AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王

kiki-yuan wrote:
請問為何大家這麼執著(恕刪)

這就看人了 不過說真的我看影片的時候看不出差別
玩遊戲的時候才會有感覺有差
30跟60完全不是同等級的順暢度差非常多
當然我開頭說看人 真的看人
有些人玩遊戲30跟60他也說沒差
小人族我必黑單,機車族不黑只懟。
eclair_lave
遊戲開動態模糊效果的糊是因為變成模擬包含了超過該影格份量的時間資訊,在這種特效設定下做補禎反而效果不太好
eclair_lave
同理用在拍攝時快門速度較慢的影片上,雖然每個影格都看起來比較不清晰,但動起來卻比較自然,一樣是因為每張影格的時間資訊更豐富的關係,缺點就抓單一影格跟看慢動作重撥時就是會糊沒辦法
kiki-yuan wrote:
請問為何大家這麼執著(恕刪)


這個很容易理解吧,建議你下載 splash player (免費的),親身感受60fps的流暢感!
感謝分享
直接回答

No,內顯解/編碼目前仍是intel的天下
eclair_lave
一整個雞同鴨講,VEGA是有專用的補禎硬體所以效果特別好,INTEL同期哪來的補禎專用解碼硬體?有的話BFRC當時就不會只針對GCN架構設計了
請問這5600G內顯用在32吋2K螢幕夠力嗎?
會不會跑不動?
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