Fusion將內建Redwood主流級別顯示核心

32NM對降低功耗也有幫助


這樣子是主打低階入門遊戲機嗎?
ATI也要想辦法推ATI Stream、OPENCL啊
沒錯!

AMD 快點出來阿!

不然我快要去投靠I社 嚕!~
ptx wrote:
請問32nm的製程有辦法讓intel的顯示效能比AMD5000系列更好嗎?...(恕刪)

大大.....這離題遠了.....之所以問32nm vs. 40nm,是從AMD本身的平均製造成本是否能cover回設計成本、及多久才能攤回的角度來問,您覺得長期用較高的製造成本(die size以製程來說相對較容易居於劣勢)、較低的ASP售價,對AMD財務面、吸引一流處理器設計人才面向、跟發展未來新產品跟Intel繼續競爭來說,算是健康的嗎?

高度3D玩家,對於內顯的效能都是看不上眼的,會用內顯的,大抵不太會是高度3D狂熱玩家,對於跑Win7跟Vista的Aero特效、以上網跟2D應用為主的使用群、或是商用族群,AMD跟Intel的內顯,都綽綽有餘了。

AMD的U之所以有一定的愛用族群,在於大部分電腦使用時間中CPU都不會是滿載的,因此部分的使用者會認為夠用就好,以中高階定位,AMD 6核也很夠用了,不需要人手一顆 Intel 6核。以內顯效能來說,不也是如此?
ycweng wrote:
AMD的U之所以有一定的愛用族群,在於大部分時間CPU都不會是滿載的,因此部分的使用者會認為夠用就好,以中高階定位,AMD 6核也很夠用了,不需要人手一顆 Intel 6核(恕刪)


個人覺得 AMD的U不會滿載,也是其致命傷
比如轉檔就很明顯打不過INTEL

什麼時候AMD也去研究一下HT技術阿,有時候看評測眼看AMD的6核永遠都是7成功力真覺得浪費
AMD的U ???

這是什麼意思 ??

哀 ~ 不知要打瞎了
ilovemazda5 wrote:
AMD的U ???這...(恕刪)

U就是指CPU
AMD如果可以繼續往高階產品發產會比較有利
目前檯面上幾乎都是俗又大碗的產品
但對於狂熱者來說效能代表一切
要看高階的就該看另一系列的推土機,核心模組內的整數.浮點單元的配置數量跟設計都變動過,這個就真的是針對高性能的設計

而Fusion本身則是針對低功耗.筆電市場設計的整合性產品

至於AMD現有的核心其實蠻小的,DIE裡大部分面積實際上是給快取給佔據,以實際上的X6核心去比對,跟對手的4核心面積相近


期待AMD新架構推出囉
等著看推土機與INTEL主流產品的對決

eclair_lave wrote:
AMD現有的核心其實蠻小的,DIE裡大部分面積實際上是給快取給佔據,以實際上的X6核心去比對,跟對手的4核心面積相近

請問一下指的是和I社32奈米的體積比較嗎?還是45奈米的?不好意思~這方面知識不多
eclair_lave wrote:
至於AMD現有的核心其實蠻小的,DIE裡大部分面積實際上是給快取給佔據,以實際上的X6核心去比對,跟對手的4核心面積相近
...(恕刪)

45nm X6的die size有兩種說法:大部分老字號的英文電腦網站評測時刊出的數據是346mm^2,但有對岸的網站獨排眾議認為是294mm^2,45nm i7-920/930的die size,則是263mm^2。
ycweng wrote:
45nm X6的di...(恕刪)


這邊說的純粹是同製程下核心的比對大小部分,不知道是不是技術上的問題AMD的快取佔用面積相對於I社一直都很大

AMD的快取佔用面積直到45nm後比例才逐漸下降,先前AMD拿過一塊Fusion晶圓出來秀一下,那個就是內建主流級GPU的版本,切割數蠻多的(詳細數量我忘了~)

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