散彈槍 wrote:
六核、八核心版本的APU第一個就違背APU的初衷了,顯示高效、CPU運算效能不要太差,能耗低,光是4核的APU功耗就壓不太下來了,更何況六核八核,導致很多人寧願選擇小羊奔騰搭一張中低階顯卡。...(恕刪)
很多人都忘記了:顯卡也要吃電的
顯卡很少低於 60W 的。吃數百瓦的怪獸更是一大堆,還要額外插電線給顯卡供電。
APU 有 TDP 65W 的啊,像我用 A10-5700,平時待機約 50W左右,打電動狂操也才100W 上下。內顯性能在市面約2千元左右的低階顯卡。
小羊 G系列本身是省電,但是搭了顯卡就難說了。顯卡也要吃電的。
G系列+顯卡,狂操打電動的時候,吃電會低於 100W 嗎?
又顯卡的散熱器品質不一,有的靜音,有的很吵。
如顯卡不幸買到散熱器很吵的,要換也很難換。顯卡散熱器沒有統一規格,想找不會卡電容的很難找,又昂貴。
CPU 塔型散熱器,市面低價選擇一大堆,統一規格。APU 只要換個塔扇,同時照顧到 CPU + GPU。打整天電動的,不只穩定,還很安靜。
打電動時,主機安靜,才能靜下心來感受遊戲中的音樂氛圍。
而如果顯卡噪音很大,一啟動遊戲,就如飛機起飛似的轟轟叫,肯定會覺的心煩氣燥,都沒法靜下心來好好體驗遊戲氛圍。
尤其現在很多線上遊戲外掛,都得搭配主程式使用,半夜睡覺在那邊外掛練功,主機轟轟叫的,是要怎麼睡覺。
可惜 PS4、XBOX360 那顆 8核的 APU,到現在還不肯賣,如果拿出來賣就是放大絕招了。
CPU 部份有高性能,內顯 GPU 等級也是中高階的。
散熱又簡單,換個塔扇就 OK 了,長時間打遊戲,穩定+超靜音。
至於單核心效能的問題,PS4、XBOX360 用 8核 APU,人家就沒有單核心效能的問題,肯定遊戲軟體都進化了,支持多核心運作。
64bit 剛出來的時候,也是 64bit 軟體超少,仍在 32bit 悠轉。但現在 64bit 軟體已經一大堆,見怪不怪了。
給程式設計師一些時間學習,他們就會進化。早期也許設計師寫不出多核分工運算的軟體,現在則都有這個能力了。
未來 CPU 單核心強不強,可能不是重點了,因為軟體都可以支援多核心了。