正常啊同架構就是這樣啊12代的問題就是「遊戲普遍不支援大小核」所以遊戲效能沒有跑分好小核才會被笑是「跑分核」拉高頻率靠的就是加電壓加電壓就是高耗能、高溫如果你的散熱壓不住就沒有辦法跑出該有的效能所以這兩代intel的「行銷」做的很用力就是這個原因多核效能不能反應在多工上(宣傳是多工),而是「分工」…
11 12 13代都一個樣 拉高頻率達到高效能然後製程輸 高耗電發熱下 散熱裝置就要很夠力才行要夠力就是要多花錢要高出AMD一兩階的散熱器 或更貴的大型水冷大機殼才能裝多風扇 高階散熱器房間靠自然換氣不行 夏天還要開冷氣現在冬天裝一裝 到了夏天現形 再來喊散熱不夠力再多花錢多花時間去換散熱裝置...........
這個Youtuber是個真正的玩家,測試硬體都非常on point,之前Hardware Unboxed鼓吹Followers購買低頻DDR5被他打臉到不要不要的,只是不曉得假以時日頻道做大了,有了Sponser以後,還能不能維持初衷,讓我們繼續看下去
iamccwwcc wrote:這個Youtuber是個真正的玩家,測試硬體都非常on point,之前Hardware Unboxed鼓吹Followers購買低頻DDR5被他打臉到不要不要的,只是不曉得假以時日頻道做大了,有了Sponser以後,還能不能維持初衷,讓我們繼續看下去 當初DDR3初期也有這問題 低頻效益沒末期DDR2好但當時環境很單純首先沒有FHD轉4K這種高解析問題再來得益於64位元系統可用大於4G記憶體當時使用者吃到W7 64位元搭上64位元軟體用超過4GRAM高速的加成都想把RAM加大到超過4G到DDR3最大值DDR2容量限制想要裝個4G就不容易了 要上8G 16G很困難 32G更是不可能DDR3擴充大容量後瓶頸變成intel萬年4C8T核心數不足 AMD R系列解放多核心效能現在核心數增加 DDR4大容量滿足DDR5大容量就變得沒那麼迫切 使得DDR5低頻沒效益被拿出來說是缺點了