AMD第三代的APU- Kaveri帶來的啟示

丸子兄 wrote:
的盲點在於明明你自己本來在講硬體成本卻要硬凹到其它部分~大家在拆解蘋果和三星的手機的時候不也是只計算硬體成本嗎?而且以前PS3光是硬體部分就虧了至少200美金......我只是用同樣的比較基準做比較罷了........(恕刪)

==================================================
更別提眾所週知遊戲機「硬體」本身對Sony跟微軟來說是賠錢生意
==================================================

這是我的原句,並沒有提到只看單機BOM成本,別腦補.....看虧損當然是看整個事業部財報,把服務跟軟體算進來都虧錢了,何況是只有硬體部分。

==================================================
微軟Xbox虧大了 全靠Android大筆權利金彌補 2013/11/07-李思萱

根據野村控股(Nomura Securities)分析師Rick Sherlund報告指出,若不計Android權利金的收入,微軟在Skype、Xbox和Windows Phone等事業的損失高達25億美元,其中20億美元虧損來自於Xbox。他更建議將Xbox拆分成子公司,因為Xbox團隊做的事情較特殊,與其他業務格格不入。

DIGITIMES中文網 原文網址: 微軟Xbox虧大了 全靠Android大筆權利金彌補 http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=1&cat=20&cat1=30&id=0000356712_OP46BFJO2WERVS1HEBK29&ct=1&wpidx=3#ixzz2k2IsqvSq
==================================================



Whistle Blow wrote:
這是我的原句,可沒有...(恕刪)

噗~有人拆解硬體計算成本的時候可以順便從硬體上面得知其它的營銷成本嗎?大家都知道遊戲機的主要營收是來自遊戲~這和人要吃飯一樣說了等於沒說~況且SONY和MS的營銷成本絕對不同~三星和蘋果的營銷成本也不會相同~所以拆解硬體來計算硬體成本是基於同一個基準~每個拆解硬體的網站也都有說這是硬體的成本~嗯~原來你不知道喔~有一點意外~
丸子兄 wrote:
噗~有人拆解硬體計算成本的時候可以順便從硬體上面得知其它的營銷成本嗎?大家都知道遊戲機的主要營收是來自遊戲~這和人要吃飯一樣說了等於沒說~況且SONY和MS的營銷成本絕對不同~三星和蘋果的營銷成本也不會相同~所以拆解硬體來計算硬體成本是基於同一個基準~每個拆解硬體的網站也都有說這是硬體的成本~嗯~原來你不知道喔~有一點意外~
...(恕刪)

Digitimes上,當然也有報導轉載PS4/XBox One的單機成本「估算」,供外行看熱鬧,這不是啥新聞,問題是你怎麼知道裡面「估算」的處理器價格一定100%是對的?你有拿到Sony跟AMD以及跟其他供應商簽訂的供貨合約確定單顆價格嗎?

但是會計師簽證過的財報數字是整體表現,一翻兩瞪眼,唬不了人。銷管研費用可以參考過去財報,分析一家公司不看財報,光看單個產品的BOM,盲點太大了.....

難道你開餐廳可以只看「估算」的食材成本,只要打平「估算」的食材成本就好嗎?「真實」的食材成本跟人事/店租/裝潢費用都不看嗎?

Whistle Blow wrote:
原來您不知道有財報這...(恕刪)

我們當然無法知道最確實的資料所以網站上都有說推估成本~畢竟任何產品都有它的行情價格這並不是不能推估~人家拆解完也有說這是推估的硬體成本~嗯~原來你不知道喔~況且這次SONY和MS採用的架構又是X86~這更容易推出來它們的成本因為這和市售的PC架構更接近~畢竟照你這樣說那些拆解都是沒有意義的嘍.....
丸子兄 wrote:
這更容易推出來它們的成本因為這和市售的PC架構更接近...(恕刪)

怎麼【更容易】推算,你可以用容易的方式解說一下嗎?......

再怎麼更容易,它還是【推算】,不是真正數字,但是財報數字,卻經過各國會計師簽證。

Whistle Blow wrote:
怎麼推算,仁兄可以用...(恕刪)

你說的財報說了和沒說一樣~問題就是財報並不會單獨指出某個產品的硬體成本~如果財報看得到單一項產品的硬體成本誰還要看那些拆解網站呢?還是你可以從財報看出單一項產品的硬體成本~太利害了~願問其詳.....
丸子兄 wrote:
你說的財報說了和沒說...(恕刪)

我只對我說的這句話負責,就是看財報盈虧。
==================================================
更別提眾所週知賣遊戲機「硬體」本身對Sony跟微軟來說是賠錢生意
==================================================

您喜歡看非來自MSFT/Sony內部人所"估算"的單機拆解成本,是你的自由。XBox One跟PS4的處理器成本是如何的「容易」推算法,你可以示範一下嗎?

再強調一次:開餐廳可以只看【估算的】食材成本,只要打平食材成本就好嗎?
Whistle Blow wrote:
我只對我說的這句話負...(恕刪)

然後呢?你看出來單一項硬體產品的成本了嗎?有人在討論硬體成本的時候還要加入營銷成本嗎?只有你這樣吧.....
丸子兄 wrote:
然後呢?你看出來單一項硬體產品的成本了嗎?有人在討論硬體成本的時候還要加入營銷成本嗎?只有你這樣吧........(恕刪)

沒人在談單一項硬體產品的成本,只有您帶起這話題。開餐廳如果只看食材成本,前途堪慮。

====================================
根據野村控股(Nomura Securities)分析師Rick Sherlund報告指出,若不計Android權利金的收入,微軟在Skype、Xbox和Windows Phone等事業的損失高達25億美元,其中20億美元虧損來自於Xbox。他更建議將Xbox拆分成子公司,因為Xbox團隊做的事情較特殊,與其他業務格格不入。
====================================
Sony「Game」事業群在 2013 年虧損了 1.49 億美元。以財報中公布的日圓來看,2012 年虧損了 35 億,進入到 2013 年卻提升到 148 億。總收益在同期相比是持平的情況,但受到 PlayStation 3、PSP 等硬體銷售下滑,以及 PlayStation 4 研發以及 Blu-ray 專利使用費的影響,而造成如此大的虧損。
====================================

Whistle Blow wrote:
沒人在談單一項硬體產...(恕刪)

是誰說PS4是賠本在賣呢?問題是現在就沒有賠本賣啊.......軟體和硬體你要扯在一起?那之前拆解三星和蘋果手機成本的人有本事去計算三星和蘋果的研發成本嗎?還不是都只計算硬體成本......人家幹嘛去拆解計算硬體成本呢?財報看不出來嘛~你看得出來嗎?如果可以那真的神了......
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 25)

今日熱門文章 網友點擊推薦!