多花3張小朋友用起來差不多?? 阿速龍 645 VS I5-750 效能測試

我是從其他地方看到有人轉載這篇所以過來
原本我以為是在說笑...看樣子我錯了


我一直以為mobile01是稍微有點水準的地方


要解釋會很複雜

我只能說
浮點運算的能力差異你在遊戲中絕對感受不到
除非你CPU已經跟不上時代

要實際的計算數值?
簡單的方法
就拿super pi出來算一下就知道了
必須要先了解 super pi 是怎麼運作的
這邊我相信大家都基本上了解
不會的自己去google

將執行時間除上指令數就是這個CPU對單條浮點運算指令所需的時間
我相信單純遊戲的虛擬彈道model應該不太可能超過200條浮點指令
(或許我該說 能算到小數點下30位就很了不起了)

至於瞬間反應速度?
你認為1埃秒 10埃秒會有差嗎?

別連計算機概論都沒念過
只憑著自我認知胡亂猜測
這樣只會自己想出一堆錯誤的知識
關於bfbc2彈道容小弟亂入一下


在bc2的確狙擊槍在瞄準的時候是需要抓子彈下墜的前置量的

槍枝不同 射擊距離不同 下墜的前置量也不同

連俗稱火箭筒的M2-CG RPG7 都有不同的下墜程度

有興趣的大大們可以去瞭解一下這款遊戲



至於CPU有沒有影響射擊的彈著點我不知道

我只知道PING高的時候我射不死人

blackwind2410 wrote:
至於瞬間反應速度?
你認為1埃秒 10埃秒會有差嗎?

就是有差...
歡迎來CS1.6試試。
面對壞事的態度,決定了你心情的高度; 做人的態度,決定了你名聲的高度; 做事的態度,決定了你成就的高度。
我想這位天生隨便大概連3D圖學的基本概念也沒有
更別論有沒有寫過程式了
所以才會有這種"計算彈道"的觀念吧
已停止更新的個人部落格 http://xhuang06.pixnet.net/blog

blackwind2410 wrote:
至於瞬間反應速度?
你認為1埃秒 10埃秒會有差嗎?

1ms 10ms或許沒差,
但10ms以下跟40-50ms就是有差,
歡迎來CS1.6試看看。
面對壞事的態度,決定了你心情的高度; 做人的態度,決定了你名聲的高度; 做事的態度,決定了你成就的高度。

G-PLUS wrote:
1ms 10ms或許...(恕刪)

我說的是as
台灣好像念 阿 或者 托

1as = 0.0000000000000001 ms

他所說的CPU反應時間差不多是在這個層級

相比之下
1ms 10ms這種網路層級影響要大太多了
G-PLUS wrote:
1ms 10ms或許...(恕刪)

你那個是 毫秒(ms)
我說的在台灣應該是念 阿秒 或者 托秒(as)
1阿秒 = 0.000000000000001毫秒

你認為0.000000000000001ms 跟 0.00000000000001ms有差嗎?
所謂的CPU反應時間到物理上必須要到這種時間單位下才能紀錄跟測量


相比之下網路延遲實在大太多了
G-PLUS wrote:
1ms 10ms或許...(恕刪)


用各位的角度來解釋,超白話解釋就是...

1個10公升的容器
1個100公升的容器

你每次裝水只要裝1公升
你覺得用這兩個容器有差..?


再用白話的講法,你的cpu處理速度大於記憶體存取速度,那會有差嗎...
cpu每秒解壓縮10萬mb檔案大小,你的記憶體每秒存取1.2萬mb檔案大小

在看不懂我也不會解釋了...因為連解釋方法的用詞都故意用錯了。
總之電腦夠用就好。
天生隨便 wrote:
CS沒有彈道?只不過...(恕刪)

CS只有彈著點...
是連射時彈著點會受後座力影響..
基本上遊戲的設定彈道是直線...
面對壞事的態度,決定了你心情的高度; 做人的態度,決定了你名聲的高度; 做事的態度,決定了你成就的高度。
我想可能差距在於原本以為用intel的爽度很高,結果發現用便宜的amd也一樣很爽.就爽不起來了..-_-
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 14)

今日熱門文章 網友點擊推薦!