中國動用國家資源在開發cpu,AMD在10年後恐將倒閉

grason00 wrote:
問題是他們開發的CP...(恕刪)

小弟認為永遠只有售價問題 中國廠商有政府撐腰 賠本生意照做 買cpu送主機板 耐不耐用沒人保證 至於裡面會不會放什麼壞咪呀 這是非常有可能
想太多,自嗨的新聞而已。轉給的大多是學術或是較低階的技術。

值得關注的是AMD最近股價上漲了很多,代表新的14nmCPU ZEN/GPU 北極星效能應該相當出色,尤其是中階polaris10,據說效能會相等於GTX980TI,TDP卻只要135W。
而三大遊戲機下一代應該都打算導入APU,效能據說有飛躍性的成長,也是頗令人期待。

比較特別的是前面有人提到的Intel把ATI團隊專利收購的問題。
eanck wrote:
相信有在關注科技業...(恕刪)


雖然龍芯MIPS鳥鳥的, 但是在 Linux kernel 有維護程式碼, 還是有在做.

大陸還有參加 "OpenPOWER Foundation", 蘇州PowerCore有在作, 成的話可以用在 data center.
看新聞說:賣的是服務器(伺服器)的 x86 技術

AMD 的服務器 CPU,老早就不行了,回天乏術,因為耗電太高,被 Intel XEON 打假的。

它近期另闢新興市場(藍海策略),放棄紅海降價廝殺了。改走 ARM 架構的,具體:Opteron A Series




A系列目前有 4核 和 8核 的產品, ARM A57 架構的,TDP 耗電最高只有 32W。


確實近年來服務器市場,都在走省電節能風,一般的網頁/資料庫伺服器,檔案、郵件伺服器,實際不需要太高的效能,只須多核心有多緒處理能力即可。

反而伺服器因為要 24H 全年無休運行的,有效節電,才能降低電費成本。很多人甚至乾脆用 NAS 當伺服器用,微型伺服器的產品也賣的很好,

而且伺服器 OS 目前主流是 Linux,windows server 已經不流行了,Linux 能很好的支持 ARM 架構 CPU。在軟體的搭配上也是沒問題的。

如需要更多的效能,亦可以組成叢集系統。每台服務器都省電的,多台組成一個叢集一起運算。


所以 AMD 把 服務器 X86 賣給中國,實則高招。

因為這又不會打到 AMD 新的 ARM 產品線。

把已經淘汰不想用的過時產品技術,賣給別人,不會和自己對打,反過來別人還可以幫去打對手,中國市場最擅長紅海降價促銷,讓中國去和 Intel 打,AMD 則專注在 ARM 產品線,兩邊都有好處。

當然 X86 不限於只能做服務器 CPU,中國學了後,也能生產 PC 桌機/筆電 CPU。但 AMD 也有自家法寶:APU。

現在 PC,單純 CPU 沒內顯,已經沒什麼賣點了。都要 CPU/GPU 二合一帶內顯的。

電視遊樂器廠商,不會去買單純 CPU 的產品。因為那樣子還要額外的獨立顯示晶片,耗電會變很高,散熱也更麻煩。


中國廠商自然也不是傻子,當然知道他們買的是過時的產品技術,市場已經不受青睞了。但科技都是要從基礎打起的,慢慢追,總比原地踏步強。此外有自主生產能力,對中國來說,才不用受制美帝,這對他們而言有特殊意義的。再說收購價以中國現在經濟能力,也不算太貴。


還有一點是,中國廠商的 ARM CPU 技術也不弱,像瑞芯微、全志...之類的,在平板/電視盒上都有很強的競爭力。他們只要有心思,改開發服務器用的 ARM CPU ,也不是難事。假如成真,AMD 拿什麼和他們打,價格上肯定是比不過的。

AMD 把 X86 賣給中國,讓他們把精力花在 X86 上,加上中國好面子會大力宣傳,這一定程度可以打壓中國 ARM 處理器廠商的發展。把對手斬殺於萌芽階段,妙啊。
fedora wrote:
看新聞說:賣的是服...(恕刪)


ARM server沒那麼快, 而且海也不是很藍. 兩三年前 AMD 就要做 ARM server, 到現在 ARM 64 做的廠商很多: AMD, Cavium, Qualcomm and AppliedMicro. ARM是靠IP授權賺錢, 所以想做的人只要出錢都能做, 比較大的 datacetner 廠商未來可能會自己開規格作, 像 google, facebook, 阿里..等

而且由於 ARM 64 solution 不少, 比x86-64發散, 為了不同廠商可能需要不同的最佳化是一個問題. 再者 ARM 上面的virtualization 技術還不像 Intel 那麼成熟, 所以初步 ARM 64 應該是走 physicalization, 也就是用眾多很便宜的 ARM server 去處理 IO bound 的場合, 哪個出問題就立刻抽換掉. 而 CPU bound 還是交給 Intel server 上的 VM 群, VM 在管理運算能量上比較靈活.

ARM 64目前的市場狀況是, 沒啥真正的客戶, 大家都還在整合還在測, 尤其是越上層的重要軟體越需要大量驗證. 所以就是一個關注中但還不會壓太多籌碼下去的階段.
fedora wrote:
看新聞說:賣的是服...(恕刪)

APU那段有滿大的問題,事實上APU由於很多因素,功耗跟發熱一直不能有效地降低,效能要提升也就得堆規格。
當然家用遊戲機影響就不大,AMD在這塊已經是全盤拿下了。

同樣AMD最新要出的Zen系列很有"可能"也不會搭配內顯。

內顯市場跟伺服器基本上是Intel大獲全勝,這邊看市佔就能很明白了。

剩下太多地方都是你在腦補自嗨,我覺得你如果不是AMD的股東,沒有買它的股票的話,其實不用看得那麼在意那麼重要XD
Intel會讓他活下去的,不會倒掉的啦!
fedora wrote:
看新聞說:賣的是服...(恕刪)

電視遊樂器廠商,不會去買單純 CPU 的產品。因為那樣子還要額外的獨立顯示晶片,耗電會變很高,散熱也更麻煩。


電視遊樂器市場目前由日本企業主導,
而日本人有個習性,就是不愛"粗勇"的家電,他們極度偏愛"小巧",
我拆過wii、ps,發現wii裡面都是能塞就塞,對散熱器的效能只要求勉強夠用就好。

我也看過ps4內部,當看到它的散熱器時,當下馬上斷定設計不良,果然熱當事件不少,噪音量也不小。

會採用CPU、GPU 二合一的晶片,主因只有一個 : 減少PCB的面積,也就能減少遊樂器的體積。
但是採用APU,功耗會濃縮在那個DIE中,如何有效引熱出來是個關鍵。
APU廢熱高是因為推土機核心效率不佳,所以溫度高跟是不是同一顆DIE並不是主要原因

AMD老早就在說了,Zen初期只會有不含內顯的FX等級,Zen+APU的組合要推遲的2017年下半年

AMD開放x86授權給中國,限制 1.只能設計伺服器用處理器,2.由GF代工,3.第三地封裝,4.只能在中國境內販售及使用

h7878220 wrote:
APU廢熱高是因為推土機核心效率不佳,所以溫度高跟是不是同一顆DIE並不是主要原因

AMD老早就在說了,Zen初期只會有不含內顯的FX等級,Zen+APU的組合要推遲的2017年下半年

AMD開放x86授權給中國,限制 1.只能設計伺服器用處理器,2.由GF代工,3.第三地封裝,4.只能在中國境內販售及使用


我看不懂你在描述甚麼觀念,而且你真的有看懂我的重點?

溫度高是由2者造成的,
[1]熱源產熱量大。
[2]散熱器相對於熱源,性能不佳。

GPU、CPU有無合併可以不是關鍵,但是PS4中散熱器應有的體積要拿出來。

要解決PS4的散熱問題,散熱器至少要增加50%體積,
且散熱器與DIE中間的一層鐵板也必挖空或移除,讓散熱器與DIE直接接觸。

eanck wrote:
電視遊樂器市場目前...(恕刪)


這個論點在 XBOX ONE 上說不通



↑ 日本 SONY 是喜歡精緻沒錯。像早期 MD 播放機,一整個小巧藝術品。

這和日本地小人綢有關係,因為他們人民居住空間不大,所以家電都是小巧精緻取向比較討喜。

散熱不佳可能沒考慮到亞熱帶用戶,因為日本是偏北緯比較高的,天氣沒那麼熱,冬天還下雪。

這表示 SONY 開發人員,在全球化販售上,想的不夠透徹。



↑ 微軟是美國的,美國家電「粗勇」是有名的,比如西屋的冰箱,但這台也是用 APU

美國大陸地大,他們並不乎家電產品尺寸。美國人的性格來講,家電、汽車,都是愈大的愈威風。


我個人是認為他們選用 APU 理由為:

● Lower Cost 降低成本

單訂購一顆 APU,會比 CPU + 獨立顯示晶片 分開買便宜。

減少零組件供應商數量,可減少生產製造上的變數、供貨壓力。

此外也可以減少散熱器的用量。

CPU/GPU 共用主機板上的 RAM,減少成本。

縮減了晶片用量,晶片旁邊的穩壓元件、電容,也都可以有效減量。

● 可能 AMD 給了優惠

CPU 和 GPU 的主流生產商,全世界也就那幾家,AMD、Intel、nVIDIA....

也許當初在設計生產之前,他們和那幾家都商談了,而只有 AMD 給的價錢比較優惠。


● 選擇 X86 ,是為了讓遊戲開發商,可以快速在 PC/電視遊樂器 之間互相移植。

舉例像任天堂的遊戲機,就不是 X86 的。任天堂遊戲機上的遊戲,很少有移植到 PC 上的,或從 PC 移植過去的。因為架構不相容,遊戲開發商如果要移植,等於整個遊戲都要重寫。

而 PS4 與 XBOX ONE 上的遊戲,除了簽約的獨占遊戲以外,幾乎都是 PC/遊戲機 兩種版本的。

站在遊戲開發商的立場,當然會希望開發一套遊戲,有愈多的平台可以運行,更方便的移植,這樣才會吸引開發商去開發,販賣數量愈多。


再一點是:連網遊戲。

現代的遊戲多多少少都要連網,與全世界的玩家對戰、一起玩。

如果與 PC 相容,遊戲出了 PC/遊戲機 兩種版本。換句話說:現有全球的 PC 用戶,都可以是一起連網的玩家。而這個數量得有好幾億。賣點就更強了。

朋友沒遊戲機也沒關係,若有 PC 一樣可以連網一起玩。


↑ PS4 的廣告,特別強調「連網」的特性


決定一台遊戲機的價值,並不是那台遊戲機有多強,而是其上的遊戲數量與品質。十多年前電玩巨頭 SEGA 也有出遊戲機,性能比 SONY 的更強,但最後卻輸給 SONY,就是因為遊戲數量與品質,不如 SONY 的。

所以現在遊戲機廠商,都深知這個道理。唯有吸引更多遊戲廠商開發遊戲大作在這個平台上,這台遊戲機才能賣的好。這就為何他們不約而同,都採用了 X86 架構的原因。

X86 的 CISC 架構,實際上性能和功耗都沒有 RISC 架構的先進。早期遊戲機會有用 IBM PowerPC CPU 的(RISC架構的)。蘋果電腦也用過。但後來轉向陣營到 X86 上。說明硬體再強,沒有軟體配合也是枉然。
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