從十多年前開始發展、目前GPU都已經具備且發展成熟的硬體視訊解壓縮(一般簡稱硬解)跟後處理,也都是利用專屬的硬體線路來進行(nVidia的PureVideo,Intel的Clear Video,ATI的AVIVO),而微軟也早已經定義了標準的程式呼叫界面,也就是DirectX Video Acceleration(DXVA),既然呼叫界面都統一了,而硬解的處理也很成熟,又不佔用CPU/GPU的通用計算能量,程式寫起來也比較沒有門檻,因此軟體廠商就比較沒有開發CUDA版本/OpenCL版本軟體解碼器的誘因了,畢竟那有一定的撰寫難度。