Intel把Meteor Lake CPU與記憶體黏在一起,展現自家封裝技術優勢

魔鬼終結者/創世契機
其中一幕
凱爾瑞斯搶走用來演算時空旅行數據的終結者CPU
外觀大概就是一個M2插卡 上面陣列佈滿5x5x5mm的晶片?

那晶片有夠厚
3D晶片大概像那樣吧
電影誤打誤撞?

以現有觀點
pin腳太少 物理接腳少頻寬不足 容易接觸不良 電阻升高有礙傳輸
沒有散熱降溫裝置 很快就過熱
                              彈幕濃!
skiiks
其實很多科技都是以前達不到的幻想或說書內容 [XD]
skiiks
米國知識頻道 看過人工鑽石結晶生成的晶圓 手持不到5秒就能融切冰塊 這導熱也太好。所以好像有導熱膏標榜鑽石導熱膏 好像真有那一點用處耶。未來由矽基晶圓改為碳基晶圓?[XD]
喔 這個!看起來不是什麼好事喔 是不被蘋果帶壞了
3D 封裝 及 2.5D 封裝 定義.
別問為何是這樣, 做得出且產量大的廠說了算.






skiiks wrote:
pin腳太少 物理接腳少頻寬不足 容易接觸不良 電阻升高有礙傳輸
沒有散熱降溫裝置 很快就過熱


物理接腳過少: 這是3D的優勢也是限制,因為3D想要帶來超高頻取代多腳....但簡單的Idea常常走不遠
容易接觸不良: 這跟3D不3D,不一定有關係吧...就是一個工藝過程(2D/2,5D也一樣有這問題)

至於過熱: 這就完全是新的課題,從3D封裝這點子一出來,大家就知道會面臨這問題,2x年過去,這部分的解決方案幾乎是0

所以真正的大魔王還是3D封裝過熱,大家幾乎只會說: 會發熱的不要疊一起 (X的,那研發個屁。3D IC的客群不就是高速晶片堆疊嗎...........但好像也都是我們這輩人的怠惰)
stephenchenwwc
其實, 以現階段言, 想看到 i社 "真" 3D 封裝並不易, 因為功耗大問題還未解. 只能挑功耗超低的筆電級 SoC 來施作.
maya95 wrote:
技術差異


技術差異是一定的,但定義上是誰沒有差異
大家的理想都是把各種晶片垂直封在一個封裝內
但就是不可能,即便封裝多個,比起原有技術,還是進步很多,才有這類名詞。
學習各家技術內容討論定義是沒意義的一件事情
重點還是誰更接近那個理想的聖杯,誰能克服最困難的2件事情....
1000K
能耗效率高一直是聖杯,但即便消費端,隨著AI興起,短期內看不到算力需求持平的機會
skiiks
來了 慣例起手式先說你外行?[XD] 算力能持平是CPU但蘋果AMD台積電可不會等。而Ai需求是GPU核心數的算力 CPU貼晶再多也無法抗衡。
maya95 wrote:
https://www...(恕刪)


照片中為什麼要放在地上展示 在旁邊用腳擋著?
                              彈幕濃!
uyroo
那手指腫麼了?難道被登革熱蚊子釘咬…[囧]
skiiks
喔喔喔喔 還以為像M1U那麼大片 用腳當比例尺 原來那是手指 [XD]
KiXeon777 wrote:
喔 這個!看起來不是...(恕刪)

有好处,理论上可以降低内存延迟
让内存看起来更像L5缓存
3D Nand 多層堆疊 那種就算一個soc
之前的3d xpoint 也是
cmos...

mcm 是2.5D 靠矽穿孔封在一起
把多個soc整在一起的就是mcm封裝

3D Soc 是大樓
2D Soc 是平房

mcm 2.5D封裝想成是下水道工程把大樓跟平房串接

最後的成品想成是一個城市
skiiks wrote:
魔鬼終結者/創世契機
其中一幕
凱爾瑞斯搶走用來演算時空旅行數據的終結者CPU
外觀大概就是一個M2插卡 上面陣列佈滿5x5x5mm的晶片?


早在1991年上映的T2就看的到了
小John從阿諾T800拆下一個長方形的卡
上面佈滿了好多晶片,還是BGA封裝
會不會是T800的控制都在那上面
然後那個T800最後說它腦裡還有晶片,不能自我終結掉
要請小John把他終結掉
然後在同樣創世契機,最後阿諾T800不但沒掛,還能升級為更強的T1000
當然我覺得那是電影效果啦

回主題,這種CPU膠水RAM的有好處有壞處
像是有些低功耗節能筆電,不太需要擴充
這種設計能節省PCB成本
壞處就跟以前RX Vega一樣,RAM出問題就要花大錢"重植CPU"
這類CPU應該也是BGA封裝的,整個焊在PCB上
stephenchenwwc
水果 M1, M2, M3 是用 Si interposer 連接 ram 和 CPU, 這才是能大大提升資料傳輸效率, 一般這層非 封裝廠能搞定,
stephenchenwwc
更別提 substrate, Circuit board 的那種程度. 如果 i社不是用 CoWoS 方案, 那麼表現上會遜於 水果目前方案.
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