㊣巴萊㊣ wrote:所以像BF1這種i5會100%的就是Ryzen贏然後i5吃不滿的遊戲就是i5贏?是因為Ryzen優化不好嗎 跑遊戲的話i5幾乎都是高負載不一定是像BF1這樣每分每秒都100%的情形但是至少都是8.90%在跳畫面一激烈衝到100% FPS就會很有感的打折四核心永遠就是四核心效能的限制永遠就是在那邊而且i5的頻率相對來說比i7要低很多(i7-7700K全開4.4G、i5-7500全開只有3.6G)所以不僅僅是差一個超線程的技術而已沒有多線程、沒有高頻率一顆i5賣你六千多塊跑大作跑得喘呼呼就算今天沒RYZEN也改變不了大家對"牙膏廠"的厭惡
jinshun000 wrote:跑遊戲的話i5幾乎...(恕刪) 那假設今天玩舊款BF好了 BF4阿之類的i5使用率只有60~70%(i5不會衝到100%) 那這種情況下Ryzen5一定低於60%但是FPS會是i5比較高對吧By看了許多U2影片的結論...很想買Ryzen又怕打遊戲FPS低太多..
㊣巴萊㊣ wrote:那假設今天玩舊款BF好了 BF4阿之類的i5使用率只有60~70%(i5不會衝到100%) 那這種情況下Ryzen5一定低於60%但是FPS會是i5比較高對吧By看了許多U2影片的結論...很想買Ryzen又怕打遊戲FPS低太多.. BF4我也玩過i5的情況不是太好我直接跟你講什麼叫做核心數少的效能瓶頸剛好我用過3顆CPU玩過BF1i5-6400使用率100%、FPS 30~50i7-6700HQ使用率80%↑、FPS 50~60R7-1700使用率50%↓、FPS 70~144最吃效能的反鋸齒和環境遮蔽都有開不是像U2把一些大特效全關之後再跟你說i5好棒棒雖然筆電6700HQ的頻率還是輸桌上型6700有一些但是CPU核心數多、線程多在玩大作絕對是佔大優勢的在單核性能拉到瓶頸、大家都差那個位數%數的今天多核心絕對才是未來的趨勢只要把多核心的CPU先普及軟體優化很快就會跟上
㊣巴萊㊣ wrote:那假設今天玩舊款BF...(恕刪) r5、r7不單有超線程、核心比較多,也沒有鎖倍頻(最低的1400所有核心都能上4g)cpu要讓他吃好吃滿他容易,只怕不夠用而已看看正常使用時的處理程式、執行續有多少
jinshun000 wrote:很多都是請寫手測的...(恕刪) i5-7500配1060小弟自己這樣玩bf1特效開最高 最低fps都至少還是有60以上...但看到R7這個價格 這個效能 這個核心數 我她媽還不把i5塞進牙膏裡