cinebench r15 一個偏頗和失去公信力純信仰向特殊御用跑分工具

小笨賢 wrote:
奇怪了,AMD跑分差(恕刪)


撿一段就想斷章取義? 有那麼便宜的事嗎?
不用眼睛我來幫忙...
首先看你PO連結的結論



做3D的整個流程等最久的是最後的渲染,大型動畫專案往往渲染就好幾天,
注意是天數,不是秒數,單張平面作品也可能花費半小時或數小時之久,

然後來看它第一篇測的是什麼,一些建模的指令,



以最高時脈的10900K來說,大致贏3900X/3950X約10~30"秒"不等...
而場景加載保存贏的更少,重點是並不會連續執行,
不像渲染動畫一樣是一張接著一張...
以"網格平滑"來說,粗略的Polygon物件拉完之後只會執行一次...
場景加載也是一次性,
沒人檔案開完下一個指令關起來再開對吧...除非是繩經並。

再來看模擬的部分,大致是一半一半,
除了高時脈的10900K外,Ryzen3K的計算能力還是力壓X299平台



最後是渲染...
直接看上去就不用說了,不管有沒有GPU幫忙...Intel全都兵敗如山倒,
完全應驗R15跟R20跑分。



這渲染上面是單張作品的秒數,要知道如果是"動畫"就差更大了,
因為動畫是"一秒"要渲染"30張",如果一張Intel的處理器落後AMD十秒
那一段五分鐘的動畫累積下來,Intel的處理器根本龜速到天邊...

這不是上面建模指令贏個30秒可以補回來的...

頭腦跟眼睛是好東西,建議好好使用~
loki6865 wrote:
撿一段就想斷章取義?(恕刪)


第一次看到自己發文打臉自己的

連自己文章都沒仔細看完...

不虧是戰力最低的i粉...

喔忘了有隻熊好像要出來跟水電工爭最低
知恥近乎勇 無恥近乎神勇 別對號入座蛤~~
當年R15根本是指標性軟體一大堆測試網站使用.......光推土機時代好了也沒看到出來講R15不準

除了邏輯奇怪心態更奇怪不是嗎?已經很明顯顯示自己喜愛的贏了就不嘴~~~自己喜愛的輸了就開始嘴!


dkdon1009 wrote:
intel之前壓倒性(恕刪)
loki6865 wrote:
撿一段就想斷章取義?(恕刪)

現在還有人用U渲染?
老黃看到肯定會很不屑地說..
渲染是吧?
都給我靠牆立正站好
兩家嘴砲噴得很爽是吧
當我老黃是空氣?
i and A..只能默默退到一邊


重點只在最後一行
「如果还是看不懂/分不清/学不会,那么直接购买i7-10700+RTX2060 Super的搭配即可~」
惡魔印記666 wrote:
現在還有人用U渲染?(恕刪)



這P家的測試,
哪邊是GPU加速哪邊是純CPU寫的很清楚...
共同平台就是同張RTX2080...結果就是攤在那裏。


至於最後一段"看不懂/分不清/学不会"
這邊個人沒意見,
有賣場NPC專門處理這種的
不需插手

-----------------------------------

對了...沒3DMAX軟體也沒關係
來~Photoshop打開
啟用做海報標題的3D字型,



設定完後按下Shift+Ctrl+Alt+R...然後您可以看一下CPU...
相信我...這邊老黃不會叫兩家U靠邊站
彷如晴空 wrote:
別一天到晚要別人給你(恕刪)


說個笑話 水電工手上 跟我手上的
I9 7900X
L3 快取 13.75 MB

R7 3700X
L3 快取 32MB

I9 10900k
L3 快取 20MB

R9 3900X
L3 快取 64MB

一天到晚把L3掛在嘴邊 實際數據都沒查清楚

跟傻逼沒兩樣
好啦我懂 I粉邏輯 INTEL快取都X10倍 不會用光
RYZEN給再多都會用光光
給人笑死
知恥近乎勇 無恥近乎神勇 別對號入座蛤~~
惡魔印記666 wrote:
現在還有人用U渲染?(恕刪)


當然有人用CPU渲染

因為GPU並行處理的特性,渲染結果中有錯誤的機會比CPU多得多,所以現在還有大量的商業作品在輸出為成品的時候只會用CPU渲染,GPU渲染只會在製作途中作為快速預覽之用

所以就是不差錢的話CPU堆起來就對了
惡魔印記666 wrote:
現在還有人用U渲染?(恕刪)

在可以靠gpu加速渲染的場景中
單核高頻+gpu加速效果 大於倍核低頻+gpu加速
多核乃至超多核跟gpu加速的效果有點重疊了
srwe wrote:
當然有人用CPU渲染(恕刪)

ai可以改善gpu渲染的錯誤率
知恥近乎勇 無恥近乎神勇 別對號入座蛤~~
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