eclair_lave wrote:
這邊說的純粹是同製程下核心的比對大小部分,
...(恕刪)
不同架構、不同核心效能情況下,儘管製程相同,但單比核心所佔面積,也不太對勁....畢竟算成本時看的是整個die。
eclair_lave wrote:
AMD的快取佔用面積直到45nm後比例才逐漸下降,先前AMD拿過一塊Fusion晶圓出來秀一下,那個就是內建主流級GPU的版本,切割數蠻多的(詳細數量我忘了~)
...(恕刪)
記得那次公開展示的Fusion是沒有L3快取的版本...
ycweng wrote:我只是想知道哪種組合才是比較好用的,而不想知道誰的財務比較健康
之所以問32nm vs. 40nm,是從AMD本身的平均製造成本是否能cover回設計成本、及多久才能攤回的角度來問,您覺得長期用較高的製造成本(die size以製程來說相對較容易居於劣勢)、較低的ASP售價,對AMD財務面、吸引一流處理器設計人才面向、跟發展未來新產品跟Intel繼續競爭來說,算是健康的嗎?
ycweng wrote:這樣的說法是很有趣的,如果I的內顯真的很夠用
會用內顯的,大抵不太會是高度3D狂熱玩家,對於跑Win7跟Vista的Aero特效、以上網跟2D應用為主的使用群、或是商用族群,AMD跟Intel的內顯,都綽綽有餘了。
ptx wrote:
我只是想知道哪種組合才是比較好用的,而不想知道誰的財務比較健康
現在AMD看起來是靠著顯卡的部分在撈錢,這一塊是INTEL沒有機會進入的空間
前面您又提到INTEL已有SAMPLE了,我才會想知道INTEL的組合有否機會強佔AMD目前有的低價市場
單一產品線的成本,不見得就會影響整體獲利
I與A之戰,一直以來都是在不對稱的狀態下進行
所以我不認為以這個製程差異就會影響戰況
...(恕刪)
ptx wrote:
這樣的說法是很有趣的,如果I的內顯真的很夠用
他們也就不用急著推出這樣的新架構,畢竟夠用了
然而以之前的狀況來比較,很明顯的就是I的內顯還是不夠用
現在各種用途的顯示都不斷加入GPU加速的功能,就連flash也不例外
所以內顯效能的提升有其必要,而這正是I牌之前架構下較薄弱的點
如果SandyBridge的32nm真的能滿足效能與功耗之矛盾需求
當然也就是I牌打擊A的最佳利器
...(恕刪)
ycweng wrote:如果只是這樣,今天AMD把5000系列置入內顯也不用當新聞了
應該先定義"好用"吧?不同族群有不同需求,Intel Sandy Bridge沒有DX11,碰到DX11的遊戲,也是沒輒。
ycweng wrote:不急嗎?照之前看到的報導是把時程提前
Intel有很急著推出Sandy Bridge嗎?只是照著Tick-Tock的腳步吧!
ptx wrote:
今天AMD把5000系列置入內顯也不用當新聞了
而製程落後問題也不是AMD第一次碰上
但看起來也只是維持過往的差異而已
..(恕刪)
ptx wrote:
不急嗎?照之前看到的報導是把時程提前
以AMD現在的做法,就是要把原本被視為低階使用的內顯拉高層級到更高的層次
明顯的就是要打區隔市場的戰爭
單一CPU效能打不過,就把IGP效能扯進來一起比
硬是把原本分開來比較的市場,畫出一塊新的區塊來定位
不過AMD寧可自損低階至中低階顯卡市場的這種做法,應該也顯示這場戰爭並不好打
..(恕刪)
hk127413 wrote:
俗稱,樣樣通樣樣鬆?...(恕刪)
Waffenss01 wrote:
拉高內顯更主要的原因是, Fusion是迎向未來GPGPU/OpenCL的路線.
AMD是認為未來主流不是靠超強CPU, 也不是靠超強GPGPU....那種極端路線,
OpenCL可以讓GPU協助CPU一起分擔汎用運算.
Fusion的意義就是希望1+1>2.
...(恕刪)