AMD第三代Ryzen CPU 7/7開賣 12核心Ryzen 9 3900X 499美金[COMPUTEX2019]


恍似 wrote:
為了提供16核心供電能力,主機板成本確實會稍微墊高。...(恕刪)


一直以來都忽略了供電問題,看來如果主板沒有8相供電以上,16核CPU也僅能小超或正常使用而已,要榨乾效能還得用各家的旗艦板子.....

不過還是很期待不用洋垃圾就能20開以上的感覺,效率直接翻一倍啊.....

恍似 wrote:
近期的奧德賽,未來的單眼8K VR,4K/8K即時串流,更別說傳統的影片/圖片處理.
處處是效能瓶頸...(恕刪)
目前的效能瓶頸連4K解析都不能好好發揮了
解析度從FHD一次提升四倍到4K時 CPUGPU效能都沒跟上
尤其是GPU效能成長不易 顯示能力超吃重

intel CPU也是到了七代4K軟解穩定
後面還有HDR, 10bit色階,
甚至可能會有3D桌面系統的推出(系統直接需要類似遊戲運算3D場景的模式使用)

影片剪輯宣染更是全方面效能吃貨
CPU GPU RAM nvmeSSD 高速陣列 主機板匯流頻寬
VR眼鏡更是需要一次運算出左右眼兩個場景
而且那2公分不到的使用距離3"4K顯示螢幕還不夠 8K才能顯示無網格狀的場景
現在顯示卡 4K都喘成這樣了 8Kx2 運算量要多大

officeOOG wrote:
目前的效能瓶頸連4K...(恕刪)

+1

現在要雙眼8K解析的VR是可以 但所花費的金錢不是一般人有辦法負擔 4way TITAN X
RTX2080效能翻8倍 3nm製程 配上 AM5 還是 AM6腳位 消費級CPU邁入32C/64T再來談談VR吧

效能過剩一直是假議題 效能做得出來 一些應用會因應而生

在80*86 PII PIII年代還是有人會說效能過剩
現在CPU效能翻了千倍 GPU 3D運算能力成長萬倍 有在玩大作開4K 有在玩剪片的還是覺得不夠 也有一些人也會說效能過剩

硬體的進步本來就不是給認為效能過剩的人去開發的

ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

恍似 wrote:
可能會讓你覺得冒犯,...(恕刪)


沒事,沒甚麼冒犯的,有話就說,別在意他人的看法,當然也別在意我的看法。

對於水冷空冷的了解我確實不懂。

有人說的對!
就是臆測而以,空冷水冷的文章我真的只是看來的。

沒辦法上一台AMD的熱情程度到現在還印象深刻,著次打算換AMD做好心理預期。
65W一看穩如狗~感覺夠妥~內心大愛..(老人心態?

對於電腦總覺得穩一點比較妥,不希望電腦常出問題。
要是3900X也一樣穩的話我也會考慮3900X夠香..

至於效能過剩的問題..

我第一台電腦486用到現在換I5的已經不玩遊戲了...最後一個3D遊戲上古卷軸5
著點我跟不上你們的腳步,看了回文還有雙4K.VR的..滿臉問號??
你讓我老滾5打打MOD不CTD我就很滿足了。

有閒沒錢 wrote:
沒事,沒甚麼冒犯的...(恕刪)

MOD卷軸5如果開高材質和其它零零總總的加起來
需求也不是普通的低啊 效能這東西我目前的心態是願有餘裕總比不足好
印象中比較嚴謹的評測大多說4K是卡顯卡瓶頸而非CPU不夠...

另外難道講散熱不是講一般狀況? 拿超頻來說要水冷跟本本末倒置~ 人家要論風冷夠不夠的話當然是以一般人不超頻來講~
拿超頻狀況來論 沒意義~ 不同一回事~
問的人也沒說是要超頻~
有些人為了要反駁而拿超頻出來講~ 跟本為了講而講~

sdgm00 wrote:
印象中比較嚴謹的評測大多說4K是卡顯卡瓶頸而非CPU不夠...

另外難道講散熱不是講一般狀況? 拿超頻來說要水冷跟本本末倒置~ 人家要論風冷夠不夠的話當然是以一般人不超頻來講~
拿超頻狀況來論 沒意義~ 不同一回事~
問的人也沒說是要超頻~
有些人為了要反駁而拿超頻出來講~ 跟本為了講而講~

題外話

以全境封鎖2 4K來講 RTX2080TI僅能維持勉強的60FPS以上

VR需雙眼演算不同的角度的畫面才會有立體感 至少要4K*2的像素
而4K畫質在VR上還是有網格 8K會改善 16K可以讓人眼分辨不出來
16K*2的像素 比單4K解析度高上32倍 兩眼大概需要2億六千萬像素 才能騙過大腦分不出真假

現在的硬體水準談VR還遠著呢
2080TI效能翻10倍 或許才勉強有機會體驗真假難辨的VR
TSMC 3nm不知道有沒有辦法幫我們實現這種效能的晶片

如果材料沒有進步 一直縮線距極限很快就到了
那未來的產品就只能堆核 一塊GPU不夠我就堆兩塊 三塊 四塊...一張顯卡堆到TDP上千瓦上壓縮機

ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

officeOOG wrote:
目前的效能瓶頸連4K...(恕刪)

4K影音 跟 4K遊戲的需求和狀況不同~
影音解碼吃的是指令集或硬體本身的硬解支援~ 有針對高階或新編碼設計的GPU基本上靠GPU解碼跑4K問題不大

游戏脑力 wrote:
玩游戲靠顯卡.cpu的影響微乎其微


你確定微乎其微??
如果是這樣,那現在一堆熱門大作標CPU最低需求與建議需求是標爽的??
就算不是大作,目前市面上不管是OLG還是單機遊戲對CPU還是有一定的等級要求
照你這樣說如果真的"微乎其微",那以後都只要標GPU等級CPU直接放生就好

"跑的動"跟"跑的順"是兩碼子事,不知道你能不能理解
一款遊戲軟體CPU與GPU資源使用比重是看程式寫法與優化程度,不是只看到滿畫面特效只有GPU在處理就說CPU不重要
你當遊戲內一堆非圖形處理的數據資料都是GPU在搞嗎?
游戏脑力 wrote:
ipc 提高15%,...(恕刪)


你可能沒看到intel ppt
上寫 10nm ipc+18% 是跟skylake六代比出來的哦
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