以個人使用經驗,CPU只要選擇單核時脈高的就行。多核心對大多數的軟體使用上沒有多大的影響,除了渲染的動作會跑多核心。
而多數人不了解的繪圖卡,就連賣電腦的都不一定懂。繪圖卡影響的是3D建模畫面時,旋轉、平移及縮放的圖形成像流暢度,還有就是畫曲線、曲面、圓線、圓面、圓球之類的圖形時,繪圖卡就算是低階的600系列都不會有鋸齒現象。而不同等級的繪圖卡,最直接影響的是打開的圖檔大小。例如單一零組件,A2000以下都非常足夠使用。但如果經常是組立零件圖檔,1GB的圖檔則需A4000以上的繪圖卡才能流暢開圖以及旋轉畫面。
而一般以工業上常見的塑膠射出模具或衝壓模具組立圖檔,A2000足以應付。而若是需打開如我司航空渦輪機匣總成,零件組立數過千,則需直上A4000以上繪圖卡。
而若您的需求非關3D建模軟體,而是2D繪圖需求,繪圖卡都是多餘的,直上遊戲卡即可。還能滿足日常使用需求。
然後就是周邊配套,固態硬碟及32G記憶體是最基礎的搭配。不過記憶體64G基本上也足以應付各種工作需求。就算是同時開著組立圖,並同時開啟單一零件繪製,也沒遇過64G記憶體不足的情況。
題外話,公司配套的工作站主機,有ECC的記憶體功能,非常好用。以前預算不足,畫到一半當機,真的是想翻桌。
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為何要選用上一代的 7950X?
有啥優勢嗎?
我非常認同 樓上 zeusalmighty009的描述,
不少工業繪圖軟體即便多核心cpu已經推出約20年,軟體公司也不想改寫核心程式碼去支援多核心。
你自己做過統計哪幾款軟體依舊只能使用cpu單核嗎?