MUS wrote:E核講的能耗比本來就...(恕刪) 如果intel是把全部E核都封裝成一個CPU的話,那當然不會有人嘴啊。現在它把E核和P核都做在一起,難道就不能拿來跟別人比嗎?如果今天intel做出一個只能跑64位元,但是效能郤比別人的64位元高很多的話,那就是有讚沒彈了。
理解一下CPU負責的工作就可以明白為何INTEL要增加E核。https://www.gigabyte.com/tw/Article/cpu-vs-gpu-which-processor-is-right-for-you
E核就遷就環形總線設計的折衷方案,這之前有討論過吧?不然純大核了不起10~12核,跟16核的同期對手要拼未免太吃力,而且AMD的超線程效率又比intel高一些,核心數上沒多拉開距離的話根本討不到便宜可以想見的未來應該intel還是會繼續疊E核至於AMD那邊其實跟intel的大小核又不太一樣了,目前已知的資訊應該是採取核心都同架構,但部分核心以砍快取的方式變相縮減面積(這是合理的,因為快取也是在製程小到7nm之後,縮減效益開始變差的其中一個),同樣面積要堆核心還是堆快取?仍然是看放上天秤評估綜效後的抉擇而定目前I/A的架構設計都有其規模或結構走到極限的地方,怎選擇才能走更遠而不撞牆?這會是下一輪競爭決定勝負的要點之一
stacker wrote:但是比AMD還耗電啊...(恕刪) 其實在同頻率下,E核還是比AMD省電的畢竟設計功耗就擺在那裡所以E核就真是那來省電的只是因為架構的關係,E核的多核能力很差,才會導致跑分很爽,實際上運用沒感覺
stacker wrote:intel 這樣設計...(恕刪) 其實是反微軟的設計…推土機是共用浮點運算核心N系列是配上一個很小的浮點運算核心兩者都會配上一個完整的核顯作為浮點運算的主力所以對推土機而言,要改遊戲設計的計算分配對N系列而言,不需要改遊戲設計的計算分配所以不會因此朝AMD的方向去改至於遊戲主機其實不是真實的主力,OEM、商用機、筆電才是真實的主力,因為量大,遊戲主機最賺的是顯示卡廠商但是遊戲主機卻是「宣傳的主力」,因為這樣容易導引OEM、商用機、筆電的顧客去購買,畢竟誰也不會願意買一台用了一年就得換的機器推E核是不得不為的設計單核再強,多核依被遠遠的甩開,如果連理論性能都跟不上,就會像amd的推土機時期一樣被擊潰