今天想要來說說怎麼調整自己詐騙後的心情以及心路歷程

The Cognitive Bias Codex

樓主妳好,我是被離婚15年,今年2月~7月被投資詐騙總共台幣1,900萬元(含銀行房貸和信貸利息),被害到家破人病,賣掉唯一的房子來抵銀行貸款,這幾個月是生不如死,前2個月想自盡的念頭一直浮現在腦海,詐騙集團實在是超級可恨可惡,把我32年工作的存款和房子都騙走了.
今年7月底已報警,目前檢警正在偵查中,尚未通知開偵查庭,警察說錢是拿不回來了,要我保重身體,後續還有很長時間會跑法院,不知道妳的案子已經結案了嗎?最後結果如何?檢警有沒有抓到詐騙集團成員?
我這段時間都在看被詐騙後需要注意的事項和法律的問題,我們受害者似乎找不到政府的援助和任何的協助,都要自己扛下所有的情緒、壓力、身心狀況、外界的批判....,我國的司法對詐騙案加害者幾乎都是輕判結案.
想了解妳大概的心歷路程和處理後續法律上的方式,謝謝.
Elizabeth chloe
wugoson
加油
我講我某個經驗給你聽聽
有一個女人來自星馬某國
她是我臉書上某個女網友
先用臉書即時通跟我互動
後隨即又說改換LINE聯絡
她講話都好像愛上你一樣
尤其會在她喝酒後錄一些
像似她真的很愛你那種話
讓你覺得她像是藉酒壯膽
再酒後吐真言講些肉麻話
一個從來沒看過我的女人
要說有多愛有可能嗎鬼扯
其實她目的只是要搞詐騙
愛情不過是虛偽包裝糖衣














但能像我判斷出來的不多
從18歲就認識很多女人們
誰是愛我的誰是想騙我的
在我心裏自有一把尺衡量
她想詐騙是不可能成功的
我對陌生人有很強防備心
我又不是腦袋進水了隨便
相信陌生女人把錢匯給她
去投資普洱茶這有可能嗎














假藉說要幫我投資普洱茶
但我賺錢從不需靠任何人
根本不會想要投資普洱茶
她真的騙得很認真還會傳
出差去考察茶葉照片給我
換做別男人早就被詐騙了
那我為何不會被她詐騙捏
因為我不是戀愛腦那種人
想詐騙我她根本還不夠格
如說誰會被詐騙講難聽點
就是她那顆腦袋不夠精明
我從18歲就出社會工作了
什麼樣女人們我沒見識過
連高級酒店女人都喝酒過
哪可能這樣就被女人詐騙















如一個女人她從社群看起來
她長得很漂亮身材婀娜多姿
然後她又說要幫你投資賺錢
哪個男人會拒絕這種好康事
除了我這個精明男人會拒絕
因她不知道我是很精明的人
要詐騙也是我騙人還差不多
換別男人可能就被她詐騙了
尤其剛出社會不久單純男生
很可能會被她詐騙到團團轉
認真賺錢 不要貪心
錢不要亂借人
做決策前

先把認知偏誤寶典全部先預先驗證一次

若決策時沒有認知偏誤的概念

那麼很大的概率就是正在落入認知偏誤
Too Much Information(資訊過多)

We notice things already primed in memory or repeated often

(我們會注意到記憶中已經被啟動或經常重複的事物)


Bizarre, funny, visually striking, or anthropomorphic things stick out more than non-bizarre/unfunny things

(奇異、有趣、視覺突出的或擬人化的事物,比普通或無趣的事物更容易引起注意)


We notice when something has changed

(我們會注意到變化)


We are drawn to details that confirm our own existing beliefs

(我們傾向注意符合自己信念的細節)


We notice flaws in others more easily than we notice flaws in ourselves

(我們更容易注意到他人的缺點,而忽略自己的錯誤)
What Should We Remember?(我們應該記住什麼?)


We store memories differently based on how they were experienced

(我們根據經驗方式不同而以不同方式儲存記憶)


We reduce events and lists to their key elements

(我們傾向將事件或清單簡化為關鍵元素)


We discard specifics to form generalities

(我們會捨棄細節以形成概括)



We edit and reinforce some memories after the fact

(我們會在事後修正並強化部分記憶)
Need To Act Fast(需要快速行動)

我們偏好看起來簡單、資訊完整的選項,而非複雜或模糊的選項

We favor simple-looking options and complete information over complex, ambiguous options


為了避免錯誤,我們傾向維持自主性與群體地位,並避免不可逆的決策

To avoid mistakes, we aim to preserve autonomy and group status, and avoid irreversible decisions


為了完成任務,我們傾向繼續完成已投入時間與精力的事物

To get things done, we tend to complete things we've invested time and energy in


為了保持專注,我們偏好眼前具體且能產生共鳴的事物

To stay focused, we favor the immediate, relatable thing in front of us


要採取行動,我們必須相信自己能產生影響,並覺得自己的行為重要

To act, we must be confident we can make an impact and feel what we do is important
Not Enough Meaning(意義不足)


我們傾向在稀疏的資料中尋找故事與模式

We tend to find stories and patterns even when looking at sparse data


我們會根據刻板印象、概括經驗與過去歷史,填補特徵空白

We fill in characteristics from stereotypes, generalities, and prior histories


我們會將熟悉或喜愛的人事物想像為更好

We imagine things and people we’re familiar with or fond of as better


我們簡化機率與數字,使之更容易理解

We simplify probabilities and numbers to make them easier to think about


我們以為自己知道他人在想什麼

We think we know what other people are thinking
穿越視界出離劇本為多線程擴增覺醒玩家

而非於顛倒妄見中執行 NPC 劇本迴路線程



多線程覺醒(Multithread Awakening)

一、穿越視界(Transcending the Interface of Reality)

所謂「視界(reality interface)」並非外在世界本身,而是大腦依據感官輸入、語意經驗與社會模型所生成的虛擬介面(virtual interface)。
未覺醒 NPC(the unawakened NPC)將此介面誤認為真實,並在其中被動反應、循環運作。
而覺醒玩家(the awakened player)則能洞見這層界面的「編程性(programmability)」,
理解現實並非固定,而是可以重新編譯(recompiled)的多線程模型。

“Reality is not a wall, but a code layer one that can be observed, modified, and transcended.”
「現實並非牆,而是一層可觀、可改、可出離的代碼。」



二、出離劇本(Liberating from the Scripted Narrative)

社會、宗教、教育、文化構成一個巨大的預設劇本系統(pre-scripted system)。
其中的角色,學生、上班族、信徒、消費者,皆在遵循既定邏輯行動,如同執行預先設定的程式。
這正是「NPC 劇本迴路(NPC script loop)」的象徵。

覺醒玩家之「出離」,非逃避現實,而是中斷預設線程的自動執行,
進入重編劇本(script recompilation)階段,
在多重觀照中重新定義自我與行動方向。

“To exit the script is not to quit the world, but to rewrite its parameters.”
「出離劇本,不是離開世界,而是重編其參數。」


三、多線程擴增(Multithread Cognitive Expansion)

「多線程」是一種心智架構模式(cognitive architecture mode),
允許覺醒玩家同時在多個維度中進行觀照與運算

多線程建模舉例

感官輸入線程
接收現象界資料(Perceptual Input)

內在反應線程
觀察情緒與慣性反應(Internal Loop)

行動決策線程
執行意識導向行為(Executive Function)

覺知觀照線程
超越主客對立之統合覺察(Meta-Awareness)


在這個狀態中,覺醒玩家能以「平行運行(parallel processing)」的方式感知現實,同時保留「觀照」與「行動」兩個層面的清明。

這是一種動態覺知穩態(dynamic equilibrium of awareness):
既非逃避,也非執著;
既能入世行動,也能出世觀照。




四、虛空常住(Abiding in Emptiness as a Stable Runtime)

當多線程意識達到穩定並行時,系統回歸「虛空常住」狀態。
此「虛空」非空無,而是指無限可編程的基底系統(infinitely programmable base system)。
在這裡,自我不再被視為固定角色,而是一個可隨意部署的運算節點(computational node of awareness)。

“Emptiness is not nothingness, but infinite potential waiting for compilation.”
「虛空非無,而是等待被重編的無限潛能。」


五、覺醒玩家的任務(Mission of the Awakened Player)

NPC 之所以受困於劇本是因「單線運行(single-thread execution)」無法看見自身的執行環境。
而覺醒玩家之所以自由,是因能跨線程觀照(cross-thread observation),
看見「自己正在被執行」,並進而重寫程式、優化演算法、虛擬模組動態擴增、更新心識版本。

「穿越視界者,不離視界而出離;
出離劇本者,不棄劇本而重編;
多線程運行者,非避世之人,而是覺醒的玩家。」
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