羽楓飄淚 wrote:
在顯示卡這個區塊尤其更奇怪,遊戲畫面總是不會比遊戲主機來得漂亮!順便一問請問cpu,小弟只知道有x86架構,請問還有那些架構,像是以前的蘋果電腦好像就不是用x86的處理器,請問是用哪種架構的呢?



一開始用motorola的 處理器..68xxx系列吧
後來改用apple moto, ibm 推的power xx 名字有點忘了
再接下來就是intel的囉

zen0531 wrote:
什麼叫X64???
什麼叫X86程式???
位元歸位元 架構規架構
這不是撒尿牛丸 可以湊合著一起吃

不懂那位老兄說那樣有什問題??
請說明白一點..謝謝~
如果你們公司因為升級到64位元,得重買支援64位元的電腦硬體和64位元的作業系統,公司現有的作業程式和財務軟體也必須重新購買及重新安裝配置,以上全部的開銷必須花掉數百萬元....
你就可以想像為何64位元的產品很少人在用....
js1657216 wrote:
如果32-->64-->128 bit 的問題是軟體支援,
那為什麼開發64或128位元的軟體會這麼困難呢?
還有,位元數提升等於效率或速度的提升嗎?
我目前只知道64位元XP作業系統可以支援4G上的記憶體,
那麼其它的優勢呢?

到底是研發製程技術的限制,還是商業策略的考量在引導科技的進步呢?



有空可以去翻一下 組合語言的書 了解一下情況

以現在的情況如果底層的lib有support,不會太困難(反正難的別人寫掉了)

問題是,已經寫好的程式有沒有必要為了64 or 128bit再改
128 bit的cpu 向下相容的程度?(有些困難度,比如之前有人提到CISC的包袱)

不一定,以現今的情況,程式撰寫的好壞影響更大
但你可以想像就是資源比較多,資源多好辦事

因為提供了64bit的定址,其它就是資源的問題
不過那是低階軟體的問題,高階都是架在寫好的lib上
理論上那個lib寫好一點,會跑快一點(同上資源多好辦事)

我想(領域差太多,用猜的)幾bit和製程已沒多大的關係
是市場配合的問題


最簡單的~

給你一台128位元的主機~..............算了......直接給256位元的主機好了..

再對你好一點....作業系統能動~
其他軟體都不能灌

你拿那台電腦做啥..
重覆開機關機享受速度嗎?

想全面提升到128位元...那也要全面性的跨好大一步...
Dumb wrote:
一開始用motoro...(恕刪)

再早還有APPLE的6502喔
我的第一部PC是小教授III代...
若還要說有那一系列的話
也別忘了日本的PC-98系列
用的是INTEL的8086
遊戲機好不好玩,跟幾位元沒有實際關係.

實際上,日本遊戲機推出時的宣傳,有些是故意含混位元的定義.
有時根本是把 GPU 處理資料的能力 混在 CPU 規格裡.
如果仔細去看就知道.
因為在下是個全然的門外漢,所以決定抓幾個名詞來鬼扯一下

我認為是因為製程技術的問題,早期CPU的設計,在那樣小小的空間裡面,容不下太多的晶圓體,也塞不下太多的電路管道,像現在奈米技術的發展下,CPU核心內所放進的晶圓體數量與電路管道的量,增加非常多,有龐大的電路管道與晶圓體做支撐,在一個時脈週期下可以同時處理的資料更多。

此外,如果在較少的晶圓以及電路下,要做高bit的CPU,其時脈就必須拉得非常高,此時耗能與散熱,資料傳輸的正確性便很難確保,製造良率也降低,而若沒有奈米技術,大量的電路與晶圓就會使的CPU變的很大一顆,電腦的體積就更可怕了。

最後是微架構的差異,運算技術越是複雜的CPU,在同bit下所需的晶圓與電路數量是不同的,拿遊戲機的CPU跟個人電腦來比,其CPU設計負責的功能差異很大,內含的運算技術也不一樣,用以資料流通的全機電路複雜度也不一樣,其實除了同樣都叫CPU之外,這兩個根本是不同的東西,怎麼比?
【網路法律論壇】 http://www.ilf-tw.com/ 【網路法律部落格】 http://lawblog.ilf-tw.com/
Dumb wrote:
有空可以去翻一下 組...(恕刪)

講是很簡單啦,不過不整個重寫根本不行。
並不是說整個再64bit環境下lib+compiler重build就可以,
先撇開一些加速指令用不用的問題,
因為這個問題跟千喜問題一樣,
很多為了16, 32bit 環境的直覺與偷懶寫下的程式,
到了64bit會出一堆問題。

就像-1
16 bit 為0xFFFF
32 bit 為0xFFFFFFFF
64 bit 為0xFFFFFFFFFFFFFFFF
若不小心寫死了32bit,到了不同環境是不會相等。
而這類的問題還不少,所以不同環境都得重寫,
當然造成了除非有市場才有廠商願意投資。
也因此晃眼很少硬體廠商有支援,
消費者當然沒得買的惡性循環。
羽楓飄淚 wrote:
小弟一直有疑問,記得...(恕刪)


Sony算是電玩市場上最不老實的硬體商之一,128bit笑一笑就算了.

PS2 EE是使用64bit的MIPS處理器MIPS64的協定,所以肯定是 64bit的CPU.

為什麼很少聽過128bit的CPU,其實很簡單.因為用不到.用了也是找自己麻煩.

128bit不是CPU 128bit事情就解決了, 這代表哪怕計算或是傳送數值1.都需要128bit單位,
所以程式執行記憶空間要比32bit多4倍, I/O頻寬多四倍,儲存空間多4倍. CPU L1/L2 catch記憶體空間效率剩1/4.

除非有用到如此高的數值精度,否則多1bit,多一分浪費(時間,頻寬,空間).

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