這幾天幾乎是從70多天天漲停到現在125.5了,
有高手知道這是怎麼一回事嗎?
線上遊戲真的前途大好嗎?
營收可望維持在高檔:網龍2月營收1.75億元(-12%MoM,+71%YoY),因寒假旺季結束而略微下滑,但預期之後在4月「秦皇天下」、6月「奇幻西遊」、8月「中華英雄」、10月「勇者之歌」等遊戲推出下,整體月營收仍可維持在1.5億元~2億元左右,營收續航力道強勁,不致發生像1H08無新遊戲銜接而產生營收空窗期之窘境,預估全年營收20.3億元(+42.4%YoY)。
兩岸業者合作改變線上遊戲產業生態:過去線上遊戲廠商市場均侷限於國內,故營收起伏隨遊戲好壞而波動甚大,故海外市場之開拓也是各家廠商一直以來積極發展之方向,而最大商機之大陸市場過去台灣廠商切不進去之原因不外乎:(1)本身資源無法涵蓋幅員廣大之大陸市場,(2)合作對象均為二線廠商,營運能力較差;(3)台灣遊戲仍被視為外資,書號審核過程冗長。然而,自08年底起,大陸之線上遊戲廠商,開始密切觀察台灣市場之動向,頻頻接觸國內線上遊戲業者,期望從台灣市場尋找出表現不錯之遊戲帶回大陸營運,而網龍為國內最大遊戲研發廠商,08年在台灣熱賣的遊戲如「武林群俠傳」、「吞食天地2」已吸引到大陸業者之目光,因此若未來兩岸線上遊戲產業合作程度更加緊密時,經營模式將逐漸走向「台灣研發,大陸營運」之方式,故以大陸龐大之遊戲人口數來看(大陸市場規模約台灣之6倍),後續商機相當值得期待。
權利金抽成深具想像空間:網龍於日前宣布與大陸最大線上遊戲公司「盛大」合作,授權「吞食天地 2」,此舉極具象徵意義,由於過去網龍在大陸之合作伙伴多屬二線廠商,品牌知名度與營運實力較差,故即使在台灣屬熱賣之遊戲交由大陸廠商營運後,業績均相當慘澹,而此次合作之對象「盛大」為大陸最大線上遊戲廠商,憑藉盛大在大陸之廣大營運平台及交叉行銷資源,將可大幅改善網龍過去拓展大陸不利之窘境,此外,由於授權予一線大廠,故授權金遠高於以往水準,研究處預估08年除1Q09已授權之「吞食天地2」外,2Q09可望授權「女神」,2H09可望授權「奇幻西遊」與「中華英雄」,預估09年權利金貢獻約2.48億元;此外,授權海外地區最大之商機來自後續權利金之抽成,「吞食天地2」將於3Q09於大陸上市,研究處以一般大陸線上遊戲水準同上人數約20萬人,ARPU值RMB40元,網龍抽取25%之權利金估計,09年權利金之貢獻可達0.62億元。所以,以網龍目前之研發產線來看,每年約可研發4~6款遊戲,預期若與盛大之合作模式穩定之後,後續也不排除與巨人、九城等一線大廠合作,預期往後每年將可授權大陸市場2~3款遊戲(預估2款2D遊戲及1款3D遊戲),預估09年網龍授權海外貢獻將達3.1億元。
財務預估:預估網龍09年營收70.6億元(+13.3%YoY),來自權利金及授權金約3.1億元,整體稅後淨利14億元,稅後EPS16.3元。整以而言,網龍09年之成長動能主要來自海外授權金之認列,而10年則除了來自授權金外,尚包括09年授權出去之遊戲後續所帶來之權利金抽成之認列。
投資建議:相較06年熱門遊戲「黃易群俠傳」進軍大陸失敗,09年網龍於大陸地區成功機率將較高,主因為(1)此次合作對象為大陸線上遊戲龍頭盛大,以盛大之營運平台及行銷資源應可有同上人數維持在一般水準;(2)與以往不同的是,大陸線上遊戲廠商近期頻頻主動接觸台灣公司,期望藉由雙方合作;(3)4月下旬之兩岸遊戲高峰會,大陸新聞副署長之到來也可望將原本審查嚴格之書號問題解禁,加快授權腳步。因此,看好網龍09年在大陸市場之拓展將明顯反應在獲利上,惟短線漲幅已大,建議拉回買進,目標價212元(PER=13X2009EPS)。
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藝電在台 跨足線上遊戲營運
中時電子報╱何英煒/台北報導 2009-02-06 03:36 調整字級:
美商藝電(EA)台灣分公司總經理林守杰昨(5)日表示,美商藝電在台灣和香港市場,今年將正式跨足線上遊戲(Online Game)的營運業務,今年並推出繁體中文版「極速快感Online」(Need for Speed World Online)遊戲,因應新業務發展,美商藝電台灣分公司決定擴大招募,初估新增幅度至少15%。
美商藝電是全球知名的遊戲軟體發行商及研發商,過去一直著墨於電腦遊戲單機版及電視遊戲機平台遊戲,知名熱銷遊戲產品包括運動類型的FIFA(國際足盟大賽)、NBA,及廣受玩家喜愛的「模擬市民」、「網路創世紀」等等。
但因近來線上遊戲在亞洲區域形成風潮,美商藝電也決定將旗下工作室的知名大作移植到電腦平台,包括FIFA國際足盟大賽、NBA Street Online(NBA 大滿貫)、戰地風雲、戰鎚Online等遊戲,都已陸續從XBOX 360、PS3及電腦單機版,延伸到線上遊戲。
「極速快感Online」目前正由新加坡EA Black Box工作室研發當中,未來這款遊戲將以免費型態出現,商業模式以收取道具及配件等費用為主。林守杰表示,這款遊戲將於3月份在台灣及香港地區,展開遊戲玩家的意見測試,預定年內會在台灣上市。
為因應台灣分公司跨足營運業務,美商藝電也正展開招兵買馬中,林守杰表示,初期先招募測試、客服、及品牌、公關主管,未來還會視營運需要增加人手。由於台灣分公司僅20人的規模,這次招募的增加幅度至少1成以上。
對照美商藝電全球才剛發布裁員及縮減遊戲研發工作室,台灣分公司能夠逆勢增加人手,確屬不易。美商藝電2009第3季(到2008年12月31日止)單季營收為17.4億美元(新台幣574億),但虧損6.41億美元(約新台幣211億)。