guardxd wrote:還有其他種最佳化方法...(恕刪) 基本上來講, 不外乎幾種原則1.針對其架構和硬體優勢來寫, 但是除非你這個程式只設計給特定硬體, 不然一般是不可取的, 因為日後想轉移可能都沒得轉...2.利用編譯器技術. 這部份我聽說 Open64 是目前對推土機最佳化最好的(5.0), 不過先前 Linux 的實測感覺平均來講並不會差別非常多(有些項目是增加很多啦), 另外很多時候, 開了一些對某CPU有加速的選項, 可能對另一種CPU也是有效果的。3.使用特定軟體套件提供的平行化處理功能(GPGPU), 這當然某方面也要看驅動程式底層做的好不好個人是敢說 Intel 在軟體方面的投資絕對比 AMD 大很多, 所以以上大部分 Intel 方面優勢還是比較大的。當然如果你們已經決定硬體就是 AMD 絕不考慮 Intel 的, 就依照上面準則去做吧!
kslXD wrote:看了20頁後才發現飲...(恕刪) 這裡一串討論文裡..也有沒SNB的在討論SNB, 甚至推之..至於版上哪張圖不是剪剪貼貼來的?不過是各有立場而已.. 當然是找對自己有利的,,.汽車雜誌編輯也有人沒買過雙B的..所以推雙B是不對沒道理的..
Windwaker wrote:我說啊,飲料店老闆別亂扯了,承認自己的錯誤才是真的...(恕刪) AMD至少從去年中就開始就排程修改方式跟微軟磋商,到現在已經一年半。等到Windows 8上市,不多不少剛好兩年。AMD官網 : Bulldozer 20 Questions, Part 2. August 30, 2010
Windwaker wrote:又在轉移話題了你就是...(恕刪) 剛才閒閒沒事來找看看第一顆P4 HT為2002/11/14發布(維基)XP HT 修正檔不確定,僅能找到相關新聞最早一篇為2003-7-14日(史萊姆論壇)而且這時XP使用HT仍會出問題完整解決和優化要到SP2的KB896256修正檔(2006/12/19)
Windwaker wrote:...(恕刪) Hyperthreading出來的時候,還沒有實體多核心處理器,一般消費性作業系統也不支援多個邏輯處理器/多個實體處理器,軟體界上下游改動工程不少。HT出來之後,後續才有Monolithic die的雙核,這還是AMD先推出的勒,然後進入雙核心/四核心/六核心的戰國時代....如果基於這七、八年來的整個業界的多核心處理器/多執行緒程式發展經驗、磨合跟學習曲線,您覺得AMD跟微軟的溝通實作還是得花兩年非常合理,那就很合理呀!我倒是沒意見,橫豎被犧牲的,不知是誰的權益、以及誰的市佔率....
cdking3 wrote:一直拿這張....好...(恕刪) 我只知道超到5.2GHz的2600K只能跟PII 980BE不超頻打成平手很丟臉而已...功耗不知多了人家幾倍這是很好的機會教育,它告訴我們,用測試軟體跑分是一回事實際上運作...又是另外一回事囉,別再被測試跑分迷惑了我知道I飯一定聽不進去...忠言逆耳啊
SFTGFOP1 wrote:我只知道超到5.2G...(恕刪) A迷你太誇張囉!請問他贏2600K哪一項 不好意思我找不到http://www.anandtech.com/bench/Product/362?vs=287另外你貼的那張圖你還有臉拿出來貼啊?那個測試是在測試說時脈和多核心對BF3的影響測試出來的結果是要證明高時脈對遊戲流暢度影響極低 不是拿來測試他們效能的我上次才講過直接開起無視 現在又拿出來 唉
ycweng wrote:Hyperthrea...(恕刪) 所以根據你上面的說法簡短的歸納一下Hyperthreading雖然當年沒有太多的實做經驗,但最佳化普及的非常快而Bulldozer在實做經驗那麼多年之後,還要花個兩年才能在Windows下面最佳化這樣何來〝軟體商會先對AMD最佳化〞的可能性?你這種說法和你上面講得不是互相矛盾?
剛好最近一直在關注這兩顆各具有"代表性"的CPU但是說真的,看完了19頁,卻感覺越來院難選CP值當中的C值感覺是辯的難分難解(還是說毫無交集)但我是認為說不配上P值根本沒辦法談?尤其是主機板的搭配上兩個陣營誰可以提供最優的CP值就假設說兩種使用者某A電腦能動就好,沒獨顯,電腦就是拿來上上網逛逛臉書聽聽歌I32100+???=NT.????FX4100+???=NT.????某B電腦每天就是拿來玩GAME,逢大作必買,寧可把錢花在獨顯,但其他地方能省就省I32100+???=NT.????FX4100+???=NT.????沒錯....我只是來趁亂討單的而已,但也趁這個機會提醒一下兩方在這裡逛的很多都只是消費者而已我們不在乎他們的系統技術我們不在乎他們的市場策略四核了不起?雙核比較偉大?我們只在乎我們需要花多少錢把它帶回家只有cp值才能說服人