebook重金投資的Oculus公司因零組件短缺而出貨嚴重延遲,但Oculus未說明短缺的零組件為何。根據DIGITIMES Research掌握消息,Oculus Rift CV1零件缺料為客製化透鏡,設計因子複雜將導致問題難解。另外,Oculus Rift遊戲遭破解,在軟硬體皆失利下,Oculus Rift CV1恐難問鼎2016年PC市場虛擬實境(VR)頭戴顯示器(HMD)王位,拱手將寶座讓給HTC Vive。Oculus Rift零件缺貨凸顯HMD具有高製造門檻,僅少數業者能妥善處理供應鏈和軟體問題。

Oculus Rift預計延遲至8月出貨,公司高層表示零組件產能不足,但未說明細節。根據DIGITIMES Research掌握的消息,缺貨零組件為客製化的fresnel透鏡,疑似因光學設計要求過高,和引進新供應商的製程整合不順,造成透鏡成品光學效果不良或因應力不足而碎裂,導致出貨大幅延遲。此問題難以迅速解決,透鏡光學設計、螢幕、機構等三方面可能須重新設計。

HTC Vive和Oculus Rift使用近似的光學構件設計,包含使用高解析度的AMOLED面板和fresnel透鏡,但HTC發揮過往在手機的研發製造經驗,確保供應鏈安全,達到供貨順暢,惟與Oculus Rift同樣面對三星AMOLED面板的漲價風險。

屋漏偏逢連夜雨,Oculus Rift更遭網友破解遊戲,使其專屬遊戲能在HTC Vive平台上執行。DIGITIMES Research預期Oculus Rift短期內難修正缺貨問題,加上專屬遊戲被破解,估計Oculus Rift CV1和HTC Vive在2016年PC市場的出貨比例將變成3:7,若Oculus Rift在9月底前不能解決問題,銷售情況將更趨不樂觀。



原文網址: Research - Oculus Rift CV1透鏡供貨不順 與HTC Vive銷貨差距拉大 http://www.digitimes.com.tw/tw/rpt/rpt_show.asp?report_type=&CnlID=3&v=20160418-96&n=1#ixzz4E4hbPds4

求仁得仁 wrote:
你知不知道 Oculus...(恕刪)


這個我倒本來不知道

Oculus的視覺效果有比htc vive好點

沒想到成為他的瓶頸

不過你不是也講了嗎?跟amoled無關

MONS777 wrote:
其實現在的VR水準差...(恕刪)


想當年

諾基亞還是手機一哥

一轉眼就GG了

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二少東 wrote:
想當年
諾基亞還是手機一哥
一轉眼就GG了...(恕刪)


諾基亞哪有GG啊?

Total Revenue: 13,578,000
Gross Profit: 5,924,000
Net Income: 2,681,000

反觀宏達電現在燒錢的速度,是要怎麼跟諾基亞比?
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