Intel預計最快在2027年開始出貨Apple最低階M處理器

游戏脑力 wrote:
386h 这个跑分 ...(恕刪)

密度 18A(238 MTr/mm²) N2(313 MTr/mm²)

18A背部供電可以 減少電力損耗 降低溫度 , 因為密度較N2低+電源線移到背面, 信號線+電源線層可以使用舊款EUV一次曝光就可以一層, 不需要High-NA曝光機,High-NA曝光機只做GAA電晶體層, 照理說 信號線+電源線線徑粗, 可以減少信號延遲 提高良率 降低成本。
就是 背部供電工藝 是A18良率關鍵。

只要18A能效優於N2.... 還是很有搞頭的。
eclair_lave
到底在假如什麼?18A沒用上High-NA那就表示現階段還有問題待改善才改到14A才導入,不然拚了命也會讓手上三台按早期規劃在18A用上
chanp
不是你想或說說就可以,10樓就講過了,High/Low NA本身工藝不相容,光場大小+景深+曝光量都只有之前的一半,光罩、光刻膠、工序...全部要推倒重來,所有拿到Hi-NA的都還在努力開發中
小笨賢 wrote:
18A ...(恕刪)High-NA曝光機只做GAA電晶體層

https://www.intel.com.tw/content/www/tw/zh/foundry/process.html
IFS最新的路線圖


https://semiwiki.com/semiconductor-services/344572-intel-high-na-adoption/
以下是節錄+機翻,18A跟High-NA實質分手的時間點

2024年4 月12日星期五,英特爾舉行新聞發布會,介紹他們採用高數值孔徑 EUV 技術的情況,英特爾院士兼光刻技術總監 Mark Phillips 出席了發布會。

18A製程目前正在研發中,而高數值孔徑(High NA)技術則正在為未來的14A製程開發。

英特爾於2024年1月收到了全世界第二台原型機(第一台NXE:5000在ASML工廠
該系統以未整合狀態交付給英特爾,整合工作僅比第一台晚幾週完成。


作者註:我問過 18A 工藝是否有多重圖案化,他說有一些,不是為了提高分辨率,而是為了切割以實現緊密的尖端間距。

高數值孔徑 (High NA) 的另一個特點是其變形設計,在一個方向上縮小 4 倍,在另一個方向上縮小 8 倍。以目前的 6 吋光罩為例,考慮到 8 倍縮小帶來的邊緣排除問題,晶片尺寸會受到限制,對於某些大型晶片,可能需要拼接,這就需要考慮在晶片上的哪個位置進行拼接。英特爾正在大力開發新的 6 英寸 x 12 英寸光罩,以提高生產效率,從而實現無需拼接即可製造大型晶片。

https://semiwiki.com/semiconductor-manufacturers/intel/313528-0-55-high-na-lithography-update/
2022 年 5 月 31 日 High-NA早期研究

ASML 運送完成 首套 High-NA EUV 曝光機,總價逾 3 億美元
2023年12月22日 **2018年下訂
skiiks
各種最新製程 說可以又一直跳過。不會這次又跨欄成功 放生18A跳向14A吧(再跳~
chanp
雖生猶死,雖死猶生,生生死死,死死生生…[敲碗]
跟 intel 18A 相比, 我更關注那個 UMC-intel 12 工藝.

這是直接能對幹 淪陷區的所有成熟工藝.
通包 所有家電類, 消費類的.

GG 2nm 依舊下單, intel 18A 少量產出以推進工藝技術,
成熟工藝的所有產能要活化, 這點也很重要.


雖然, 現在的成熟工藝, 已然推進到了 GG 6nm.
不要以為 12nm 很落伍, HDD 控制器, 在去年, 也剛用上
GG 12nm. 雖然, 我認為, 未來應該要推進到 6nm 比較好用.
SSD controller 則至少要推進到 GG 4nm.

相比 HBM4 的 base die, 已用上 GG 3nm.
未來 HBM5 base die 可能用 GG 2nm. 沒錯! 高速 DRAM 還是被 GG 拿捏.
因為堆疊, 功耗必須低.

回覆上一樓的留言:
i社 千萬別再跳過 intel 18A 了.
我私心想看 i社 的工藝能耐.

去年, 沒見到 Lunar Lake 在 GG 3nm vs. intel 18A 的比拚對比資料.
起碼這回能看到 intel 18A 的表現.

將關注在 功耗( 這要排在前面 ), 結合算力的綜合表現.
因為, 功耗是 i社 目前工藝的硬傷. ( 請直接裝功率計來看, 軟體顯示的不夠準 )
chanp
這種問法是多不想有人回?甭擔心了,現階段18A就算再怎麼樣,也會被PTL推出來見公婆,只是吹的角度會有些”玄妙”,話說大夥大概都忘了LNL當初是18A+N6…至於功耗,頻率暫時?上不去是要怎麼比較?
stephenchenwwc
今日新聞: Panther Lake 訂於 2026/1/6 上市鋪貨. 還有一個月.

这张表的gpu分数对应的功耗应该是
890m 45瓦
780m 45瓦
140t 40瓦 (8xe+)
140v 25瓦 (8xe2)
860m 40瓦
760m 35瓦
4xe3 15瓦 22,813
4个xe3核能跑这个分数。看来拿那颗404 搭配这个4xe3 做低功耗低成本掌机也是不错的选择。
尤其是10瓦以下,有望跑lunarlake 8-9成的游戏效能。售价400美金那种掌机,根本吊打steam desk
amd在gpu能效方面似乎已经被intel完全追平或超越。xe3架构相比xe2看来又有一个10%左右提升
eclair_lave
chanp 真的,還好之前MS跟AMD要談的 Xbox 掌機專用晶片客訂(非WIN系統便攜,而是更接近PS掌機那種專用設備)沒談成,不然MS後面虧定了
eclair_lave
據傳當時要求合約內承諾千萬銷量,否則不願意接客訂,很難說是不是跟AI廠商的交手中知道之後對消費級的衝擊,否則過去對於接客訂不太設高條件的AMD,突然把門檻拉這麼高跟拒接客訂單沒兩樣
英特爾指 Intel 18A 良率驚人成長,且先進封裝具備巨大發展潛力 




這樣不行喔
之前20A/18A 說有43家潛在客戶

這次半家都憋不出來,連傳聞中的蘋果都不敢提,還要客戶自行揭露使用情況…
啊!!NDA是簽假的嗎?
有報告指出,潛在客戶對這些製程表現出極大的興趣。然而,英特爾代工部門有其既定的客戶策略,其中包括避免主動公開談論客戶,而是等待客戶自行揭露使用潛在的節點製程的情況。
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