purplemood wrote:
所以e3就好 超頻...(恕刪)
"我用e3玩bf3 泰坦 八拉八拉而已 剩下的還是交給顯卡!三千的價差顯卡也可提升一級了!"
這點同意主要是看需求 BF3與BF4對CPU的要求都不算高
但近期大作對CPU要求甚高 例如看門狗與大革命等等 想追求更好的表現當然CPU也要越好
zxzx8059 wrote:
講得好像有QSV的i7-4790k開實況或轉檔
能屌打i7-5820k一樣...(恕刪)
zxzx8059 wrote:
講得好像有QSV的i...(恕刪)
purplemood wrote:
所以e3就好 超頻...(恕刪)
一個小路人 wrote:
嘴巴講誰不會啊
Ce...(恕刪)
Wow_Senior wrote:
首先呢?我沒回Ken...(恕刪)
Kenny_Din wrote:
...原來我寫錯 但那篇文章並不是單測試一個遊戲 現在該網站又在維修
這邊找到一個 E3-1231 V3 還有 I5-4690
http://www.gamersky.com/hardware/201406/377306_2.shtml
我想說的是...
1. 根據遊戲多執行緒優化的程度不同 優化的好的當然是E3贏 優化差的的確是I5贏
多數遊戲親和性"頂多到4 Threads而已" 的確如此 沒什麼好辯解的
但遊戲大作很多都支援"8 Threads" 且優化佳 這點應該也沒什麼好反駁的吧!
2. QSV的實況硬解 能大幅降低CPU使用率 這點也沒什麼好反駁的 (其實N家顯卡也有類似技術)
但是...E3 比不上Celeron G,I5 這論點太偏頗了
比部分項目來說 有內顯Celeron G的確有利 但E3不可能是全輸 同樣的I5也是相同情形
以綜合性能來說 E3肯定贏Celeron G的 與I5則互有勝負
沒必要強調E3沒內顯 而強化有內顯這優點造成的差異 實況也不是每個人都有用
一個小路人 wrote:
很抱歉我完全不同意你...(恕刪)
Wow_Senior wrote:
首先呢?我沒回Kenny是因為他引用的是E3-1240 V3而不是1230V3.
對,很剛好,40比30多0.1G
再來呢,內容只有測一款遊戲,那個隨便找一些benchmark很容易你就會知道是一款
超級少數的『多執行緒處理遊戲引擎』打造的遊戲。
老話一句,這世界上仍然超過90%的遊戲只有2 Threads的親和性。
頂多到4 Threads而已。
而且重點不在於e3-1230比I7少三千。然後少那點效能來買好顯卡。
重點在於e3-1230比I5貴上一千!然後效能還不如I5.
懂嗎?
QSV已經快滿3歲了。文章討論已經吵了N篇了。
我很懶得幫別人找資料。
連有人循循善誘的實測分享,外加怎樣設定。
就不說他怎樣被口水淹沒了,一堆人連看都沒看。
...(恕刪)
Wow_Senior wrote:
因為那個路人甲嗆:『邊玩遊戲邊直撥』
沒QSV助刀的e3-1230直接輸上好幾條街。懂嗎?
作為Entry level的Xeon E3處理器也是有整合顯示的。
型號P4700比消費級I7的4600多100號,剛好時脈也高100Mhz
沒人推薦。
因為太貴了。E3本來就貴。
整合顯示的E3會更凸顯他貴。