Mantle的短命 我覺得廠商比較可憐...但DX12的出現 對於一般消費者而言是好事 因為不管A家與N家都適用回歸到實際面DX12普及 需要幾個要件1.WIN10 全面普及2.顯卡 全面支援3.遊戲支援1 應該明年就有望了 但按照慣例會有一段陣痛期 相容性與一些BUG要解決2 這問題也不大 下一代的A家與N家顯卡應該就能全面支援了3 這就要等很久了...通常要等OS穩定後 遊戲才會陸續出來 且通常是遊戲大作同樣的線上遊戲仍然還是不會支援...又或者要很久以後但不管如何APU的效能仍然有待改善 光靠DX12 想賣到缺貨還是很困難...個人認為APU的內顯+GPU 效果仍然有限 未來A+N的高階卡比較有可能普及
Forever 熊熊 wrote:APU配上L3快取+HBM感覺還滿有搞頭的...(恕刪) 未來APU的目標應該都會加上HBM,只是不知道會不會採用Zen Core作為CPU核心。Wow_Senior wrote:至於HBM看看就好。當全世界都是用HMC的時候,只有這麼101家再搞特別。...(恕刪) AMD跟海力士聯手開發HBM技術,被稱為第101家:102家Intel:“As a strong supporter of industry standards, Intel is a partner in the High Bandwidth Memory (HBM) development within JEDEC and is exploring the usage of HBM in Intel platforms,” an Intel spokesman said in a statement to PCWorld.來源103家Nvidia:AMD在全新一代的顯卡上最大的特點是將首次搭載HMB高帶寬顯存,從而取代GDDR5,而NVIDIA也不甘示弱,在明年的新品上也將採用HBM。來源NVIDIA Pascal GPU - HBM2 details from Hynix slideshttp://neogaf.com/forum/showthread.php?t=1039912
Wow_Senior wrote:一樣啦,小熊。你這...(恕刪) XD,在您眼中特異獨行,您看不起的AMD還做了一件INTEL要跟AMD交叉授權的事件說AMD64_X86_64架構<<AMD特異獨行的推出的架構而你崇拜的INTEL最後也是有採用此架構技術,並與AMD交叉授權若是不看好HBM,那你崇拜的INTEL似乎也打算採用了說
水滴貓 wrote:XD,在您眼中特異...(恕刪) 2.5D/3D封裝堆疊內存除了堆疊形式不同之外,堆疊內存還依標準不同而劃分成了兩大陣營,分別是海力士+AMD支持的HBM(High Bandwidth Memory)以及Intel NVIDIA支持、鎂光/三星主導的HMC(Hybrid Memory Cube)聯盟。無論HBM還是HMC,在基本結構上都屬於原教旨型的2.5D/3D堆疊內存,它們均採用多片DRAM+Base Die/Logic Die垂直堆疊封裝的形式,可以以2.5D的形式被用於內存以及顯存等場合,也可以以3D的形式與SoC芯片封裝在一起。兩者的主要區別體現在DRAM運行頻率、總位寬、發熱以及擴展性層面。相比於HMC,HBM的先期頻率和帶寬相對較低,但與之相對應的,HBM因此而獲得了更低的工作電壓,在能耗及發熱表現上應該會有值得期待的表現,同時在部署時機上也具有優勢。在支持情況上,HBM顯存目前只有海力士和AMD明確支持,HMC則擁有包括Intel,微軟,NVIDIA,ARM,IBM,HP,三星以及鎂光等在內的一系列廠商所組成的聯盟,海力士也包含在其中。所以以目前的狀況來看,HMC可能會在未來統一堆疊內存業界,包括AMD在內的幾乎所有人都將會提供支持。不過以現在這個時間點來看,能夠讓AMD選擇的堆疊方案只有部署速度更快的HBM。-------------------------------------------------------------------------------------------------目前HBM(2.5D)好處就是能先在部屬時機上取的優勢,畢竟R9 Fury在配置DDR5的情況下一定慘輸TITANX,就先行使用HBM多多少少扳回劣勢,等到HMC更成熟甚至已經足夠完全淘汰HBM的時候在換成3D封裝,戰略性是講起來是相當棒也很聰明,但實際上效能能進步多少就端看AMD自己爭不爭氣了。
散彈槍 wrote:2.5D/3D封裝...(恕刪) 感謝散彈槍大大說明,小弟受教了AMD的策略有了聰明且重大的改變,這是好的,接下來端看AMD怎麼炒這盤菜了希望AMD能夠加油力圖振作,至少能夠抗衡I、N兩家
散彈槍 wrote:等到HMC更成熟甚至已經足夠完全淘汰HBM的時候在換成3D堆疊...(恕刪) 等等...這是不是搞錯了甚麼?HBM顯示記憶體本身就是3D堆疊,封裝使用2.5D封裝,HMC也是一樣。至於HMC會不會統一規格再說...HBM已經是JEDEC的標準了。而原先支援HMC的Nvidia下一代Pascal也會倒戈使用HBM。
nvfans wrote:等等...這是不是...(恕刪) 難怪我想說哪裡怪怪的= ="想說HBM跟HMC不是都是3D堆疊技術嗎?怎麼變成HBM是2.5D @_@多謝大大點明,我在去爬了一下資訊多多學習
水滴貓 wrote:難怪我想說哪裡怪怪...(恕刪) 這邊講的2.5D是指記憶體用3D架構疊層之後 透過底部基板與DIE封裝連接適合功耗比較高的處理核心使用 方便散熱3D封裝則是現有部分手機ARM處理器 記憶體直接封裝在處理器的DIE上方已取得最短的連結路徑跟最少的佔用體積但是只適用於低功耗的處理核心