ptx wrote:
請問32nm的製程有辦法讓intel的顯示效能比AMD5000系列更好嗎?...(恕刪)
大大.....這離題遠了.....之所以問32nm vs. 40nm,是從AMD本身的平均製造成本是否能cover回設計成本、及多久才能攤回的角度來問,您覺得長期用較高的製造成本(die size以製程來說相對較容易居於劣勢)、較低的ASP售價,對AMD財務面、吸引一流處理器設計人才面向、跟發展未來新產品跟Intel繼續競爭來說,算是健康的嗎?
高度3D玩家,對於內顯的效能都是看不上眼的,會用內顯的,大抵不太會是高度3D狂熱玩家,對於跑Win7跟Vista的Aero特效、以上網跟2D應用為主的使用群、或是商用族群,AMD跟Intel的內顯,都綽綽有餘了。
AMD的U之所以有一定的愛用族群,在於大部分電腦使用時間中CPU都不會是滿載的,因此部分的使用者會認為夠用就好,以中高階定位,AMD 6核也很夠用了,不需要人手一顆 Intel 6核。以內顯效能來說,不也是如此?
小惡魔市集
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