傻呼呼的阿智 wrote:
請教如果是遊戲需求就需要CPU?若繪圖需求是GPU?


如果是遊戲 CPU+GPU(Direct 3D)(遊戲顯卡) 兩者都要兼具

如果是繪圖 GPU(OpenGL)(繪圖顯卡) 非常吃重OpenGL效能

如果你的繪圖軟體不支援 OpenGL 那你買遊戲顯卡就好了...


繪圖卡講求運算結果的準確性.
不同的功用要怎麼比 ?
就好比是汽車 跟 貨車
雖然 都有引擎 但功用不同啊
要同樣是汽車才能比較
音浪太強~ 不晃會被撞到地上 !
faxio wrote:
不同的功用要怎麼比 ...(恕刪)


沒錯擅長的地方不太一樣

但還是可以比較啦
只要都支援指定的運算模式

當然就可以測出他們的運算效能
當然CPU 和 GPU 的運算速度特性

馬上能比較的出來
就像3樓所說的 擅長的地方不太一樣

CPU → CISC 複雜量小的運算式
GPU → RISC 簡單量大的運算式

他們都是Processing Unit
都是在運算 都是在01010101
所以不要想的太複雜


不過是架構不太一樣
支援的運算 指令集不一樣

所以光是CPU就會分
for server
for desktop
for mobile

GPU 也要分
for Direct 3D
for OpenGL


所以要用對的處理器做對的事情
GPU不是只有產生畫面的功用
不是只有渲染的功能
(一般大多人的誤解)

超級電腦 工作站 伺服器 資料中心
大多都是用GPU在運算的
但他需要影像輸出嗎?不用。

渲染只是附加產物
終究還是在01010101
你才能渲染輸出

GPU設計優勢在於
有高速的記憶體的頻寬
高速的 單精度浮點數 和 雙精度浮點數的
運算效能

GPU動輒都成百成千的Core

看層次在哪裡,

執行系統,

執行3D遊戲,

分析圖片,

其實沒有太大的可比性,

使用者或是系統會選擇最適當的使用
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