小笨賢 wrote:
奇怪了,AMD跑分差(恕刪)
撿一段就想斷章取義? 有那麼便宜的事嗎?
不用眼睛我來幫忙...
首先看你PO連結的結論

做3D的整個流程等最久的是最後的渲染,大型動畫專案往往渲染就好幾天,
注意是天數,不是秒數,單張平面作品也可能花費半小時或數小時之久,
然後來看它第一篇測的是什麼,一些建模的指令,

以最高時脈的10900K來說,大致贏3900X/3950X約10~30"秒"不等...
而場景加載保存贏的更少,重點是並不會連續執行,
不像渲染動畫一樣是一張接著一張...
以"網格平滑"來說,粗略的Polygon物件拉完之後只會執行一次...
場景加載也是一次性,
沒人檔案開完下一個指令關起來再開對吧...除非是繩經並。
再來看模擬的部分,大致是一半一半,
除了高時脈的10900K外,Ryzen3K的計算能力還是力壓X299平台

最後是渲染...
直接看上去就不用說了,不管有沒有GPU幫忙...Intel全都兵敗如山倒,
完全應驗R15跟R20跑分。

這渲染上面是單張作品的秒數,要知道如果是"動畫"就差更大了,
因為動畫是"一秒"要渲染"30張",如果一張Intel的處理器落後AMD十秒
那一段五分鐘的動畫累積下來,Intel的處理器根本龜速到天邊...
這不是上面建模指令贏個30秒可以補回來的...
頭腦跟眼睛是好東西,建議好好使用~
