從2009中華職棒破紀錄的17局比賽來談增加驟死賽制度的可行性

今年中華職棒冠軍賽的精采程度,應該不用我再多加說明了,兩隊都全力一搏只為拿下總冠軍。

只是看到第六場拼到第17局才結束,讓我不禁思考棒球比賽非得要無限期的增加局數才能分出勝負嗎??

我記得之前就有人提出驟死賽的可行性,原因為:
1.減輕球員負擔
2.縮短比賽時間
3.增加可看性

我對此制度持贊成意見,因為控制比賽時間對球員與觀眾來說都是有好處,除了避免造成球員調度問題外,觀眾也可以在一定時間內得知比賽結果。只是驟死賽該怎麼制定,這的確是個問題。

小弟我大致有個想法,內容如下:

實施時機:9局下半比數拉平時即起用
方式:雙方各派5位打者與投手對決,守備群須全數下場,依照安打數量計算分數(球要落在界內才算數)
爭議與討論:
1.投手與打者是否可以指定?
2.全壘打是否要額外計分?
3.如果最後結果的分數一樣是否須再辦一次驟死賽?

這是初步構想,還請各位提供建議與想法,如果可行性高就會往職棒聯盟反應這建議了。
David Jackson wrote:
今年中華職棒冠軍賽的...(恕刪)


職業隊的就不要玩這個啦,這個是給國際賽時用的。

David Jackson wrote:
今年中華職棒冠軍賽的...(恕刪)


我覺得打到死比較high

像個男人決鬥吧 !!!
人一輩子到底是在庸庸碌碌些什麼
David Jackson wrote:
實施時機:9局下半比數拉平時即起用
方式:雙方各派5位打者與投手對決,守備群須全數下場,依照安打數量計算分數
(恕刪)

守備群都下場
那只要滾地球或高飛球就幾乎都是安打了
應該說只要碰到球落在界內
除非打到投手前
我想還是要分出勝負為止才算,不然打完12局後,就來個投手九宮格,還是來個打擊九宮格好了,這樣可能比較好玩…
David Jackson wrote:
今年中華職棒冠軍賽的...(恕刪)

不好玩,不如.............玩本壘攻防pk。
例如:
統一...小破站右外野,兄弟...王勝偉放三壘....
兄弟...恰恰站右外野,統一...叫校好放三壘....

說真的,明星賽玩這個不錯。
chiang:人願意把15年的青春歲月奉獻給你.......想想自己何德何能啊!
Maddux.kuo wrote:
守備群都下場
那只要滾地球或高飛球就幾乎都是安打了
應該說只要碰到球落在界內
除非打到投手前


打到投手前也會安打吧 除非投手踩一壘比打者還快

Maddux.kuo wrote:
守備群都下場
那只要滾地球或高飛球就幾乎都是安打了
應該說只要碰到球落在界內
除非打到投手前

抱歉沒說清楚,球一定要落在界內才算安打。

不過有網友提到球往投手飛的話要不要接呢?

我是覺得要接啦,接的到就沒收安打,接不到就算安打一支,不過好像會產生爭議(每位打者把球往投手打不就得?!看能不能賺到........@@")
Computer的來臨, 不見得要割捨溫暖的古老打字機... Digital的衝襲, 讓我們更加了解人文的豐富與獨特性。
Maddux.kuo wrote:
守備群都下場那只要滾...(恕刪)

那乾脆九局之後,只有全壘打才能得分,其於一律不算~~
David Jackson wrote:
今年中華職棒冠軍賽的...(恕刪)


驟死賽不公平...

而且精彩度不高...

今天如果不是打到第17局...

打到天昏地暗...

哪有隔天的每大報頭版頭...

哪有隔天的每個新聞台整點報導...

中天還整螢幕畫面一直重播...

所以...

打打打...

真槍實彈拼輸贏...
風雨中.這點痛算什麼!擦乾淚.不要怕.至少我們還有夢!
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