回TitanZ大大

那如果改用GPU渲染器
然後換1070
這樣渲染速度會比更新cpu快嗎?

因為c4d有支援oc渲染器
可以改用gpu跑圖
但oc渲染器不好找……
而且我也不知道他應用在動畫上效果如何

但如果一張顯卡能有不錯的成長
也可以朝這方面研究看看

現在不知道未來軟體發展往哪個方向
如果以後都推出gpu渲染
那我想我cpu可以多撐一下先換顯卡

如果主流還是在cpu渲染
我想我可能會趕緊的提升核心的能力

其實未來都會換
只是金幣不足希望換在刀口上xd
oc好像是純物理引擎...
redshift看看吧...好像有c4d版本...然後就可以買titanX了
回Jones Lee大大

16c32t
是指16核32線程嗎?
這也太爽了吧我現在才4核4線程

有個問題我想釐清

如果是i系列(或R7)
核數較少但單核心頻速較高

然後E系列
核數較多但單核頻速較低

不知道是不是這樣看
應用在算圖哪個會比較好?

另外cpu規格上的“快取記憶體”
E系列普遍都很高

這個部分是影響什麼運作?

另外再多問一個基礎問題
我現在i5 2500k
我其實都沒有設定讓他超頻
因為有時候算圖都超過24小時
不太敢讓他超頻跑這麼久

這樣是對的嗎?
還是其實開超頻讓他跑也無所謂?
我有注意機殼散熱跟核心散熱
運作起來溫度約50度上下
回whatismoney大大

我跑去看了redshift引擎!
真的不錯耶!
“比起cpu運算能有不只倍速的成長”
這到底真的假的啊xddd

另外tatinx
這是繪圖卡耶
跑gpu渲染到底哪個架構比較好呢?
GPU渲一定比CPU渲來的強~~
你要說強多少~我可以跟你說絕對超過十幾倍以上
就拿我玩過的圖來說好了我室內渲圖的場景少說十分鐘的圖(這邊用VRAY 跟ARTLANTIS都差不多)
,用LUMIA渲你猜幾秒?









我告訴你 2秒 (我用N卡1070)

可是這也有點不準,畢竟軟體不同渲出來的效果也不一樣,你如果"純"CPU算圖一定是核心愈多愈強,
但是你要考慮一件事,就是單核頻率到底可不可以推的動顯卡效能的問題。


GPU渲一定比CPU渲來的強~~
你要說強多少~我可以跟你說絕對超過十幾倍以上
就拿我玩過的圖來說好了我室內渲圖的場景少說十分鐘的圖(這邊用VRAY 跟ARTLANTIS都差不多)
,用LUMIA渲你猜幾秒?









我告訴你 2秒 (我用N卡1070)
我第一次看時我下巴真的整個掉下來..

可是這也有點不準,畢竟軟體不同渲出來的效果也不一樣,你如果"純"CPU算圖一定是核心愈多愈強,
但是你要考慮一件事,就是單核頻率到底可不可以推的動顯卡效能的問題。

泰坦卡不只是繪圖卡~他算圖強是你看他有3000+個KUDA核心。
以目前的遊戲卡跟繪圖卡來說你如果是想用GPU算圖來說,遊戲卡的性價比一定比繪圖卡來的高很多。

看了這麼多你知道為什麼我還是不敢回答你15000要怎麼升比較好嗎?
因為我也有了C4D我沒摸過。我不敢給你確定的答案。我只是單純以你要的渲染這塊去作評論。
因為還有牽扯到的是軟體支援性的問題~這就又更深入了...

生錯時代了
將來的這幾年會是GPU和CPU重疊的時代
用哪邊都不對
GPU能否完全取代CPU
就看這幾年GPU的表現了

現在CPU還在苟延殘喘
不外乎因為
1.老用戶懶得換軟體
2.老軟體廠還沒寫好GPU
3.不敢投資GPU硬體 惡性循環
4.新人想用GPU但無法跟其他人接軌

另外
像我試用一些GPU Render
快當然是快
但是尺寸受限不能R大圖
查了一下應該是Vram不夠
這代表我必須花個萬把塊去換個好顯卡
才能真正開始評估跳GPU

現在有點像數位相機剛出來的時候
畫質還是遠遠不如傳統攝影
你總是能挑出數位攝影的毛病
所以會有一段重疊期
等戰完之後明朗了一邊完全倒下之前
兩邊都會有使用者也都會有優缺點

且GPU vs CPU又不太像傳統攝影vs數位
似乎也沒有絕對的誰是趨勢的感覺

也有可能像微波爐和烤箱
烤箱雖然慢 但永遠無法被取代 至少在餐廳等級的廚房是這樣子
Render有兩大分類 硬體又有兩大分類
所以大致上有四種排列組合:

[偏差算圖]
偏差速度快,但需要人工調校(需要參數功夫),產出東西可能不真實,但有些情況下不需要這麼真實

[無偏差算圖]
跟上面相反

硬體就分GPU和CPU

[CPU]
技術成熟,想做的都能做,速度慢

[GPU]
發展中 部分功能受限

所以四種排列出來

無偏差+CPU
代表軟體:Maxwell
慢中之慢....但該有的功能都有,需要的調校門檻又低,可以輕鬆弄出超寫實作品
所以如果我覺得R圖時間可接受,又不想換硬體
那我當然還是可以用無偏差+CPU

偏差+GPU
代表軟體:Vray
速度比較快,但你必須有一定功力,中低手會交出有點假假的作品
當然如果你不在意又或是客戶需求就是這種
那可以選Vray
目前Vray是市場上最大宗的族群
抓到的資源幾乎都是Vray

無偏差+GPU
代表軟體:Octane
又快又無偏差
綜合上述兩者優點,當然也綜合了兩者的缺點

偏差+GPU
代表軟體:Redshift
快到不行的快
據說一些不要求超寫實的動畫公司已經開始換用這個

*當然,一些CPU軟體也都開始把觸手伸向GPU 但有些功能還是沒寫完

45歲的巴斯光年 wrote:
“比起cpu運算能有不只倍速的成長”
這到底真的假的啊xddd
另外tatinx
這是繪圖卡耶
跑gpu渲染到底哪個架構比較好呢?


我在拍賣有看到一台渲染主機...16c32t大概3萬
然後如果你有用gpu渲染是使用cuda基礎的...就可以買titanX了...
其實不太衝突...有些只有cpu可以輸出的...有些gpu效率超高的...
分層算圖再合回去...
另外有大大提到gpu渲染的vram問題...可以找out of core的渲染器...
題外話
也可以從工作流程改進
把一些有關render quality的東西調低
有些時候sample rate 調高調低也看不出差別
甚至用half res 再放大
等有需要出final時再調高品質就好
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