一個遊戲要多開, 有很多門檻要去找出來, 條件要去滿足.
姑且這樣概之 :
門檻.
1. 遊戲本身吃重多少 CPU / GPU 效能?
2. 遊戲本身吃掉你多少記憶體?
3. 遊戲本身的軟體製作方面有沒有造成效能異常低落?
條件.
1. 你的 CPU 能有幾核, 每一單核心效能夠高嗎? GPU 等級到哪?
CPU 決定你能幾開, GPU 則是決定你幾開之後能保有多少畫面特效.
2. 你的 Host OS 是 64bit 的嗎? 主記憶體容量能有多少?
64bit 決定了你可以有 4GB 以上的主記憶體使用權, 而越大的主記憶體容量對於多開遊戲越有幫助.
3. 你的整體硬體強大到能撐住那種異常效能的低落嗎?
一般來說這條件很難有滿足的一天...
碰上了只能心中譙那寫遊戲的工程師完全沒有考慮效能與效率的問題, 只求把遊戲做出來能跑就好的爛心態.
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FX4100 的價格比起 i5 2300 應該是略低吧?
不過我不建議多開遊戲(尤其到四開以上)找推土機系列.
因為推土機的機制是 2M 4T , 二 模組 四 執行緒.
他是由兩個整數單元與一個浮點單元整合成一個模組. 因此事實上是雙模組而已.
至於為啥四執行緒? (在 XP 等工作管理員下看到四個 CPU 圖形?)
因為 XP 等 OS 把他整數單元當一個核心計算
問題來了.
目前的遊戲誰不吃浮點運算的, 舉個例來?
FX4100 美觀似有四個核心, 事實上它只有兩組浮點運算 = 兩個核心工作的份
所以它再威, 要保住效能頂多只能做到雙開.
而且目前的 OS 也沒有人針對它這很特別的電路設計去做優化,
所以那兩個整數核心的工作效率甚至沒有辦法達到 AMD 預期的效能之80%
不討論它單核心的效能其實跟前代的 K10.5 差不多甚至更低.
一但四開, 四個整數要搶兩個浮點, 下場可想而知.
換言之, 你是用雙核心在做四核心的工作.
所以. FX4100 會比 i5 2300 頓是正常的.
用 Athlon II x4 或 Phemon II x4 / x6 來多開才會比較穩.
至少的至少, 速龍II或飛龍II是一整數對一浮點,
它們具有真材實料的四浮點與六浮點可以用,
就算它們的單核心效能已經追不上 i5, 多開的部份應該... 不會太吃力.
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i5 2300 的溫度太高了, 機殼是哪款? 雜牌的?
原廠扇的話, 可能要改一下. 甚至是機殼.
散熱膏有重上? 灰塵什麼的有清乾淨嗎?
80幾度太誇張了. 用原廠扇的配不是封閉式, 具有最低限度對流能力的機殼, 一般都在 70度上下而已
fnf2000 wrote:
可是推土機在多工下
一模塊兩核心內的FPU會被拆成兩個
我是沒去讀 AMD 作的 ppt 啦.
不過 FPU 要怎樣拆成兩個呢?
讀過恐龍本應該知道為啥我有上面這句以問號做結的話吧?
為什麼 AMD 一開始就說 "兩整數配一浮點" ?
為什麼它一開始說 1M 然後 2T 呢?
如果的如果,
他一開始 FPU 就可以拆成兩個, 達到每一整數配一浮點.
那他一開始就不用寫 "模組" (M) 來形成 4M8T ?
直接寫 8C8T 就得了不是嗎?
那是不是其實那個完整的 FPU 要被拆成對半?
看是使用時序形成 ABABABAB 的輪, 或者把 64bit 的位寬拆成前 32bit 與後 32bit.
不管怎麼說...
看倌應該看出問題點了吧?
全時對 A 工作的 FPU 跟要分一半給 B 的 FPU .
原本可完整處理 64bit 的 FPU 跟現在切成一半來處理前 32bit 與後 32bit 的 FPU .
不管 AMD 的 ppt 寫的是哪款.
都是效能被減半呀.
然而 AMD 的每一 FPU 不要說有 intel 的 200% (兩倍) 效能
依目前實際表現來看, 就算給他能夠平起平坐的 100%
FPU 這一拆, 立刻剩下 50% 了.
這樣行嗎? AMD?
(單純以這邏輯思考去推演, 好像不難想像怎麼會輸給 飛龍II x6 1xx0T 了
