Ultra 7 265k在遊戲的優勢很薄弱,功耗還高,難怪會折價100USD

vincent700523 wrote:
小改版的速度也太快了,而且下一代還要改腳位,這真的是服了,

把使用者搞得越來越混亂


針腳數量增加,理論上能處理的指令種類就會增加,
就是不知 LGA 1851改為LGA 1954 是新增哪些功能、指令集?

AM4 有1331個針腳,
AM5 有 1718個針腳,
每一種針腳數都有數代CPU,我在想每一代是不是真的都用上了所有針腳?
ya19881217
針腳數增加主要是為了增加對外匯流排的寬度,對外匯流排包含對DRAM對PCIE的通道數以及頻寬....... 跟指令即有啥神馬關係... 樓主不要竹篙套菜刀好嗎....
ya19881217
你光看INTEL擠牙膏萬年4核的那10年...多了多少個指令及 腳位數倒是沒什麼變化[沒有不敬的意思]
我去年看評測,好像都說這代反而是被小核救了一把。
其實這波綁主板降價,對影音工作者非常有吸引力。
但對其他使用者,依照不同的需求似乎都有其他更好的選擇。
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我去年看評測,好像都說這代反而是被小核救了一把。
其實這波綁主板降價,對影音工作者非常有吸引力。
但對其他使用者,依照不同的需求似乎都有其他更好的選擇。
多核心應用有兩種
一種是 單一軟體跑多或全部核心 以平行運算居多
一種是 核心各自分配給不同軟體 日常使用以此居多


intel這代測試 小核有大核80%效能(註)
intel贏過AMD屬於前者 多核心效能靠小核心數量多在平行運算獲勝
多數人對intel小核不屑一顧 因為只有平行運算下小核跟著大核全開才有贏


然後現在遊戲吃大核 吃滿8核
以intel 8大其餘小核的狀況下 8大讓遊戲用掉後只剩下垃圾小核
當小核處理不來 大核要不斷抽調去支援各種應用
遊戲大小核同時用的下場就是遊戲不穩


也就是日常使用 遊戲使用 intel吃土的原因
只有平行運算 大小核全開 intel才有贏
然後也才贏一點點


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註:效能不等於效益
小核受到很多因素影響 能否有大核80%效益很難

資料量1 大核效能1 小核效能0.8
大核效益:
1/1=1 花費1秒
處理資料1花費1秒 效益100%
「100%效能 100%效益」

小核效益:
1/0.8=1.25 花費1.25秒
處理資料1 花費1.25秒 1/1.25=0.8 效益80%
「80%效能 80%效益」

這是正常小核80%效能有80%效益
但小核受到很多因素影響 快取較小 快取共用 快取轉移 PCIE線程使用優先度
當受到這些使用條件皆劣於大核 使延遲時間增加
效益就會從8成開始下降

假設受這些因素影響多花費1秒的小核效益:
處理資料1 花費2.25秒 效益45%
「80%效能 45%效益」


這種效益差距 除非用效能測試程式得出數值 再去比對看出來以外
其實日常感覺不出來 毫秒差距而已
但在遊戲即時性需求 延遲高於人類一般體感約30毫秒以上
就會感覺出有延遲 而發覺效益很糟


 
eclair_lave
結果早期遊戲性能就噴掉在調度邏輯不完善,導致延遲整個大爆發影響到FPS表現
skiiks
這不是專業 只是需要普及的基本知識。因為不普及大家都不知道intel大小核有什麼問題。已經不是數框框多就是效能好的時代了
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